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News WoW Forever startet heute: Blizzards Classic+ entfacht den nächsten WoW-Hype

Syrato schrieb:
Dachte bis gestern, dass EU einen Server für TBC Anniversary hat...
Gibt es doch auch. Thunderstrike und Spineshatter.

Realmless ist ein thema für forever und hat nichts mit classic oder tbc classic zu tun.
 
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Salamimander schrieb:
Ständige M+ speedruns sind nicht „mein“ wow
Warum kann man das nicht einfach mit anbieten?
Dann skalieren die Mobs und Bosse eben anders. Man müsste es auch verunmöglichen, das man sich an Mobs Vorbei schleichen kann. Das geht mir auch hart auf die Nerven. "wenn ihr keine Mobs töten wollt, dann geht doch nicht an ein Dungeon!" Oder CC. Warum hab ich das noch?

Modi dürfte es ja mittlerweile genug geben. Da würde das dann auch nicht mehr ins Gewicht fallen.
 
Syrato schrieb:
Diese waren unter anderem erfolgreich, weil sie gratis waren!
denkst du wirklich das liegt an den 12-13€ im Monat oder was das grad kostet?

Oder doch am Inhalt des ganzen? ;)
 
kaligator schrieb:
Oder CC. Warum hab ich das noch?
Was waren das noch Zeiten wo man Mobs CCen musste...
Das vermisse ich durchaus am Dungeon Gameplay.

Das waren schon vor WoW, in Everquest, die besten Momente finde ich. Da ist man als CC Character mit im Dungeon... Hat einen Mob im Charm, damit er fuer die Party kaempft, und zwei weitere im CC, waerend die 5 anderen Partymitglieder einen weiteren Mob verkloppen.
Und du weisst: Wenn du nicht aufpasst, du nicht schnell genug reagierst wenn der gecharmte Mob ausbricht, dann gibts einen Partywipe. Andererseits verdoppelt sich die Kill-Geschwindigkeit der Party fast, alleine durch den gecharmten Mob.
CC war damals in vielen (nicht allen) Zonen genauso wichtig wie Tank oder Heiler. Das fand ich richtig geil.
 
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lynx007 schrieb:
Sie würden kein Geld verlangen wen sie keine sbekommen würden. Und niemand bietet für weniger mehr an. Die ganzen F2P MMOs sind Abfall. Und die wenigen dei überlebt haben wollen mindestens auch ein Abo und das Basis Spiel. Ausnahme ist GW2. Da bekommst aber auch garnichts bis auf das Basis spiel und die DLCs. Erst letztens wieder reingeschaut. Alles war noch da. Alles hatte noch wert... wir vor 10 Jahren... sobald ich aber etwas vom DLC haben will... auch da muss ich bezahlen... einmal, aber auch nicht umsosnt... für den DLC würde ich 3 monate WOW zocken könbnen.. von einem von 4!
Was ist das für eine Milchmädchenrechnung? Vergleich doch mal deine Aboausgaben mit dem was das gesamte GW2 Paket kostet. Lächerlich. Da kannst dich wahrscheinlich im Shop noch mit allerlei Zeug eindecken bevor das auch nur annährend ebenbürtig wird.
Apocalypse schrieb:
Guild Wars 2 war schon sehr geil, und nach BDO kann ich wahrscheinlich echt nie wieder ein Tabbed Combat MMO spielen …
BDO war für mich der WoW Killer (nicht im Sinne von dass ich erst mit BDO aufgehört habe WoW zu spielen). Das war zu Beginn wirklich Wahnsinn, hat sich aber nicht so lange gehalten wie damals WoW zu Beginn. Guild Wars 2 ist wie ein fleißiges Eichhörchen immer noch interessant, auch wenn ich es aktiv nicht spiele. Für mich definitiv die Zukunft von MMOs. (GW3)
DevPandi schrieb:
Die Glanzzeit für WoW war WotLK, die das ist das Addon, mit dem die meisten Spieler die besten Erfahrungen gemacht haben. Gleichzeitig ist WotLK allerdings auch das Addon gewesen, dass Blizzards damaligen Weg „gefestigt“ hat.
Nö! Wotlk war der Anfang vom Ende! Klar hat da jeder seine eigene Sicht drauf, aber es wird nicht ohne Grund Classic ohne Addons so abgefeiert.
 
Hab so viel Lebenszeit im WoW Universum rein gesteckt und mit dieser Ankündigung, wurden die Sucht Synapsen nach mindestens 8 Jahren "trocken-Zeit" ordentlich getriggert.
Einen Gleven Hochgeborenen Schurken, wird es magels BC wohl nicht geben, aber es juckt mich schon wirklich sehr.
Wenn da nur ein paar Kleinigkeiten von SoD mit übernommen werden, kann das nur gut werden.
Bei den "Sieglinde" Twich Streams wurde man ja schon gut angefüttert :D
Sollte es dann eine Computerbase Gilde geben, ich bin dabei.
 
Zuletzt bearbeitet: (Grammatik ist für andere...)
kaligator schrieb:
Warum kann man das nicht einfach mit anbieten?
Dann skalieren die Mobs und Bosse eben anders. Man müsste es auch verunmöglichen, das man sich an Mobs Vorbei schleichen kann. Das geht mir auch hart auf die Nerven. "wenn ihr keine Mobs töten wollt, dann geht doch nicht an ein Dungeon!" Oder CC. Warum hab ich das noch?

Modi dürfte es ja mittlerweile genug geben. Da würde das dann auch nicht mehr ins Gewicht fallen.
Weil das mit einem scaling einhergeht, das wow kaputt macht. System bedingt
 
Wäre interessant zu wissen, ob ernsthafte Maßnahmen dagegen ergriffen werden sollen, dass nicht wieder nach ein paar Wochen/Monaten Bots und Goldseller/-buyer das Wirtschaftssystem auf den Kopf gestellt haben.
 
Capet schrieb:
Goldseller/-buyer
Das ist uebrigends nur einer der Gruende warum ich MMOGA und G2A nicht ausstehen kann und niemals Kunde bei denen werde um einen billigen Steam key zu kaufen.

Beide sind damals als Goldsellerwebseiten angefangen.
 
soweit ich weiß diverse, selbst GDKP Runs sollen wohl verboten werden (Account-Ban Gefahr etc).
 
Gold-DKP.

Sprich ein Raid zieht los und alle Items werden gegen Gold versteigert. Am Ende wird das ausgegebene Gold auf alle Spieler verteilt (bis auf eine "Gebühr" die bei der Raidleitung bleibt).
 
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Ranayna schrieb:
Was waren das noch Zeiten wo man Mobs CCen musste...

Wie uns die Classic Server gezeigt haben: Brauchte man auch damals nicht.

Wir waren alle einfach nur kacke.
 
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In WoW kenn ich es auch eher aus Burning Crusade, und da den Hardcore (Mir faellt der Name grade nicht ein... die selben Inis, aber schwieriger) Instanzen. Da hat man aber auch meist nur einen Mob aus dem Pull CCed.

In Everquest war es aber definitiv noetig. Aber Progress in Everquest war auch wesentlich "flacher" und vorallem langsamer als in WoW.
In WoW langweilt sich eine Level 60 Gruppe in einer Level 50 Ini.
In Everquest war das nicht unbedingt der Fall. Es gab in der Regel ein paar Ecken in Zonen wo man einzeln pullen konnte. Aber wenn man tiefer in eine Zone wollte, brauchte man oft eine volle Party (in EQ waren das 6 Spieler) mit Tank, Heiler und CC. Ein Tank der zwei Monster gleichzeitig tanken konnte brauchte schon gutes Equipment. Und die Killtime eines Monsters das auch noch vernuenftig Erfahrungspunkte gab war da auch schonmal 20 Sekunden oder mehr. Normaler Trash, keine Nameds. Undenkbar heute.
EQ war schon was anderes damals...
 
KAnn mir jemand sagen wie das dort mit dem Questen ist?
Wenn man zb. 10 Mobs töten muss.. ich ein Mob hitte das schon jemand anderes vorher getroffen hat.

Bekomme ich dann auch den Fortschritt?

Oder wenn man "10 Fangzähne" looten muss... droppen die immer für die ganze Gruppe wie bei Project Epoch? :-D
 
Sachen wie Shared Credit fuer Questbosse wuerde ich erwarten. Das hat ja Retail auch bekommen.
Auch hoffe ich, dass Questitems quasi garantiert droppen. Das ist so ein Aspekt bei Classic, der einfach nicht mehr zeitgemaess ist finde ich.
Besser waere natuerlich die Zahl solcher Fetchquests zu reduzieren. Aber irgendwie gehoert das auch zur WoW Identitaet dazu :D
 
Muyo00 schrieb:
Das ist ja wohl Mal weit weg von asozial...

Und wie ist es so, so verbittert zu sein nur Rum zu haten weil einem das Spiel nicht gefällt?

Das ende von wow wird schon seid vielen vielen Jahren herbeigerufen in Foren und passiert ist... Nichts.. Es ist immer noch das oder eins der meist gespielten MMORPGs und durch forever wieder weiter ansteigen.

Ich weiß, das passt dir nicht aber Isso.
Hi Zweitaccount, gar nicht auffällig und so. Hoffe hier wird sowas auch direkt MAC banned.
Ergänzung ()

nn|none schrieb:
Wo ist der Hype? Ich hätte schon erwartet, dass in der Nachricht zumindest erwähnt wird wie der Autor auf diese Überschrift kommt. Leider wird kein Wort darüber verloren wer hier wo den Hype verspürt, bzw. wie das gemessen wurde.
Es gibt halt keinen Hype, deswegen ja genau solche Meldungen wie diese hier.
 
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