iSight2TheBlind
Fleet Admiral
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Suffren schrieb:Subjektiv gesehen, habe diese Spiele weniger Fehler, bessere Story (wenn Story vorhanden), an das System angepasste Umsetzung.
Das auch!
Besonders der Teil mit der Anpassung an das System!
Es geht ja soweit, dass nicht nur die Spiele an das System angepasst sondern sondern auch das System an die Spiele angepasst wird...
Gerade Nintendo ist bekannt dafür, dass sie für irgendeine Idee die Shigeru Miyamoto kam den kompletten Controller einer Konsole ausgelegt haben und das sorgte dann dafür, dass andere Spiele diese Besonderheiten der Konsole auch nutzten.
Nintendo hat sich doch nicht gedacht, dass es mal geil wäre wenn FIFA und irgendwelche Shooter eine Pointersteuerung hätten und haben dann deshalb die Wiimote entwickelt...
Nö, Nintendo wollte die Wiimote für die eigenen Titel und andere Entwickler haben für ihre Spiele auf der Wii dann diese Steuerung (nicht immer sinnvoll^^) übernommen und entweder die Titel daran angepasst oder sogar ganz exklusiv dafür entwickelt.
Sieht man auch gut daran, wie sehr sich Spezialeingabegeräte auf dem PC verbreiten.
Ja, auf dem PC kann jeder theoretisch irgendeine USB-kompatible Eingabemethode entwickeln und dann dafür ein Spiel entwickeln.
Aber solange das nicht gerade speziell für GTA V entwickelt und am besten gebundlet wird ist die Verbreitung auf dem PC doch quasi nicht existent...
Da steuert man mit Maus und Tastatur und wenn ein Entwickler Glück hat hat der Spieler auch noch ein Gamepad... in der Regel eines welches von ner Konsole stammt!
Gitarrencontroller, Tanzmatten, riesige Mech-Controller, Webcamspiele, Körpertrackingspiele usw. - das sind alles Domänen der Konsolen!
Wie @LDNV schon schreibt: AstroBot, welches stark auf die Eigenschaften des DualSense-Controllers ausgelegt ist wäre nicht erschienen wenn es nicht als TechDemo für die Playstation 5 gedacht gewesen wäre und auf einer Einheitskonsole (also dem PC) erscheinen müsste. Sony hätte niemals nur für dieses eine Spiel einen eigenen Controller entwickelt und sich darauf verlassen, dass Entwickler den Controller auch unterstützen (und Sony dann neben den eigenen Spielen auf der Einheitskonsole auch mit Controllern ein wenig Geld verdient) kann man nicht! Sieht man auch daran, wie viele PC-Spiele denn nativ Gyrosteuerung mitbringen...
Kann ne Tastatur halt nicht und der Xbox-Controller auch nicht.
Deshalb wirds von keinem unterstützt...
Auf der Konsole ist ein Controller einfach immer da und deshalb unterstützt man den auch.
Und der Controller der nächsten Generation wird besser, weil man sich ja von den Konkurrenten mit der anderen Konsolenplattform abheben muss.
Auf dem PC: Maus ist Maus...