Disco Elysium hat schon was, vor allem vom Artdesign her. Aber das war’s dann auch. Spätestens beim zweiten Durchgang merkt man, dass es für den Verlauf der Geschichte ziemlich belanglos ist, wie man sich im Spiel verhält. Entscheidungen haben kaum bis gar keine Auswirkungen auf die Umgebung oder die Story.
Charakter XY mag dich dann halt mehr oder weniger, aber das Ergebnis bleibt trotzdem gleich oder es geht halt einfach nicht weiter. Selbst die „unterschiedlichen Enden“ sind fast identisch. Unterm Strich läuft man von A nach B und klickt Textbausteine an, bei denen es eigentlich egal ist, was man auswählt. Solange man nicht an den sehr seltenen Stellen (zwei?) stirbt oder ein Kind erschießt, passiert entweder nicht viel oder gar nichts, es bleibt immer ein sehr lineares Spiel, mit vielen nebensächlichen, irrelevanten und auch leider viel zu oft etwas sehr langweiligen Gesprächen.
Eigentlich ist es gar kein richtiges Spiel im eigentlichen Sinn, da es praktisch keine Herausforderungen gibt. Es ist mMn eher ein interaktiver Film, der sich an vielen Stellen ganz schön zieht.
Ich hoffe, Teil 2 macht das besser oder verpackt es zumindest besser.