Nein nein nein, nicht falsch verstehen!
Das ist nicht das selbe!
Ich erkläre es mal so:
Stell dir vor, der Monitor ist ein Haus und die einzelnen Pixel sind Fenster mit Vorhängen und Menschen die diese auf und zu machen können.
Die Reaktionszeit ist das Schließen und Öffnen der Vorhänge.
Die Übertragung von der Mausbewegung bis zur Cursorbewegung, also der richtige InputLag, ist die Zeit die benötigt wird den Menschen sagen wir mal telefonisch zu sagen, ob die die Vorhänge schließen sollen oder nicht.
Die Reaktionszeit die in praktisch allen Seiten getestet wird, gibt nur an wie schnell die Menschen die Vorhänge schließen können.
Der InputLag der für den Spieler wichtig ist, ist die Zeit zwischen Anruf des Menschen bis zum Schließen der Vorhänge.
Was bringt es also ein Haus mit Menschen zu haben, die Vorhänge in 14 ms schließen können, wenn der Anruf, dass die Vorhänge geschlossen werden sollen 100 ms dauert?
Das sind dann 114 ms die man warten muss, bis die Vorhänge geschlossen werden.
Und genau das interessiert einen schnellen Quake-Spieler oder so!
Dann gibt es natürlich Bildoptimierer, die die Reaktionszeit und den InputLag erhöhen.
Also Quasi schließen die Menschen die Vorhänge und streicheln die nochmal glatt, damit es schöner aussieht und der erhöhte InputLag ist die Tatsache, dass man am Telefon 30 ms extra investieren muss um den Menschen zu sagen, dass die Vorhänge bitte glatt gestrichen werden sollen. xD
TN-Panels, also sagen wir mal Männer, labern am Telefon nicht so viel und machen die Vorhänge schnell zu, weil es denen scheiß egal ist ob die Vorhänge nun glatt oder schön sind.
IPS und PVA Panels sind dann Frauen, labern am Telefon erstmal herum und wollen die Vorhänge schön und glatt haben und brauchen somit länger bis zum Schließen. ^^
Ich hoffe das Beispiel war verständlich und ist nicht zu abgefahren. xD
Die Zeiten sind natürlich nur Beispiele!
