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News 1666 Amsterdam: Historisches Action-Adventure mit düsterer Magie erschienen

@Deckimbal Keine Ahnung. Das hat mich nie interessiert. Rundenbasierte Kämpfe und allgemein zu sehr old school RPG für mich. Daher kann ich auch mit dem hoch gelobten Claire Obscure nix anfangen.
 
TR2013 schrieb:
Finde ES hier irgendwie unpassend. Wer spielt einen Story Titel als EA? Da muss einem schon recht fad sein, oder?
Nun, das hat die Leute bei Baldurs Gate 3 auch nicht gestört, geschweige denn dem Spiel geschadet.
 
Interessanter Style, wirkt aber eher wie ein Laufsimulator mit Geplapper aber wenn nur wenig Action - ähnlich der Plague Tale Serie. Für mich nichts als Vollpreistitel.
 
Ich habe nach ~90min direkt eine Rückerstattung gemacht, das Kampfsystem in dem Spiel ist ja mal so was von schlecht und steuert sich absolut katastrophal. Eigentlich Schade, hatte auf das Setting schon Lust.

Zum Thema KI Nutzung: das ist ein neues Werkzeug, dass Professionals nutzen können, wer sich dagegen kategorisch verwehrt wird einfach abgehängt und hat bald keinen Job mehr. Das war schon immer so wenn neue Werkzeuge kamen, wer sich gegen den PC weigerte hatte auch schnell keinen Job im Büro mehr.
So lange das Ergebnis zum Schluss gut ist, ist mir KI Nutzung egal.
 
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Zeit und Ort der Handlung finde ich interessant, bringt auf jeden Fall etwas frischen Wind. Allerdings empfand ich die Demo nicht so überzeugend, entsprach eher einem Teaser als einer Demo.
Ich behalte es im Auge und wenn es nach dem Ende des Early Access für gut befunden wird, kommt es auf meine Liste.
 
icezolation schrieb:
Allein ethisch ist es fragwürdig.

Was ? Solange keine konkreten Urheberrechte oder Persönlichkeitsrechte (wie Stimmen, Gestik und Aussehen realer Schauspieler/Synchronsprecher) verletzt werden - warum sollten "Aushilfskünstler" besser geschützt werden, als Junior-Programmierer ?

Die werden reihenweise durch KI ersetzt, und kein Hahn kräht danach. Vielleicht sollte man endlich mal über ein richtiges bedingungsloses Grundeinkommen nachdenken, und zwar eins ohne Zuverdienstanrechnung, nicht diesen umbenannten Schröder-Schwindel namens Bürgergeld.
 
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Ich habe die Demo gespielt. Außer tolle Grafik, konnte ich da nichts finden :) ! Vielleicht klappt es ja, wenn das Spiel Release Status 1.0 erreicht hat.

Mfg
 
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Habe gelesen, die wissen bei dem Spiel mittlerweile nicht mehr, wofür sie KI verwendet haben und wofür nicht. Finger weg.
 
Clanker schrieb:
Die Bilder sahen zwar interessant aus, aber als ich die Frisur des Typen sah, habe ich mich gefragt, ob die Menschen damals und in den späteren 1990er wirklich solche modernen Brokkoli-Frisuren inkl. Maschinen-Schnitt hatten. Meiner Meinung nach kam dieser Trend erst weit nach 2010 auf, wenn nicht sogar erst ab 2020.
Es fehlt nur noch, dass es bis ins Jahr 1667 geht und der Typ die 6-7-Geste macht.

Das würde meine Immersion sicher stören.

Anhang anzeigen 1756012
Oh ja. Ein "mittelalter Schnitt" wäre angenehmer gewesen. Im 17. Jahrhundert wird es auch Leute mit Kurzhaarfrisuren gegeben haben.

In Midnight Suns war die Anpassung des Charakters etwas unglücklich. Hunter passt sich ein wenig mehr der Zeit an in der er nun lebt... und rennt dann in Erinnerungen in der Vergangenheit ebenfalls mit modernem Schnitt durch die Gegend. :D Weswegen ich ihm immer einfache Kurzhaarfrisuren gebe, die sowohl 300 Jahre genauso gepasst hätten, wie dann in der Jetzt Zeit. xD
 
ChaosDukemon schrieb:
Im 17. Jahrhundert wird es auch Leute mit Kurzhaarfrisuren gegeben haben.

Nun ja, die auf dem Bild gezeigte Frisur sieht aber schon sehr nach 90er Jahre Trendfrisur aus. Die finde ich auch eher unpassend in einem Mittelalter Setting, aber was solls...

Edit: Nicht mehr ganz Mittelalter, wenn man es genau nimmt (bis zum 15. Jahrhundert), trotzdem jedoch für mich irgendwie störend.
 
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v3locite schrieb:
Habe gelesen, die wissen bei dem Spiel mittlerweile nicht mehr, wofür sie KI verwendet haben und wofür nicht.

Hast du eine Quelle dazu? Würde mich interessieren...
 
@Araska hier eine von KI erstellte übersicht :D (ich hoffe ist gut genug gekennzeichnet, nicht das der KI hate train angerollt kommt)

Übersicht mit KI erstellt

Im Action-Adventure 1666: Amsterdam sorgte der Einsatz von generativer KI für eine Kontroverse, da im Marketingmaterial und in der spielbaren Prolog-Demo versehentlich KI-generierte Bilder und Assets landeten. [1, 2, 3]

Die Hintergründe der KI-Kontroverse
    • Entdeckung durch Fans: Spieler und Fans entlarvten die KI-Bilder in der Demo sowie im Marketing anhand typischer Merkmale rasch und übten scharfe Kritik. [1, 2]
    • Reaktion des Studios: Panache Digital Games reagierte umgehend, entschuldigte sich öffentlich und gab an, dass die Verwendung der KI-Assets in der frühen Version ein Versehen bzw. interner Unachtsamkeit geschuldet war. [1, 2]
    • Verwirrung im Team: Game Director Patrice Désilets erklärte später, dass im Team zeitweise sogar Unklarheit darüber herrschte, welche Grafiken und Materialien überhaupt von einer KI erstellt worden waren, da der generative Ansatz zu Beginn stärker als gedacht genutzt wurde. [1]
    • Künftige Maßnahmen: Das Studio versprach, alle kritisierten KI-Inhalte zeitnah durch komplett handgefertigte Grafiken und Assets zu ersetzen. [1, 2]
 
Gut; wenn die KI-generierten Assets also gut zu erkennen sind, möge das Studio ebenjene in den Versionen, für die sie Geld verlangen, vollständig entfernen - ich sehe da kein technisches Hindernis.
 
Ist doch eigentlich gut, dass der Titel als EA kommt. Dann können die Spieler alles durchleuchten ob ihnen noch KI auffällt.
 
@LeifErik In der Demo wurden Ki Assets noch benutzt, ob es jetzt noch so ist? Laut Entwickler sollen diese ersetzt werden. Aber ändert das etwas an dem Spiel ? nicht wirklich, denn es entscheidet nicht darüber ob es gut oder Schlecht ist.
Ist ja nicht so das Handgemalte Texturen immer besser aussehen als KI generierte. Genauso können Entwickler Assets genrieren lassen und manuel nachbearbeiten, oder es wird genauso anders herum gemacht. Ki tools werden schon lange in der Bildbearbeitung genutzt. Am ende ist es ein Bild!
 
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