• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

News WoW Forever startet heute: Blizzards Classic+ entfacht den nĂ€chsten WoW-Hype

Lagerhaus_Jonny schrieb:
Wow ich habe die ganze Zeit auf den Abschnitt gewartet, wo die neue Grafik gezeigt wird, nur um festzustellen, dass ich keinen Unterschied sehe 😅
Hör auf zu lĂŒgen.


Schreib doch lieber, dass es fĂŒr dich persönlich nicht signifikant genug ist. 🙄

Dass die Beleuchtung deutlich besser ist, sieht nÀmlich ein Affe.
 
  • GefĂ€llt mir
Reaktionen: Col.Maybourne
oder direkt mit DLSS5 spielen


 
Zuletzt bearbeitet:
  • GefĂ€llt mir
Reaktionen: azereus
@Bulletchief:
Man darf den "Upscaling" Effekt der Rosaroten Brille nicht vergessen :D
Als ich Classic das erste Mal gespielt habe dachte ich nur: Das sieht ja mal deutlich schlechter aus, als ich es in Erinnerung habe...
Dazu kommt noch, das WoW ja auch einige Grafikrefreshs mitgemacht hat. Mit Cataclysm wurde alles ueberarbeitet, und ich meine da war spaeter nochmal ein Ueberarbeitung.
 
hab damals 2005/2006 lange WoW gespielt, bis Ende Woltk... dann zu Classic nochmal zurĂŒck und auch bis irgendwo Mitte Woltk gespielt.

Classic war mir dann doch irgendwie zu analytisch, zu Progressorientiert.

Ich muss mal schauen ob ich mal fĂŒr nen Monat aktiviere im November, glaube aber nicht.
 
mibbio schrieb:
Da wird aber DLSS oder andere gpu-seitige Optimierung nicht wirklich helfen, da WoW schlicht sehr (single-threaded) cpu-lastig ist. Wenn insbesondere in Raids oder auch den HauptstĂ€dten die FPS runtergehen, hĂ€ngt man effektiv hart im CPU-Limit, selbst bei den X3D Ryzen. Einfach weil das Spiel auf der CPU (grĂ¶ĂŸtenteils singlethreaded) viele Spielerdaten berechnen muss.

Die CPU langweilgt sich da auch nur vermeintlich, weil WoW halt stark single-threaded ist. Wenn im Taskmanager nur 12,5% CPU-Auslastung angezeigt wird, kann das Spiel trotzdem im CPU-Limit hÀngen, weil es eben einen Kern voll auslastet.

Da hilft dann höchsten Frame Generation, was zumindest die ausgegebenen FPS erhöht, aber eben nicht die Berechnungen und das Rendering an sich beschleunigen.
Genau das meine ich. Hier hĂ€tte ich mir etwas mehr AktualitĂ€t erhofft, dass auch mal mehr Kerne angesprochen werden, oder Berechnungen an die GPU ĂŒbergeben werden. Vielleicht kann man ja auch DLSS modden um etwas positives an Frames zu generieren.
 
Ich finde Forever Àhnelt sehr LOTRO und SWTOR, die vor Allem mit ihrer Welt, ihrer Lore und ihren Quests glÀnzen und wo der Weg das Ziel ist.
 
  • GefĂ€llt mir
Reaktionen: Jin222
Arzuriel schrieb:
Genau das meine ich. Hier hĂ€tte ich mir etwas mehr AktualitĂ€t erhofft, dass auch mal mehr Kerne angesprochen werden, oder Berechnungen an die GPU ĂŒbergeben werden
Was soll da denn an die GPU ĂŒbergeben werden abseits der Grafikberechnungen? Es gibt in Spielen und auch Software allgemein schlicht prinzipbedingt Berechnungen, die auf der CPU berechnet werden und durch AbhĂ€ngigkeiten der Berechnungen untereinander auch nicht wirklich parallelisieren lassen.

Du stellst dir das "einfach die Berechnungen auf die GPU schieben" glaube einfacher vor, als es in der Praxis ist. Die GPU ist keine CPU, kann diese also nicht ersetzen. Auch rechnet eine GPU nicht schneller als eine CPU, weil sie leistungfĂ€higer ist, sondern weil sie auf massiv parallelisierte Berechnungen auf tausende, kleine Shader-Kerne setzt. Das Potential greift aber auch nur bei Workloads, die sich ĂŒberhaupt auf so viele parallele Berechnungen aufteilen lĂ€sst und möglichst autark vom restlichen System mit den Daten im VRAM arbeiten kann.

Bei Spielen und gerade MMOs hat man aber stĂ€ndige eine Verarbeitung der Eingabe, Datenabgleich mit dem Server, Aktualisieren und Berechnenen der Spielerpositionen (inkl. Abgleich mit dem Server) und zig andere Sachen. Das geht prinzipbedingt nur sinnvoll auf der CPU und eben oft nur singlethreaded, weil die Berechnungen voneinander abhĂ€ngen. Auch könnte eine GPU mit vielen Berechnungen auch gar nicht umgehen, weil die GPU nur auf bestimmte Arten von Berechnungen und Datenformate optimiert ist - alles andere mĂŒsste sich ĂŒber die vorhandenen Recheneinheiten (ineffizient) nachbilden.
 
  • GefĂ€llt mir
Reaktionen: Arzuriel
mfJade schrieb:
Dass du es nicht verstehst liegt zum großen Teil auch daran dass du dich nicht informierst. FĂŒr Forever kommen nicht die bekannten Addons - man geht zurĂŒck zu dem was MMOs frĂŒher ausgemacht hat.


Da ist wohl eine Brille nötig.
Mit der EinfĂŒhrung von einer neuen Rasse die den neusten Addons und dem aktuellen retail clientele entspricht? So eine Rasse wĂ€re niemals in einem classic damals eingefĂŒhrt worden.
 
Ragemoody schrieb:
Was genau versucht ihr hier beizutragen? Ganz im Ernst: Was sucht ihr hier?
Das Wort heißt Meinungsfreiheit.
 
Ich freu mich wie 'n Schneekönig auf dieses neue alte WoW+.
Extra Collectors Edition gekauft.
Man sieht sich online in der Beta und spÀter dann normal.
 
  • GefĂ€llt mir
Reaktionen: Lurandil und Jin222
Tulol schrieb:
Der einzige echte Unterschied ist das Bethesda das Offiziell unterstĂŒtzt bzw zugelassen hat und Blizzard genau das nicht gemacht hat weil WoW eben ein Abomodell zur monetarisierung hat.

Dir ist hoffentlich bewusst, dass man diverse QoL Features fĂŒr tlw aberwitzige Summen kaufen konnte bei bspw Ascension?

1789726742474.png


Turtle hatte einen Gacha Shop.
so zu tun als wĂ€ren das alles gemeinnĂŒtzige Samariter ist Quatsch.
 
  • GefĂ€llt mir
Reaktionen: Atnam
Hab gemischte GefĂŒhle gegenĂŒber Forever.
Einerseits vermisse die Zeiten, in denen jeder Dungeon-Run ein Abenteuer mit (potentiellen) Freunden war. Langsameres, Taktisches Gameplay.
Also keine 5 bis 10 Minuten Runs mit Fremden, die eigentlich auch NPCs sein könnten.

Andererseits habe ich mir auch eine (Teil-)Überarbeitung der Welt gewĂŒnscht. Davon hĂ€tte auch Retail Profitiert! Ich kann mit dieser Matsche-Grafik nur noch schwer Committen.

Aber jetzt hat Blizzard Matsch zum Stil erklÀrt... :freak:
Und jeder, der das auch noch abfeiert... warum?
Classic war doch vor allem das Gameplay (mit anderen)?!
 
Die Zeiten bekommst du eh nicht mehr zurĂŒck, dafĂŒr ist es doch viel zu lange her. Man ist Ă€lter, die Zeiten sind ganz andere, man hat Familie, ist fest im Berufsleben. Die Buddys von frĂŒher gibts nimmer.

Ja, man kann sich auf Classic+ einlassen und evtl bringts einem einen Anflug von Nostalgie zurĂŒck aber nichts kann einem mehr das GefĂŒhl des Spiels von vor 20 Jahren zurĂŒckbringen ;)
 
Das gleiche nein, aber vielleicht ein fĂŒr die heutige Zeit angepasstes. Retail bringt das nicht rĂŒber. StĂ€ndige M+ speedruns sind nicht „mein“ wow. Stundenlang in HdW verrecken muss aber auch nicht mehr sein (Beruf, Familie, usw). Ich sehe hier echte Chancen.
 
Spiele es schon lange nicht mehr. Lohnt es sich denn, das Spiel immer weiter zu fragmentieren und die Spieler auf die Server(Varianten) aufzuteilen? Sind die Spielerzahlen auf den Servern hoch genug, das es hier keine Probleme gibt?
 
Tulol schrieb:
36 slot Taschen aber vor allem Sachen wie beschwörbare Bank, beschwörbares auktionshaus oder Mailbox. Alles Dinge die dir das Leben um lĂ€ngen einfacher machen vorallem in der classic Welt wo du fĂŒr alles lange Wege hast
 
naja, ich denke viele alte Spieler könnts zu einem Classic+ ziehen welche aktuell eh kein Retail spielen bzw. schon Jahre keins mehr spielen (so wie mich). Auch bei Classic haben schon damals viele ein CLassic+ gefordert somit denke ich das da schon interesse da ist. Dazu kommen dann noch die Retail SPieler die es auch wollen bzw. ausprobieren.
 
Verak Drezzt schrieb:
@Syrato das werden sicher schon einige sein die da dann im Cluster zusammengeschlossen werden und du musst dich dann nur noch entscheiden ob du PVE oder PVP zocken willst

aber im Grunde gab's ja auch vorher keine Realms mehr, weil du Realm ĂŒbergreifend zusammen zocken konntest, das heben sie nun halt gĂ€nzlich auf
Weltweit oder z.B. europaweit?
Dachte bis gestern, dass EU einen Server fĂŒr TBC Anniversary hat...
 
Ich bin damals mit MoP ausgestiegen und habe seitdem nie mehr ernsthaft darĂŒber nachgedacht, wieder mit WoW anzufangen. Auch Classic hat daran wenig geĂ€ndert.

WoW Forever hingegen macht mich neugierig, da es einige der Probleme, welche mich an Retail und Classic stören, beseitigt.

Ich weiß, dass das alte GefĂŒhl aus Classic Zeiten nie mehr das gleiche sein wird, zu viel hat sich auch außerhalb der Spielwelt verĂ€ndert. Ich habe auch einfach nicht mehr die Zeit und Motivation, wirklich all-in mit einem MMORPG zu gehen. Und trotzdem werde ich WoW Forever wahrscheinlich eine Chance geben.
 
Gamescom
ZurĂŒck
Oben