X-FI Settings

biebre

Lieutenant
Registriert
Dez. 2008
Beiträge
832
Hey,

ich dachte ich mach mal eine Art Sammler auf bzw. wollte von euch wissen welche Settings ihr mit welchen Kombinationen für was benutzt.

Ich denke dadurch kann man vielen Usern eine gute Basis geben.

Ich suche zum Beispiel oft nach guten X-FI Settings um eine optiomale Ortung bei CS:S zu gewährleisten, welche ich nun hoffentlich gefunden habe :)

Außerdem werden noch gute Musiksettings gesucht :) [Drum N' Bass, Rock, Hardrock, Charts]

Ich hoffe einfach mal auf eine rege Beteiligung.

Gamingsettings:

AKG K 530 + X-FI Titanium + Alchemy

Alchemy:

Spielepfad:
C:\Steam\steamapps\NAME\counter-strike source
Puffer 5
Dauer 10
Stimmen 128

Titanium:

Kopfhörer
X-FI CMSS 3D AN, auto, auto
Crysalizer AUS
EQ FLAT
SVM AUS
EAX AN
Bass Boost AUS

CS:S CFG:

dsp_slow_cpu 1
snd_surround_speakers 0
snd_legacy_surround 1
snd_digital_surround 1
snd_mixahead 0.1




Musiksettings:


Updated: 02.03.11
 
Gamingsettings:

Sennheiser HD 280pro + X-FI Titanium

Alchemy: AUS

Titanium:
Game-Mode
Kopfhörer
X-FI CMSS 3D AN, Elevation AN, MacroFX AUTO
Crystalizer AUS
EQ FLAT
SVM AUS
EAX 0DB
Bass Boost AUS

CS:S CFG:

dsp_slow_cpu 0
snd_surround_speakers 5
snd_legacy_surround 0


----
ist aber evtl noch nicht endgültig, habe Alchemy noch nicht getestet.. Alchemy + CMSS3D ist aber irgendwie Doppel-Gemoppelt?! Außerdem unterstützt afaik CS:S überhaupt kein EAX?!

mit cmss 3d AN sollte man in c:ss auf 5.1 / 7.1 stellen!
 
Zuletzt bearbeitet:
nun eax simuliert in cs 1.6 (ja ich weiß, hier geht's um cs:s ;) ) einen räumlichen klang. wenn ich auf 5.1 stelle und cmss3d aktiviere, hab ich aber die simulation von räumlichem klang schon drin, gut eax bringt natürlich mehr effekte mit sich, klangmodulation durch oberflächen uvm., deshalb ist es per se nicht doppelt gemoppelt, hast schon recht!

AAAber: cs:s besitzt aber afaik keine eax effekte (miles sound engine), also warum sollte man es dort anschalten?
 
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