Hylou schrieb:
Das hat die Hersteller bereits mehr als einmal in den hintern gebissen.
Die kommende Xbox Helix, oder wie immer sie auch heißen wird, kommt mit verschiedenen neuen Techniken ( Neural Texture Compression, RDNA5 Universal Compression, DXR 2.0 / Clustered Geometry, Work Graphs, Höhere Upsample Funktionen, usw.). Das sind Techniken wodurch extrem viel Ram und Bandbreite gespart werden kann. Zusammengenommen entsteht ein System, bei dem circa 16–24 GB RAM wie 32 bis 40 GB wirken. Genau deshalb kann Xbox Helix trotz hoher RAM Preise extrem leistungsfähig sein, ohne dass Microsoft teuren Ram Speicher in entsprechender Höhe verbauen müsste.
Sony und Microsoft verkaufen ihre Konsolen oft mit Verlust, joa das stimmt, aber dieser Verlust ist natürlich einkalkuliert und wird durch Spiele, Abos und Services wieder eingespielt. Gleichzeitig gibt es aber klare Grenzen, wie viel Verlust pro Gerät wirklich wirtschaftlich überhaupt tragbar ist, denn der Konsolenmarkt lebt vom Massenmarkt und nicht von Luxuspreisen. Wenn Sony wirklich 500 € pro Konsole verlieren würde, müssten sie das Modell sofort ändern, denn kein Hersteller kann es sich leisten, dass Kunden im Schnitt nur zwei Spiele pro Jahr kaufen und man am Ende des Zyklus gerade so bei der Null auf dem Papier landet. Da hätte die Chefetage schon längst die Reißleine gezogen.
Genau deshalb planen Sony und Microsoft ihre Hardware so, dass der Verlust pro Gerät eben überschaubar bleibt, durch günstigere Komponenten, langfristige Lieferverträge, Massenproduktion und technische Optimierungen. Nintendo verdient an der Hardware, weil sie bewusst auf günstigere Technik setzen, aber Sony und Microsoft können das eben nicht einfach kopieren, weil ihre Zielgruppe andere Erwartungen und Vorstellungen hat. Trotzdem zwingt sie der Markt dazu, die Preise niedrig zu halten, denn wenn sie die Konsolen zu teuer machen, schrumpft die Nutzerbasis, und dann verdienen sie auch weniger an Spielen und Abos. Das bekommt Microsoft ja momentan sehr zu spüren.
Die kommende Helix muss beweisen, dass Microsoft wieder Hardware bauen kann, die technisch führend ist, Spiele besser aussehen lässt als auf der Konkurrenz und gleichzeitig ein Ökosystem trägt, das langfristig profitabel ist. Genau deshalb wird die kommende Helix die wichtigste Xbox seit der 360. Sie wird nicht nur einfach eine Konsole werden, sondern Microsofts letzte große Chance, die Marke wieder an die Spitze zu bringen und die Fehler der Series Generation hinter sich zu lassen und das auszubügeln was in den letzten circa 10 Jahren schief gelaufen ist. Spätestens nach zwei, bis drei Jahren nach dem Konsolenstart sollte man sehen, ob die Rechnung für Microsoft aufgegangen ist. Ansonsten kann Asha Sharma als letzte das Licht ausmachen und dann war es das mit Xbox Konsolen.