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Lt. Junior Grade
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Bei einigen Titeln also den von Dir angesprochenen Splinter Cell Double Agent V2 ist eines der klarsten Beispiele, wird nicht das originale Spiel eins zu eins ausgeführt, sondern eine zusätzlich gepatchte, kuratierte Version, die Microsoft intern erstellt hat. Das geht weit über die üblichen technischen Verbesserungen die man so hat, wie höhere Renderauflösung oder stabilere Framerate hinaus. Sobald ein Spiel neue Texturen, neue Schatten, neue Beleuchtung oder korrigierte Assets enthält, ist klar, dass es kein reines Emulations Szenario sein kann, sondern ein angepasstes Build ist, das Microsoft speziell für die Backwards Compatibility bereitstellt. Die Xbox One Backcompat Titel bestehen ja aus einem Paket, dass das Originalspiel enthält, aber zusätzlich eben noch Verbesserungen, oder sogar leicht modifizierte Assets. Das erklärt auch, warum manche Spiele deutlich besser aussehen als auf der Originalkonsole und andere wiederum gar nicht unterstützt werden. Für jedes unterstützte Spiel existiert ein eigenes, individuell angepasstes Paket und nur diese Version wird ausgeführt.