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Wie kann man sich so eine variable Taktrate bei der PS5 vorstellen ?
Ich bin nicht so technikaffin und verstehe deswegen nicht so ganz, was der Sinn hinter dieser "CPU-Konstruktion" ist. Wie genau läuft das und was sind denn die Vorteile(gibt es überhaupt welche, weil sowas sehe ich zum ersten mal).
Der Chip hat nur ein begrenztes Budget was Leistungsaufnahme und damit Wärmeabgabe betrifft. Wenn der CPU-Teil gerade weniger Leistung bringen muss, kann die GPU entsprechend höher takten und umgekehrt.
Im Grunde ist das vom Spiel abhängig, was in der jeweiligen Szene gerade mehr gebraucht wird und das Budget teilen sich dabei die beiden Teile der Einheit.
Hoffe das war verständlich.
Ansonsten: Es ist eine Konsole, du musst dir keine technischen Gedanken machen. Die macht das alles selbst, wie es sein soll
Die GPU liefert unter Laborbedingungen bis zu 10,3 Teraflops. Wie das dann unter realen Bedingungen aussieht steht auf einem ganz anderen Blatt. Auch bei den PCs sagt die theoretische Leistung der GPU erst einmal nicht viel aus. Bei dem einen Spiel limitiert eher die CPU und beim anderen eher die GPU.
Anders ausgedrückt: Welche Leistung die PS5 bei einem bestimmten Spiel liefern wird (und vor allem unter welchen Rahmenbedingungen) wird man erst sehen wenn das Ding wirklich auf dem Markt ist.