Einige Entscheidungen konnte ich nie nachvollziehen, aber ich glaube dass das ein guter Schritt ist, um wieder Qualität zu bekommen. Vor allem erhoffe ich mir daraus, dass Spiele wieder besser werden als die letzen ~10 Jahre. Ja, es gab div. gute Spiele aber die kann man an 1-2 Händen abzählen und es ist sehr subjektiv.
Ich finde vor allem die stärkere Bündelung der Marken interessant. Wenn man sich anschaut, wie viele Studios und Teams in den letzten Jahren teilweise parallel an ähnlichen Dingen gearbeitet haben, kann ich schon verstehen, dass Microsoft hier irgendwann die Reißleine zieht. Weniger Studios müssen nicht automatisch weniger Spiele bedeuten, wenn die vorhandenen Teams dafür klare Zuständigkeiten und ausreichend Zeit bekommen.
Gerade bei Halo bin ich gespannt, ob dieser Schritt am Ende tatsächlich etwas verändert. Die Marke hat meiner Meinung nach in den letzten Jahren viel von ihrem ursprünglichen Profil verloren. Ein neues Team mit einem klaren Auftrag könnte hier durchaus die Möglichkeit bieten, einmal grundsätzlich neu anzusetzen, statt ständig auf den bisherigen Strukturen aufzubauen und wieder "back to the roots" zu gehen.
Was sich meiner Meinung nach aber auf jeden Fall ändern muss, ist die Entwicklungszeit. Es kann nicht der Anspruch sein, dass große AAA-Spiele teilweise fünf, sechs oder noch mehr Jahre in Entwicklung sind und am Ende trotzdem mit Problemen oder fehlenden Inhalten erscheinen. Wenn Microsoft seine Strukturen jetzt verschlankt und die Zuständigkeiten klarer verteilt, sollte das im besten Fall auch dazu führen, dass Projekte effizienter entwickelt werden können. Lieber weniger Spiele, die dafür in einem vernünftigen Zeitraum entstehen und zum Release wirklich fertig sind.
Insgesamt sehe ich den Umbau deshalb weder grundsätzlich positiv noch negativ. Microsoft scheint sich einfach stärker auf einige wenige große Marken konzentrieren zu wollen. Ob daraus tatsächlich wieder mehr Qualität entsteht, wird man letztlich an den kommenden Spielen sehen. Für mich wäre jedenfalls wichtiger, dass ein Studio lieber ein gutes und fokussiertes Spiel entwickelt, anstatt jahrelang Ressourcen zu binden und am Ende trotzdem nur ein mittelmäßiges Ergebnis abzuliefern.