Hallo,
es ist ja bekannt, dass in (Action)-RPG's Entscheidungen bezüglich der Skillung (also welche Fähigkeiten, Attributverteilung etc.) häufig nicht mehr rückgängig gemacht werden können bzw. so komplex sind, dass man sich als Anfänger schnell "verskillt". Daraus resultieren 2 mögliche Spielweisen:
1. Man skillt so, wie man will und es für sinnvoll hält und hofft, am Ende nicht verskillt zu sein (was so gut wie nie funktioniert).
2. Bevor man das Spiel das erste mal zockt, zieht man einen der zahlreichen Charakter-Guides im Internet zu Rate und skillt dann entsprechend der Vorgaben. Das Resultat: ein mehr oder minder perfekt geskillter Charakter. Was mich daran stört: wo ist die Eigenleistung? Gerade in Action-RPG's wie Torchlight oder Diablo ist die Skillung ein wesentliches Spielelement, da die Kämpfe meistens nur ein wildes Geklicke sind.
--> Es ensteht also ein Konflikt zwischen effektiver Spielweise und persönlicher Freiheiten im Spiel. Wie regelt ihr das? Falls jetzt jemand sagt, er skillt von Anfang an intuitiv richtig, dann kann ich das nicht glauben, da es oft bestimmte Skills gibt, die aufgrund von Fehlern in der Spielmechanik relativ nutzlos sind.
es ist ja bekannt, dass in (Action)-RPG's Entscheidungen bezüglich der Skillung (also welche Fähigkeiten, Attributverteilung etc.) häufig nicht mehr rückgängig gemacht werden können bzw. so komplex sind, dass man sich als Anfänger schnell "verskillt". Daraus resultieren 2 mögliche Spielweisen:
1. Man skillt so, wie man will und es für sinnvoll hält und hofft, am Ende nicht verskillt zu sein (was so gut wie nie funktioniert).
2. Bevor man das Spiel das erste mal zockt, zieht man einen der zahlreichen Charakter-Guides im Internet zu Rate und skillt dann entsprechend der Vorgaben. Das Resultat: ein mehr oder minder perfekt geskillter Charakter. Was mich daran stört: wo ist die Eigenleistung? Gerade in Action-RPG's wie Torchlight oder Diablo ist die Skillung ein wesentliches Spielelement, da die Kämpfe meistens nur ein wildes Geklicke sind.
--> Es ensteht also ein Konflikt zwischen effektiver Spielweise und persönlicher Freiheiten im Spiel. Wie regelt ihr das? Falls jetzt jemand sagt, er skillt von Anfang an intuitiv richtig, dann kann ich das nicht glauben, da es oft bestimmte Skills gibt, die aufgrund von Fehlern in der Spielmechanik relativ nutzlos sind.
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