SaschaHa
Rear Admiral
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- Nov. 2007
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Mir macht das Remake unfassbar viel Spaß! Das Original habe ich tatsächlich nie richtig gespielt (Gothic 2 sowie zahlreiche Mods dafür unzählige Male und Hunderte Stunden lang, auch heutzutage noch), lediglich einmal auf einer Geburtstagsfeier eines Freundes mit Übernachtung vor rund 25 Jahren. Trotzdem werden zahlreiche alte Erinnerungen wach, und man fühlt sich gleich an jene Übernachtungsparty erinnert 
Das Schlossknacksystem:
Das neue Schlossknacksystem sollte definitiv nochmal überarbeitet werden. Vorschlag meinerseits: Verbundene Stifte sollten farblich markiert sein, und zwar mit Hinweis auf die Bewegungsrichtung (also in dieselbe Richtung wie der selektierte Stift, oder in die entgegengesetzte Richtung). Das würde das ganze System deutlich planbarer machen. Da das aber wahrscheinlich viele Spieler immer noch überfordern wird, wäre eine optionale Implementierung des klassischen Systems wünschenswert, also als in den Einstellungen auswählbare Alternative zum neuen System. Dann könnte jeder Spieler für sich selbst entscheiden, ob er sich die volle Härte des neuen Systems geben will, oder es mit dem klassischen System etwas einfacher haben möchte.
Das Speichersystem:
Mir ist aufgefallen, dass die Standorte vieler Personen nach dem Neuladen resettet werden. So habe ich beispielsweise gespeichert, bevor ich jemandes Truhe knacken wollte, der gerade schlief, und beim Neuladen war dieser dann plötzlich weg und hat mich anschließend auf frischer Tat ertappt. Ich verstehe, dass man die Größe der Saves gerne reduzieren möchte und gewisse Parameter auch kritisch sein können (falls eine relevante Person sich mal "verläuft"), aber dagegen gibt es Lösungen: So sollten NPCs und auch Monster in unmittelbarer Nähe des Helden - also beispielsweise im Umkreis von 50 Metern - auch mit ihren exakten Standort- und Aktivitätsdaten gespeichert werden, andere außerhalb dieses Umkreises hingegen wie bisher. Sollte ein NPC innerhalb dieses Umkreises sich tatsächlich mal verirren und nicht mehr auffindbar sein, müsste man sich nur weit genug vom vorherigen Speicherbereich (und somit dem bisherigen Umkreis dieses Individuums) entfernen, dann speichern und neuladen, und schon wäre alles beim Alten. Ich schätze, dass die meisten Spiele das genau so machen, und auch bei den originalen Teilen habe ich das besser in Erinnerung.
Das Handelssystem:
Zunächst einmal gefällt mir der Ansatz, bei dem der Handel eingeschränkt ist und der Warenwert sich anpasst, wenn von einer Ware ein gewisser Bedarf gedeckt ist. Angebot und Nachfrage eben. Meiner Ansicht nach passiert das hingegen viel zu schnell, und es sollte auch zeitlich begrenzt sein. Gerade zu Beginn des Spiels ist es ziemlich schwer, an Erz zu kommen, insbesondere dann, wenn man davon beispielsweise Pfeile für den Bogen sowie für das Erlernen von Skills zum Ausnehmen von Tieren finanzieren will. Der Ansatz ist wie gesagt gut, das Balancing aber wenig anfängerfreundlich. Hardcore-Fans mögen das lieben, aber für Neulinge, die ohnehin schon überfordert sind und sich im Spiel erstmal zurechtfinden müssen, kann das schnell überfordern.
Mehr (Steam-)Errungenschaften:
Errungenschaften sind eine gute Motivation und oftmals auch ein Wegweiser dazu, welcher Herausforderung man sich als nächstes widmet, und gleichzeitig sind diese einfach zu implementieren, kosten also wenig Entwicklungsaufwand. Aktuell hat das Remake 42 Steam-Errungenschaften, doch die meisten davon erreicht man erst nach vielen Spielstunden und tendenziell eher in den oberen Kapiteln. Ein paar weitere Errungenschaften wären gerade beim Einstieg in das Spiel eine super "Belohnung" und würden gleichzeitig das Gefühl vermitteln, "Du bist auf dem richtigen Weg!". Wenn man für längere zeitliche Abschnitte keine Errungenschaften erzielt, vermittelt das oft den Eindruck, als würde man irgendetwas falsch machen, und das wird gerade jüngeren Spielern meiner Erfahrung nach eher missfallen. Ein paar zusätzliche Errungenschaften wären aus meiner Sicht ein tolles Feedback und vermitteln auf relativ simple Weise, dass man vorankommt, und triggern so das Belohnungssystem im menschlichen Gehirn. Sofern möglich, sollte man hier ein paar weitere einführen, beispielsweise solche, die beim Erreichen bestimmter Orte getriggert werden (Altes Lager, Neues Lager, Sumpfgebiet, etc.), aber natürlich auch weitere.
Fehlende Rüstung nach den ersten Spielstunden:
Dass man ohne Rüstung das Spiel beginnt, ist verständlich und wünschenswert, aber dass man selbst nach einigen Stunden im Spiel noch keinerlei Aussicht auf irgendein Kleidungsstück mit etwas verbesserten Rüstungswerten gegenüber dem Spielbeginn hat, ist doch etwas frustrierend. Irgendein Bauernhemd, das man in irgendeiner Truhe in irgendeiner Hütte findet, würde vollkommen genügen, ggf. auch mit damit verbundener Quest. Aber so ganz ohne Rüstung über mehrere Spielstunden fühlt sich irgendwie nackt an.
Die Vertonung des namenlosen Helden:
Mehr fällt mir jetzt auf die Schnelle nicht ein. Das Spiel ist absolut gelungen und übertrifft meine Erwartungen bei weitem! Sämtliche Kritik ist daher auch konstruktiv gemeint! Ich hoffe auf einen weltweiten Erfolg des Spiels, und freue mich jetzt schon auf den (hoffentlich kommenden) zweiten Teil! ❤️
=== Verbesserungsvorschläge an Alkimia ===
Das Schlossknacksystem:
Das neue Schlossknacksystem sollte definitiv nochmal überarbeitet werden. Vorschlag meinerseits: Verbundene Stifte sollten farblich markiert sein, und zwar mit Hinweis auf die Bewegungsrichtung (also in dieselbe Richtung wie der selektierte Stift, oder in die entgegengesetzte Richtung). Das würde das ganze System deutlich planbarer machen. Da das aber wahrscheinlich viele Spieler immer noch überfordern wird, wäre eine optionale Implementierung des klassischen Systems wünschenswert, also als in den Einstellungen auswählbare Alternative zum neuen System. Dann könnte jeder Spieler für sich selbst entscheiden, ob er sich die volle Härte des neuen Systems geben will, oder es mit dem klassischen System etwas einfacher haben möchte.
Das Speichersystem:
Mir ist aufgefallen, dass die Standorte vieler Personen nach dem Neuladen resettet werden. So habe ich beispielsweise gespeichert, bevor ich jemandes Truhe knacken wollte, der gerade schlief, und beim Neuladen war dieser dann plötzlich weg und hat mich anschließend auf frischer Tat ertappt. Ich verstehe, dass man die Größe der Saves gerne reduzieren möchte und gewisse Parameter auch kritisch sein können (falls eine relevante Person sich mal "verläuft"), aber dagegen gibt es Lösungen: So sollten NPCs und auch Monster in unmittelbarer Nähe des Helden - also beispielsweise im Umkreis von 50 Metern - auch mit ihren exakten Standort- und Aktivitätsdaten gespeichert werden, andere außerhalb dieses Umkreises hingegen wie bisher. Sollte ein NPC innerhalb dieses Umkreises sich tatsächlich mal verirren und nicht mehr auffindbar sein, müsste man sich nur weit genug vom vorherigen Speicherbereich (und somit dem bisherigen Umkreis dieses Individuums) entfernen, dann speichern und neuladen, und schon wäre alles beim Alten. Ich schätze, dass die meisten Spiele das genau so machen, und auch bei den originalen Teilen habe ich das besser in Erinnerung.
Das Handelssystem:
Zunächst einmal gefällt mir der Ansatz, bei dem der Handel eingeschränkt ist und der Warenwert sich anpasst, wenn von einer Ware ein gewisser Bedarf gedeckt ist. Angebot und Nachfrage eben. Meiner Ansicht nach passiert das hingegen viel zu schnell, und es sollte auch zeitlich begrenzt sein. Gerade zu Beginn des Spiels ist es ziemlich schwer, an Erz zu kommen, insbesondere dann, wenn man davon beispielsweise Pfeile für den Bogen sowie für das Erlernen von Skills zum Ausnehmen von Tieren finanzieren will. Der Ansatz ist wie gesagt gut, das Balancing aber wenig anfängerfreundlich. Hardcore-Fans mögen das lieben, aber für Neulinge, die ohnehin schon überfordert sind und sich im Spiel erstmal zurechtfinden müssen, kann das schnell überfordern.
Mehr (Steam-)Errungenschaften:
Errungenschaften sind eine gute Motivation und oftmals auch ein Wegweiser dazu, welcher Herausforderung man sich als nächstes widmet, und gleichzeitig sind diese einfach zu implementieren, kosten also wenig Entwicklungsaufwand. Aktuell hat das Remake 42 Steam-Errungenschaften, doch die meisten davon erreicht man erst nach vielen Spielstunden und tendenziell eher in den oberen Kapiteln. Ein paar weitere Errungenschaften wären gerade beim Einstieg in das Spiel eine super "Belohnung" und würden gleichzeitig das Gefühl vermitteln, "Du bist auf dem richtigen Weg!". Wenn man für längere zeitliche Abschnitte keine Errungenschaften erzielt, vermittelt das oft den Eindruck, als würde man irgendetwas falsch machen, und das wird gerade jüngeren Spielern meiner Erfahrung nach eher missfallen. Ein paar zusätzliche Errungenschaften wären aus meiner Sicht ein tolles Feedback und vermitteln auf relativ simple Weise, dass man vorankommt, und triggern so das Belohnungssystem im menschlichen Gehirn. Sofern möglich, sollte man hier ein paar weitere einführen, beispielsweise solche, die beim Erreichen bestimmter Orte getriggert werden (Altes Lager, Neues Lager, Sumpfgebiet, etc.), aber natürlich auch weitere.
Fehlende Rüstung nach den ersten Spielstunden:
Dass man ohne Rüstung das Spiel beginnt, ist verständlich und wünschenswert, aber dass man selbst nach einigen Stunden im Spiel noch keinerlei Aussicht auf irgendein Kleidungsstück mit etwas verbesserten Rüstungswerten gegenüber dem Spielbeginn hat, ist doch etwas frustrierend. Irgendein Bauernhemd, das man in irgendeiner Truhe in irgendeiner Hütte findet, würde vollkommen genügen, ggf. auch mit damit verbundener Quest. Aber so ganz ohne Rüstung über mehrere Spielstunden fühlt sich irgendwie nackt an.
Die Vertonung des namenlosen Helden:
Christian Wewerka hat beim Original einen hervorragenden Job gemacht, aber genau an dem wird er nun leider auch gemessen. Beim Remake merkt man ihm leider das Alter aber auch eine ganz andere Interpretation der Texte an: die Stimme ist einfach nicht mehr so knackig und die Betonung leider mit einem vollkommen anderen Charakter - und bei letzterem könnte er nachbessern. Im Original strotzt der Held vor Selbstbewusstsein und reagiert vor allem immer schlagfertig und mit einer gewissen Gleichgültigkeit auf alles und jeden. Beim Remake klingt hingegen immer eine gewisse Demut durch, als würde der Held sich freiwillig unterordnen und möglichst wenig widersprechen. Er klingt viel zu ernst und zu sehr bedacht darauf, was er sagt und wie er es sagt. Die Vertonung ist zwar trotzdem in Ordnung und man gewöhnt sich an diesen neuen Stil, aber einige Passagen sollte er vielleicht nochmal neu einsprechen, ggf. auch mit leicht geänderten Texten bzw. Worten. Dass er beim Dialog mit einem der Templer (oder Gurus oder was auch immer) beispielsweise politisch korrekt das Wort "Hintern" statt "Arsch" verwendet, da hätte er auch gleich gendern können. "Beweg deinen Hintern" oder "Ich trete dir in den Hintern" wirkt eher wie eine lieb gemeinte Handlungsempfehlung als wie eine Drohung im Sinne von "Mach hinne, oder es setzt was!". Wie gesagt, insgesamt finde ich seine Vertonung durchaus in Ordnung, aber sie weicht an einigen Stellen zu stark vom Original ab bzw. verleiht dem Helden einen ungewohnten Charakter. Die (dem Alter geschuldete) höhere Tonlage ist dabei meiner Ansicht nach weniger das Problem, als einfach die Interpretation des Gesagten. Es wirkt einfach manchmal zu freundlich und ernst. Das ist Meckern auf hohem Niveau, aber es fällt eben auf.
Mehr fällt mir jetzt auf die Schnelle nicht ein. Das Spiel ist absolut gelungen und übertrifft meine Erwartungen bei weitem! Sämtliche Kritik ist daher auch konstruktiv gemeint! Ich hoffe auf einen weltweiten Erfolg des Spiels, und freue mich jetzt schon auf den (hoffentlich kommenden) zweiten Teil! ❤️
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