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Ich frage mich schon seit längerem, wie in Spielen dynamisch der Sound von Motoren in Autos erzeugt wird.
Sprache, Schüsse oder eben alle anderen typischen Geräusche können ja einfach als Soundsample am passenden Moment wiedergebeben werden, aber Motoren erzeugen ja ein durchgehendes Geräusch, das abhängig von Last und Drehzahl seine Lautstärke und Frequenz verändert. Es kann also nicht einfach ein Motorengeräuschsample abgespielt werden. Wird da vielleicht irgendwie über Filter ein Sample an die aktuelle Situation angepasst? Oder wird das Geräusch tatsächlich live erzeugt?
Sprache, Schüsse oder eben alle anderen typischen Geräusche können ja einfach als Soundsample am passenden Moment wiedergebeben werden, aber Motoren erzeugen ja ein durchgehendes Geräusch, das abhängig von Last und Drehzahl seine Lautstärke und Frequenz verändert. Es kann also nicht einfach ein Motorengeräuschsample abgespielt werden. Wird da vielleicht irgendwie über Filter ein Sample an die aktuelle Situation angepasst? Oder wird das Geräusch tatsächlich live erzeugt?