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NewsXbox-Abwärtskompatibilität: Xbox-Emulator für den PC ist ein Xbox-360-Emulator
Keine Ahnung, was hier erwartet wird, schon die xbox 360 war mit gleichem Emulator (XEFU) nicht vollständig abwärtskompatibel zu den xbox classic Titeln und die xbox one bzw. series erlaubt nur die Wiedergabe einiger weniger Titel.
Das Programm zum Ausbau der Abwärtkompatibiltät wurde schon vor vielen Jahren eingestellt, auch wenn da auch ablaufende Lizenzen mit ein Grund waren
Aber die werden ja nicht kostenlos zum Testen angeboten?
Und sorry, wenn sie die Titel mal selbst ein paar mal gespielt hätten, wüssten sie von dem Problem.
Vermutlich tun sie das auch, aber man wartet wie so oft erstmal die Reaktionen ab, mit der Aussicht weitere Optimierungsarbeit vermeiden zu können.
Sehen sich erst zum Handeln genötigt, wenn die Probleme dann doch vermehrt zum Thema werden.
Ist leider auch im Hardwarebereich schon lange zur Unsitte geworden
Ich dachte der Emulator in der Xbox One konnte gar keine 360 und Xbox spiele abspielen, sondern musste ein kompatibles image von MS ziehen! Die DVD diente nur als Lizenz-check.
Also wäre der Emulator im Zweifel gar kein Emulator sonder nur ein Lizenz checker und dann wird wahrscheinlich ein x86 image des Spiels runtergeladen.
Vorteil wäre das es halt im Grunde nativ läuft, Nachteil das wie immer bei weitem nicht alle Spiele unterstützt werden.
Ich dachte der Emulator in der Xbox One konnte gar keine 360 und Xbox spiele abspielen, sondern musste ein kompatibles image von MS ziehen! Die DVD diente nur als Lizenz-check.
Doch, das ist schon ein Emulator, ein reiner X86 Port der SPiele existiert nicht.
Wobei ich auf reddit gelesen habe, dass da binaries schon für X86 kompiliert wurden, was auch irgendwie naheliegt, doppelte Übersetzungsschicht erschiene schon reichlich ineffizient.
Da würde mich mal die Kompatibilität von burnout 3 und splinter cell double agent v2 interessieren, letzteres erschien nämlich nie für PC und die GC/ PS2 versionen waren grafisch als auch vom Umfang deutlich reduziert.
AUf xemu lässt sich wohl keine interne höhere renderauflösung mit dem Spiel verwenden
Burnout 3 lässt sich wenigstens noch ganz gut über PCSX2 emulieren
Beide Spiele sind grundsätzlich in microsoft's Programm zur Abwärtskompatibilität enthalten , aber ersteres wurde aus dem Store entfernt und letzteres ist nur auf xbox360 und nicht auf xbox one/ series spielbar.
Da würde mich mal die Kompatibilität von burnout 3 und splinter cell double agent v2 interessieren, letzteres erschien nämlich nie für PC und die GC/ PS2 versionen waren grafisch als auch vom Umfang deutlich reduziert.
AUf xemu lässt sich wohl keine interne höhere renderauflösung mit dem Spiel verwenden
Burnout 3 lässt sich wenigstens noch ganz gut über PCSX2 emulieren
Beide Spiele sind grundsätzlich in microsoft's Programm zur Abwärtskompatibilität enthalten , aber ersteres wurde aus dem Store entfernt und letzteres ist nur auf xbox360 und nicht auf xbox one/ series spielbar.
Mich ebenfalls. Burnout 3 war echt klasse, oder auch Burnout Revenge, aber nie für PC portiert worden. Xemu ist leider noch relativ fehlerbehaftet auch wenn man jetzt Otogi 1 & 2 spielen kann, jedoch sind PCSX2, Dolphin oder Duckstation schon viel weiter.
Das man nur die Spiele dann über den MS Store beziehen kann ist wirklich doof, besonders wenn man sie als Original hat. Aber da wäre wie erwähnt ja der Kopierschutz das Problem (keine passendem Laufwerke mit Entschlüsselungsfunktion).
Mich ebenfalls. Burnout 3 war echt klasse, oder auch Burnout Revenge, aber nie für PC portiert worden. Xemu ist leider noch relativ fehlerbehaftet auch wenn man jetzt Otogi 1 & 2 spielen kann, jedoch sind PCSX2, Dolphin oder Duckstation schon viel weiter.
Burnout revenge spiele ich noch auf der series, burnout 3 + hdmi adapter habe mir als disc zugelegt, aber meine xbox classic ist abgeraucht (delta Netzteil).
Ich bin mir aber leider unsicher, ob die KI sich bei Emulation wie z.B. pcsx2 noch wirklich korrekt verhält und man findet dazu natürlich auch keine Vergleichstests.
GErade bei racing games wäre das schon nicht unwichtig
Und bei xemu weiß ich auch nicht wie viel an Lag hinzuaddiert wird, dolphin (windows/ linux) arbeitet tatsächlich lagfrei, pcsx2 nicht ganz, ist mir aber auch bisher nicht negativ aufgefallen.
Die xbox classic hat damals eben viele Spiele in der grafisch besten Variante erhalten, gerade bei SPlinter cell double agent V2 war das besonders auffällig.
Mit emulation der GC/ PS2 Version muss man da oft auf das grafische Optimum verzichten, die Vorteile höherer interne Renderauflösung ggü. der 480p Wiedergabe auf der xbox classic Konsole bleiben aber natürlich erhalten.
Ergänzung ()
DerAnnoSiedler schrieb:
Early-Access ist doch kein Konzept, das MS erst erfunden hätte...
Habe das so verstanden, dass die Spiele bereits kostenpflichtig zum Download zur VErfügung stünden
In einem ersten Schritt sind aktuell vier Spiele der Xbox 1 mit technischen Optimierungen wie Upscaling auf dem PC spielbar, sofern sie als Lizenz im Microsoft Store gekauft wurden.
@Suspektan
Ob sich die KI auf PCSX2 anders verhält als auf der original Konsole wäre mal interessant zu testen.
Xemu ist das noch an unausgereiftesten, da kann ich mir vorstellen das Lag hinzu addiert wird.
Absolut, ich habe auf der Series X gerne Lost Odyssey, Ninja Gaiden Black, sowie Otogi 1 & 2 gespielt. Auf Bezug hin zu Splinter Cell war das sowieso sehr kurios das bei Double Agent die Versionen sich so stark unterschieden haben. Wobei bei Prince of Persia wurde das ebenfalls irgendwann gemacht. Ich bin gespannt, ob die Community schneller is als Microsoft da man ja Zugriff auf XeFu hat.
Korrekt, das ist das Konzept von Early Access.
Edit: Also die Spiele kaufst dir ja Cross-Platform, auf der Xbox selber natürlich nicht, nur die PC Emulation ist Early Access - für die man das Spiel natürlich besitzen oder Gamepass abonniert haben muss...
Ironischerweise, durch die Speicherkrise, könnten Konsolen wieder einen Aufschwung erhalten. Wenn sich weniger Leute einen PC zum Gaming leisten wollen, würde das Prinzip der spezialisierten (und somit normierten) Hardware wieder Spieleentwickler dazu bringen ehr für Konsolen zu entwickeln (denn man muss nicht für eine weite Bandbreite von wenig bis viel Speicher entwickeln) und für die Hersteller würde sich das Subventionieren des Konsolenpreis (durch Spieleverkäufe oder Abos) wieder lohnen, wenn dann wieder mehr Leute auf Konsolen umsteigen um zu spielen.
Ein Emulator müsste die originale PowerPC CPU und Xenos GPU exakt nachbilden und damit wären keinerlei native Verbesserungen wie höhere Auflösung, besseres Filtering, oder stabilere Framerate möglich. Mal davon abgesehen hat die Xbox One viel zu wenig Leistung um das in einem reinen Emulator umzusetzen. Microsoft nutzt ein neu kompiliertes x86 Build, das in einer speziellen Backcompat Sandbox läuft, die die alten 360 Systemcalls über einen API Shim und einen GPU Translation Layer, auf die moderne DirectX Pipeline der Xbox One/Series mappt. Dadurch entstehen automatisch Grafik Upgrades, die bei echter Emulation technisch so nicht möglich wären.
ehrlicher weise muss man auch dazu sagen das sowas ja nie geplant war und sowas ja auch mit Geld verbunden ist...
Aber
YouTube
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Ein Emulator müsste die originale PowerPC CPU und Xenos GPU exakt nachbilden und damit wären keinerlei native Verbesserungen wie höhere Auflösung, besseres Filtering, oder stabilere Framerate möglich. Mal davon abgesehen hat die Xbox One viel zu wenig Leistung um das in einem reinen Emulator umzusetzen. Microsoft nutzt ein neu kompiliertes x86 Build, das in einer speziellen Backcompat Sandbox läuft, die die alten 360 Systemcalls über einen API Shim und einen GPU Translation Layer, auf die moderne DirectX Pipeline der Xbox One/Series mappt. Dadurch entstehen automatisch Grafik Upgrades, die bei echter Emulation technisch so nicht möglich wären.
Ich glaube, gemeint sind nicht die automatisch einhergehenden technischen Vorteile wie höhere Renderauflösung oder stabilere Framerate, sondern die nachträglich ergänzten verbesserten Texturen oder Schatten, welche im Original nie enthalten waren.
Z.B. xbox original vs. xbox one version von splintercell double agent V2
Also da wird eh nicht immer nur das originale Spiel emuliert, sondern eine zusätzlich gepatchte Version verwendet.