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Es gibt Debugprogramme, die vom Hintergrund aus, die Spiele überwachen. So kann man recht schnell herausfinden, was das Spiel macht, wenn zB der Spieler Schaden bekommt. Mit einem Trainer kann man dann nun zB das Spiel im RAM an der Stelle so modifizieren, dass der Spieler nie Leben abgezogen bekommt.
Trainer nutzen Speicheradressierungen die man mit ein klein wenig Know How herausfinden kann, sie nutzen also die gefundenen Adressierungen und manipulieren diese sozusagen per Hotkey was es dem Nutzer letztlich einfacher macht.
Beispiel: Der Spieler hat 1000 Leben, im Programm sucht man nun diesen Wert, meist werden gleich mehrere Werte gefunden, der Spieler nimmt Schaden um z.b. auf 995 Leben zu kommen, dieser Wert wird aus den gefundenen heraus gefiltert. Das geht so weiter bis man den einzelnen (bzw. manchmal sind es auch mehr Werte) heraus gefiltert hat und kann diesen modifizieren indem man z.b. wieder den Wert 1000 an den Speicher schickt und / oder den Wert bei z.b. 1000 einfriert.
Nach dem Prinzip funktionierte auch das Action Replay damals.
Wenn man nur ein Mal gecheckt hatte, welche Abfrage, für welche Sorte Cheat,
dann konnte man echt alles damit anstellen.
Man suchte halt immer nur einen Wert.
3 Leben, 100% Energie... usw.
Im nächsten Schritt reduzieren -> 2 Leben, 75% Energie...
Oder die "Ich habs, ich habs nicht" Funktion.
Damit konnte man Chars freischalten, Level, Items...
So kam man in den Genuss geheimer Betalevel, oder Chars aus MK wie Motaro, wo dann aber das Spiel meist die Grätsche machte.