Reflex, Anti-Lag 2 und XeLL: Latenzmessungen von Reflex, Anti-Lag 2 und XeLL mit LDAT

 2/3
Wolfgang Andermahr
55 Kommentare

Battlefield 6

Nvidia Reflex und AMD Anti-Lag 2 funktionieren in Battlefield 6 vergleichbar gut. Reflex reduziert die Latenz auf der GeForce RTX 5060 Ti um 32 Prozent, Anti-Lag 2 um 29 Prozent. Die Messung mit der Nvidia-Grafikkarte ist damit geringfügig besser. Doch ob die Reaktion nun nach 51,9 oder nach 50,0 Millisekunden auf dem Bildschirm zu sehen ist, spielt in der Praxis keine Rolle.

Der Effekt von XeLL kann da nicht mithalten. Intels Technologie reduziert die Reaktionszeit in Battlefield 6 nur um 15 Prozent, was ein signifikant schlechteres Ergebnis als bei AMD und Nvidia ist. Jedoch rendert die im Test eingesetzte Arc Pro B70 das Spiel auch eine gute Ecke schneller als die Konkurrenzmodelle, sodass eventuell auch dies der Grund dafür ist – erfahrungsgemäß sollten etwas höhere Frameraten den Effekt von Latenztechniken aber nicht derart deutlich reduzieren.

Battlefield 6 – 2.560 × 1.440
  • Latenz (LDAT):
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      41,8
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      49,0
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      50,0
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      51,9
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      73,5
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      73,8
    Einheit: Millisekunden
  • FPS, Durchschnitt:
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      87,0
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      86,9
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      66,8
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      66,8
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      65,5
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      65,4
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      76,0
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      75,7
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      61,0
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      60,9
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      60,4
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      60,4
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong zeigt durchweg große Verbesserungen. Die Unterschiede zwischen den einzelnen Technologien sind ziemlich klein. Anti-Lag 2 verringert den Input-Lag auf der Radeon RX 9060 XT um 33 Prozent, XeLL auf der Arc Pro B70 um identische 33 Prozent. Reflex ist auf der GeForce RTX 5060 Ti dagegen leicht weniger effektiv, verbessert die Latenz aber immer noch um 23 Prozent.

Bei den klassischen Performancemessungen zeigt sich mit allen drei Grafikkarten ein Phänomen, das nicht in jedem, aber doch in so einigen Spielen auftritt: Latenzreduzierende Techniken kosten Performance. Meistens nicht bei den Durchschnitts-FPS, sondern bei den Perzentil-FPS – da das Frame Pacing etwas durcheinandergerät. So auch in Black Myth: Wukong, wobei Anti-Lag 2 mit zwei Prozent schlechteren Perzentil-FPS am besten abschneidet. XeLL verschlechtert diese um sieben Prozent, Reflex gar um acht Prozent.

Black Myth Wukong – 2.560 × 1.440
  • Latenz (LDAT):
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      50,0
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      51,9
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      62,4
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      65,1
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      77,7
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      93,7
    Einheit: Millisekunden
  • FPS, Durchschnitt:
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      64,0
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      64,0
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      57,8
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      57,7
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      48,7
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      48,6
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • FPS, 1% Perzentil:
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      54,7
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      50,3
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      49,1
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      48,1
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      40,9
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      38,0
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Death Stranding 2

Je nach Spiel schneiden Reflex und Co. unterschiedlich gut ab. Death Stranding 2 ist eines der Spiele, in denen die Techniken durchweg recht wenig bringen – oder auch mal gar nichts. Anti-Lag 2 verbessert die Latenz gerade einmal um elf Prozent, XeLL gar nur um sechs Prozent. Und beim Einsatz von Reflex zeigt sich überhaupt kein Unterschied beim Input-Lag.

Anti-Lag 2 und Reflex erzeugen beim Frame Pacing keine Probleme. Mit Reflex fallen die Ergebnisse sogar absolut gleich aus. Das kann Zufall sein oder auch darauf hindeuten, dass Reflex in dem Spiel schlicht nicht funktioniert. Das würde auch die gleichbleibenden Latenzen erklären. XeLL kostet auf der Arc Pro B70 interessanterweise massiv an Leistung. 14 Prozent schlechtere AVG-FPS gibt es nach dem Aktivieren, die Perzentil-FPS werden gar um 25 Prozent schlechter – das ist ungewöhnlich!

Death Stranding 2 – 2.560 × 1.440
  • Latenz (LDAT):
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      40,6
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      43,3
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      43,4
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      45,3
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      45,3
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      48,7
    Einheit: Millisekunden
  • FPS, Durchschnitt:
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      72,6
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      68,9
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      68,9
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      62,4
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      59,8
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      59,3
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      66,8
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      59,4
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      59,4
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      56,2
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      56,0
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      50,3
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Dying Light: The Beast

In Dying Light: The Beast bringen die latenzreduzierenden Maßnahmen dann wieder eine große Verbesserung. XeLL verbessert die Latenzen in dem Testszenario um 28 Prozent, Anti-Lag 2 um 30 Prozent und Reflex sogar um 32 Prozent. Das sind durchweg sehr gute Ergebnisse.

Das Frame Pacing des Spiels verschlechtert sich durchweg, aber nur geringfügig. XeLL kostet sechs Prozent an Perzentil-FPS, Anti-Lag 2 acht Prozent und Reflex drei Prozent.

Dying Light: The Beast – 2.560 × 1.440
  • Latenz (LDAT):
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      27,5
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      29,2
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      33,4
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      40,6
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      40,6
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      47,7
    Einheit: Millisekunden
  • FPS, Durchschnitt:
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      94,1
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      93,4
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      92,5
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      91,7
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      79,3
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      79,3
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      78,5
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      77,2
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      74,5
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      74,0
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      69,3
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      64,1
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Halo: Campaign Evolved

Anti-Lag 2 hat in der Windows-Store-Version von Halo: Campaign Evolved nicht funktioniert und in der Steam-Version ist dies leider ebenso der Fall. Das sollten die Entwickler schnellstmöglich ändern. Nvidias und Intels Lösungen funktionieren dagegen einwandfrei. Reflex verbessert die Latenzen im Spiel um 24 Prozent, XeLL sogar um 32 Prozent.

XeLL bringt also am meisten, die Perzentil-FPS werden aber auch ein gutes Stück schlechter. 13 Prozent schlechter fallen die Ergebnisse aus. Mit Reflex beträgt der Rückgang dagegen lediglich vier Prozent.

Halo: Campaign Evolved – 2.560 × 1.440
  • Latenz (LDAT):
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      65,8
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      68,8
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      79,9
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      80,0
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      86,9
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      100,5
    Einheit: Millisekunden
  • FPS, Durchschnitt:
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      64,5
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      63,3
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      63,3
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      63,2
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      53,1
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      52,7
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • FPS, 1% Perzentil:
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      56,1
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      56,1
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      56,0
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      53,8
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      46,2
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      40,1
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Hogwarts Legacy

In Hogwarts Legacy funktionieren wieder alle drei Techniken, wenn auch auf einem unterschiedlichen Niveau. Anti-Lag 2 reduziert die Latenz auf der Radeon nur um geringe 14 Prozent, während XeLL diejenige der Arc um höhere 34 Prozent verbessert und Reflex auf der GeForce mit 35 Prozent noch einmal einen drauflegt.

Genauso sehen interessanterweise dann auch die Ergebnisse beim Frame Pacing aus. Die Perzentil-FPS sinken mit Anti-Lag 2 nur um ein Prozent, mit Reflex um acht Prozent und mit XeLL sogar um 14 Prozent.

Hogwarts Legacy – 2.560 × 1.440
  • Latenz (LDAT):
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      31,5
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      40,5
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      47,9
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      53,6
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      62,2
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      62,3
    Einheit: Millisekunden
  • FPS, Durchschnitt:
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      73,4
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      73,4
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      53,8
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      52,3
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      49,2
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      49,1
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      61,3
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      52,9
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      45,1
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      41,7
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      41,5
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      41,1
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Marathon

Marathon ist ein Sonderfall: Das Spiel erzielt auf den Grafikkarten deutlich höhere Frameraten als in den anderen getesteten Titeln – auf um die 150 FPS kommen alle drei Beschleuniger. Das ist ein anderes Testszenario, da die Latenzen ohnehin deutlich kleiner sind. Und offenbar hat dies große Auswirkungen, denn Reflex, Anti-Lag 2 und XeLL bringen nahezu keine Latenzverbesserung in dem Spiel.

Anti-Lag 2 und XeLL kommen auf einen gerade einmal um ein Prozent geringeren Input-Lag, Reflex auf kaum bessere zwei Prozent. Da es unwahrscheinlich ist, dass alle drei Techniken nicht korrekt funktionieren, liegt die Vermutung nahe, dass dies in dem Spiel bei der entsprechenden Framerate einfach so ist. Die positive Auswirkung davon ist zumindest, dass damit auch das Frame Pacing nicht negativ beeinflusst wird.

Marathon – 2.560 × 1.440
  • Latenz (LDAT):
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      14,8
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      15,1
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      15,9
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      16,1
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      17,0
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      17,2
    Einheit: Millisekunden
  • FPS, Durchschnitt:
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      158,3
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      158,3
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      157,9
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      157,5
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      148,7
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      148,7
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • FPS, 1% Perzentil:
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Aus
      126,0
    • RTX 5060 Ti @ Reflex Ein
      126,0
    • Pro B70 @ XeLL Aus
      125,8
    • Pro B70 @ XeLL Ein
      124,8
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Aus
      122,3
    • RX 9060 XT @ Anti-Lag 2 Ein
      122,2
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Dir gefällt ComputerBase? Lasse dir unsere neuesten Artikel in der Google-Suche ganz oben anzeigen!