Am Anfang dachte ich auch Crimson Desert ist wieder die billigste Form von Open World mit Ubisoftformel. Denn die ersten 10 Stunden denkt man wirklich das hier ist irgendein Assassins Creed Odyssee. Nach dem relativ linearen (gar nicht mal so schlechten Anfang) kommt man in die erste Stadt, da steht eine Anschlagstafel mit scheinbar 5 generischen Aufträgen. Die man natürlich ignoriert, weil man das schon seit Witcher 3 kennt. Dann quatschen einen NPC an die nicht sonderlich viel Tiefe haben. Von der Hauptstory erwartet man eh nicht so viel, weil hier schon bekannt war dass die nicht so tiefgründig ist.
Also spielt man weiter, weil alle sagen das Spiel soll wohl doch ganz gut sein. Währenddessen dachte ich immer wieder das sind bezahlte Meinungen. Man macht ein paar Aufträge die so aufgebaut sind wie in MMOs. Man rennt dann auch außerhalb der ersten Stadt rum und sammelt hier und da. Es kommt keine Fahrt auf, es ist langweilig und wirkt wie die flachen Assassins Creed Ableger. Damit meine ich Odysse und Wallhalla. Mit generischen Balkenfüllertätigkeiten aufgeblasene open World. Shadows ist natürlich auch eien flache Open World, wo alle 100 Meter die gleiche Feindbasis steht.. aber da sind zumindest die Story und Zwischensequenzen gut.
Und so geht es dann weiter denkt man, der nächste Ort wird entdeckt, mit wieder der absolut gleichen Struktur wie bei der ersten Stadt. 7 Stunden sind vergangen.
Dann kommt komischerweise der Kipppunkt. Bei mir war das nach 10 Stunden kurz vorm ersten Boss.
Man entdeckt weiter und stellt fest das Spiel hat spielerisch extrem viel Tiefgang und Qualität. Das ist so ähnlich wie damals bei Morrowind, wo das Gameplay, Story(wobei ich die spannend fand) und Grafik an sich nicht so der burner war, aber alles andere ist genial gewesen. So ist es hier auch. Story ist hier nicht so wichtig, dafür ist es spielerisch genial. Ist für mich zusammen mit Morrowind, Oblivion, Witcher usw das beste was es gibt. Nur der Talentbaum nervt und wirkt aufgesetzt. Alles andere wirkt nie gleich oder von einer Stelle an die nächste kopiert.
Hier hab ich erstmal alle Krüge plattgekloppt weil dahinter sicherlich was ist. Das gute ist, man kann nicht einfach wie in anderen Spielen kurz gegenschlagen und alle sind auf ein mal kaputt. Das meine ich mit spielerische Tiefe.
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Die Technik ist nicht immer sauber. Hier sehen die Gebäude in der Ferne aus wie bei google maps. Hat man auch oft bei nahen Texturen.. könnte an ki liegen.