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Ab wann ist photocraft/lightcraft/vectorcraft stabil?
Ab wann ist artcraft stabil?
Vectorcraft und photocraft haben ja bereits jetzt schon einige Features die Gimp und inkscape nicht haben. Die Entwicklung scheint ja aktuell in Rekordgeschwindigkeit zu laufen mit AI Agenten.
ArtCraft can be used without paying for a subscription. You can bring your own compute and third-party subscriptions. We hope you’ll subscribe, though, as that helps accelerate our development.
Das hast bei jedem Programm eine Roadmap, bei der dir auch (Pi mal Daumen) angezeigt wird, zu wieviel Prozent eine Funktion implementiert ist und wie lange es in Stunden noch dauert, die fehlenden fertigzustellen. https://github.com/storytold/photocraft/blob/main/ROADMAP.md
Drucken und Export geht z.B. momentan in diversen der Programme noch nicht - wurde aber immerhalb von Stunden (?!) behoben.
Die Programme werden sehr weitläufig getestet und auf alles mögliche abgeklappert (z.B. bei pdfcraft auch sehr komplexe technische PDFs oder mit mehrere Sprachen, etc.) - Fixes bzw. Pull Requests gibt es dann (zumindest dem Anschein nach) sehr zügig.
Wenn die das Tempo beibehalten, könnte es sich um wenige Wochen oder ein paar Monate handeln, in denen sie schon als Alternative für einige Programme herhalten können
Genau es geht um KI-Generierung in deren eigener Cloud,
welche man je nach präferierter Geschwindigkeit und Umfang abbonieren kann.
Die Suite-Apps sind Lokal für jedermann kostenlos.
Keine Ahnung was jetzt Nano Banana's sind, wahrscheinlich sehr kleine Bannanen
Aber um so mehr man davon hat, desto schneller funktioniert es.
PhotoCraft scheint mit 55.7k Stars auf github das beliebteste Projekt zu sein.
Wenn man überlegt das es mit PhotoCraft v0.1.0 erst vor zwei Wochen los ging, gestern bereits
v0.8.2 released wurde und sich gleichzeitig mal den riesen großen Changelog der einzelnen Versionen anschaut, dann glaube ich das v1.0 nur noch wenige Wochen entfernt ist.
PhotoCraft hat eine fehlerhafte Implementierung, was ich soweit mitbekommen habe - bei der initialen Planung hat man GPU bzw. 3D-Beschleunigung nicht berücksichtigt, das fehlt vorerst komplett und muss erst aufwändig hinzugefügt werden (hoffentlich früher als später, sonst muss viel über den Haufen geworfen oder umständlich umgebaut werden)
Die ganzen Bemühungen sind sehr zu begrüßen - aber wenn, dann sollte das wirklich nach einer langen Planungsphase erst in Angriff genommen werden.
Alles andere ist doch Zeit-, Energie- und Resourcen-Verschwendung bzw. unnötig schwer.
Weiters sind die Entwickler unter MacOS unterwegs, was fehlerhaftes Testen von den Windows Builds bzw. Ports nach sich zieht (siehe die nicht funktionierende Drucker-Funktion, Überdecken oder Verschwinden der Windows-Leiste bei Maximierung der Fenster, etc.).
Wenn die Community und Entwickler zahlreicher werden, wird das Testen hoffentlich mehr abdecken