"X3 Rolling Demo" verfügbar (Benchmark)

Es wäre spannend wenn jemand mit einem C2D und einer 8800 GTX den Benchmark machen würde dann könnte man man vernünftige Vergliche zwischen "alten" und "neuen" Systemen ziehen.
 
Graphic card name and driver used: NVIDIA GeForce 8800 GTX Version [6.14.10.9744]


CPU name: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 3800+ Family 7 Model 3

Video settings during benchmark:
Screen resolution: 1152 x 864 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 16x

Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 61.2 average fps 54.0 minimum fps 85.0 maximum fps
Scene 01 35.5 average fps 16.0 minimum fps 70.0 maximum fps
Scene 02 74.9 average fps 49.0 minimum fps 102.0 maximum fps
Scene 03 72.3 average fps 44.0 minimum fps 136.0 maximum fps

Overall average framerate: 61.0 fps

Hab nen 16:10 Monitor kann nur bis 1440*900 gehen
 
Zuletzt bearbeitet:
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X3 - Reunion
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Game version: 1.3.0.US


Graphic card name and driver used: Radeon X1800 Series Version [6.14.10.6648]


CPU name: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz Family 6 Model H

Video settings during benchmark:
Screen resolution: 1152 x 864 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 16x

Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 72.2 average fps 60.0 minimum fps 113.0 maximum fps
Scene 01 61.9 average fps 29.0 minimum fps 123.0 maximum fps
Scene 02 80.7 average fps 65.0 minimum fps 123.0 maximum fps
Scene 03 93.6 average fps 49.0 minimum fps 217.0 maximum fps

Overall average framerate: 77.1 fps @ 3 GHz


Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 72.3 average fps 57.0 minimum fps 104.0 maximum fps
Scene 01 60.8 average fps 28.0 minimum fps 118.0 maximum fps
Scene 02 74.2 average fps 58.0 minimum fps 112.0 maximum fps
Scene 03 87.2 average fps 52.0 minimum fps 185.0 maximum fps


Overall average framerate: 73.7 fps @ 2,75 GHz / 1280x1024

Bleibt festzuhalten: Trotz geringerer Auflösung und 250 MHz mehr Takt ist der Vorsprung mit 77.1 fps gegenüber 73.7 fps doch recht gering. Insgesamt gesehen ist der Core2Duo insbesondere beim Test Scene01 doch haushoch überlegen. Der X2 scheint hier rein gar nichts zu bringen gegenüber meinem alten A64 Single Core @ 2,75 GHz. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass die Demo ATi Karten besser liegt, oder die 8800GTX wird durch den X2 merkbar ausgebremst bzw. hat vielleicht noch Treiber-Probleme? :confused_alt:
 
Zuletzt bearbeitet:
BOAH! Was ist das für ein riiiiiesiges Schlachtschiff in der 4. Szene??? Das ist der Oberknaller!
Das Spiel muss ich haben :freak: Sieht ja ma richtig geil aus.


My results:

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X3 - Reunion
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Game version: 1.3.0.US


Graphic card name and driver used: Radeon X1900 Series Version [6.14.10.6648]


CPU name: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 3800+ Family 7 Model D

Video settings during benchmark:
Screen resolution: 1600 x 1200 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 16x

Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 56.2 average fps 48.0 minimum fps 77.0 maximum fps
Scene 01 37.7 average fps 21.0 minimum fps 71.0 maximum fps
Scene 02 58.1 average fps 48.0 minimum fps 80.0 maximum fps
Scene 03 65.7 average fps 41.0 minimum fps 119.0 maximum fps

Overall average framerate: 54.4 fps


(c)2005 EGOSOFT
For more information http://www.egosoft.com


Das winkelabhängige AntiAliasing im 4xModus sieht irgendwie grausam aus. Mal sehen obs per Treiber besser ist :D

Hammerspiel wenn mans mal auf die Optik beschränkt.



bye Hübie

Edit: So mit Treiber AA siehts schon etwas besser aus. Die durschnittliche Bildrate hat sich nicht geändert, jedoch ist das Minimum tiefer und das Maximum höher....
Die Figuren scheinen n Stock oder so im Arsch zu haben. Sind total steif. Und die Größenverhältnisse sind teils etwas komisch. Na mal sehen, ob ichs nachher im Supermarkt auf der Pyramide finde :)
 
Zuletzt bearbeitet:
2550Mhz... Muss mal testen wie weit der eigentlich geht, aber ich hab echt kaum Zeit bzw. Lust dazu.


bye Hübie

Edit: Ich hab XP64. Das bringt nochmal so 1-3fps mehr ;)
 
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X3 - Reunion
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Game version: 1.3.0.US


Graphic card name and driver used: NVIDIA GeForce 8800 GTX Version [6.14.10.9744]


CPU name: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz Family 6 Model H

Video settings during benchmark:
Screen resolution: 1280 x 1024 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 16x

Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 88.7 average fps 83.0 minimum fps 134.0 maximum fps
Scene 01 51.6 average fps 23.0 minimum fps 113.0 maximum fps
Scene 01 60.8 average fps 28.0 minimum fps 118.0 maximum fps (X1800XT, 4xAA, 16xAF, 1280x1024)
Scene 02 100.6 average fps 71.0 minimum fps 157.0 maximum fps
Scene 03 111.0 average fps 63.0 minimum fps 276.0 maximum fps

Overall average framerate: 88.0 fps

So, hier die Benches mit meiner neuen 8800GTX. Kenne mich mit dem Control Panel noch nicht so aus, jedenfalls standen die Häkchen bei AA und AF auf "Anwendungsgesteuert" und Systemleistung "Hohe Qualität", Default war "Qualität". Wie man sieht, ist die GTX in allen Szenen schneller mit Ausnahme von Scene01, wo meine X1800XT deutlich vorne liegt. Also läuft dieser Teil mit ATi Karten anscheinend deutlich besser.
 
Zuletzt bearbeitet:
So ein System und dann nur 1280x1024 :rolleyes:

Mach mal 1600x1200. Wäre interessanter.


bye Hübie
 
Geht nicht, der TFT kann nur maximal 1280x1024. Und selbst mit "so einem System" kommt man hier ein sein Limit in Scene01. Offensichtlich schneidet ATi hier sehr viel besser ab, was auch immer der Grund dafür sein mag. Ich kann aber mal den AA-Level erhöhen. So, hier:

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X3 - Reunion
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Game version: 1.3.0.US


Graphic card name and driver used: NVIDIA GeForce 8800 GTX Version [6.14.10.9744]


CPU name: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz Family 6 Model H

Video settings during benchmark:
Screen resolution: 1280 x 1024 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: NONE (Treiber 16xQ)
Anisotropic Mode: NONE (Treiber 16x)
Transparency AA Mode: Supersampling


Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 65.7 average fps 58.0 minimum fps 95.0 maximum fps
Scene 01 50.0 average fps 19.0 minimum fps 108.0 maximum fps
Scene 01 51.6 average fps 23.0 minimum fps 113.0 maximum fps (8800GTX, 4xAA, 16xAF, 1280x1024, C2D @ 3 GHz)
Scene 01 60.8 average fps 28.0 minimum fps 118.0 maximum fps (X1800XT, 4xAA, 16xAF, 1280x1024, C2D @ 2,75 GHz)
Scene 02 67.0 average fps 52.0 minimum fps 100.0 maximum fps
Scene 03 84.5 average fps 57.0 minimum fps 164.0 maximum fps

Overall average framerate: 66.8 fps

Wie oben angedeutet, wurden die AA und AF Modi im Treiber erzwungen, da man in der Demo nur maximal 8x AA einstellen kann. Weiterhin sieht man schön in Bezug auf Scene01, dass die 8800GTX zwar insgesamt gesehen langsamer läuft als die X1800XT, jedoch sich selbst bei 16xQ AA + Transparenz AA (Supersampling) quasi unbeeindruckt zeigt. Also limitiert hier die CPU wohl eindeutig, wobei ich gerne wissen möchte, ob es lediglich ein Treiberproblem ist, weswegen nVidia hier ein wenig abkackt in der Szene. Dafür ist aber die Filterqualität bei der 8800GTX besser, auch wenn man real nichts davon mitbekommt, wenn man nicht gerade ganz genau hinsieht.
 
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