News AI-Slop-Kritik an DLSS 5: Jensen Huang: „Spieler liegen mit ihrer Kritik völlig falsch“

icetom schrieb:
Für die creation Engine bei Starfield bringt dlss5 im Beispiel keine besseren Animationen. Das reißt einen direkt wieder raus.
Das stimmt, bin ich bei dir. Da müßte auch noch was getan werden. bin gespannt das mal zu testen, hatte ich noch nicht daran gedacht.
icetom schrieb:
Bessere Animationen würde ich persönlich da wichtiger finden als eine bessere Textur oder Schärfe.
Ich denke ein ausgewogener Mix aus all dem wäre das beste für uns.
 
Quantität schrieb:
So kapiert es doch endlich, wir sind alle dumm und Tech-Milliardäre, Bankster und Politiker sind alles unverstandene aber echte Genies. Zeit das in ein globales Gesetz zu gießen, wer sich der Rebellion der Proletariats anschließt muss mit den harten trumpschen Konsequenten rechnen!
Ganz kurz was hat das denn jetzt bitte mit DLSS5 zu tun?
 
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TausendWatt schrieb:
JA was gibts dann zu meckern, mehr ist eben noch nicht machbar, zumindest mit Konsumenten Gerätschaften.
Wo habe ich denn gemeckert? Ich habe lediglich festgestellt das es eben nicht wie in der Realität aussieht für mich. Mir ist schon klar das ich mit einem Spiel ein Kunstprodukt vor mir habe. Und ich, wenn die Technik zufriedenstellend auf allerwelts-Grafikkarten wie der 3060 oä laufen sollte, der letzte bin der über Verbesserungen meckert.
 
ecth schrieb:
Wann hat Jensen das letzte mal gezockt? So am besten auf der Couch, mit Freunden, mit Pizza und Bier?
Hab ich noch nie, ich hasse Bier. Und auch auf der Couch hab ich zuletzt Destruction Derby 1 auf der PSX gezockt. Bin ich jetzt kein Gamer mehr? :'(
 
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Azeron schrieb:
Dann sähe es wohl mehr so aus
...

Was dir an WoW wohl nicht gefällt ist eher der Artstyle weil grafisch sieht es grundsätzlich gut aus und mit nem KI-Filter jetzt nicht groß anders außer dass es halt mehr wie ein Spiel mit KI-Filter-Look aussieht.
Das sieht doch richtig gut aus :D
Was mich am meisten stört ist der Low-Poly Stil. Alles ist "geometrisch eckig".
Auf deinem Beispielbild sieht man das nicht so extrem, weil da eine große, freie Fläche ist und die Charaktere an sich schon Medium Poly sind und detaillierte Texturen haben.

Geile idee mit dem chatgpt dlss5 demo modus :D

Nimm mal sowas als Beispiel:
1773840193440.png

Würde wohl zu:
1773840368607.png



oder so eckige sachen wie das hier:
1773840350001.png


Aber ich hab kein chatgpt kontingent mehr.

hm ja gut, ich les gerade, dass auch DLSS5 keine polygone hinzufügen kann :D


Mit mehr Polygonen könnte es so aussehen:
1773841417158.png
 
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@s0ja Es geht in dem Artikel direkt um DLSS5 sondern eher um die Kritik an der Kritik. Zu DLSS5 gibt es einen gesonderten Artikel.
 
MariaDocks schrieb:
Wo habe ich denn gemeckert?
Sorry, nach dem ganzen gebashe hier im Forum habe ich dich iwie voreilig auf der Kritiker Seite eingeordnet. mea culpa
 
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Ich bin gespannt. Nur wie soll das auf einer Graka, ohne deutlichen Leistungsverlust, sauber funktionieren? Und mit den Gesichtern versteh ich auch nur bedingt. Kriegen das die Entwickler hin? Schauspieler für Motion-Capturing aber dann DLSS mit den Daten füttern und top Gesichter hinbekommen? Auch eher nicht...
 
milliardo schrieb:
Raytracing? Bullshit! Upscaling? Bullshit! Treiber Low-Latency Settings? Bullshit! Um 2015: Freesync/Gsync? Bullshit!
Äpfel Birnen vergleiche die stinken! Hab mir ja auch ein aktuelles Auto gekauft und nicht ABSICHTLICH ein Pferd! weil es so mal los ging wenn man keinen Bock hatte weite strecken zu laufen. was ein b*s**
 
Unglaublich mit welchem Eifer und inbrünstiger Häme sich "die Consumer-Fachwelt", insbesondere auf reddit und hier bei CB, dieser Tage das Maul zerreist, da tropfen die Mäuler reihenweise voller Schaum...
Und dann schau ich mir die Modding Szene an, wie die schon lange teilweise wirklich die Charaktere verunstalten... ("dicke Hupe, hochglanzoptik & Co.")
Es ist letztlich ja vor allem immer noch ein optionales Feature. Sieht aber aus als steckt da sehr viel Potential drin.

Ich freu mich auf das Feature-Set und bleib gespannt wie sich das noch entwickelt, letztlich ist es ja genau das was mit "neural processing" für RTX50 angekündigt war.
 
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DLSS 5 ist nicht Raytracing die nächste unnötige Totgeburt seitens nGreedia. Optische Verbesserung? Wohl nur wenn man den look von AI generiertem Slop mag. Der Bedarf an Rechenleistung um das in Echtzeit hin zu bekommen? Vermutlich auch im Herbst nicht in einer 5090 darstellbar. Die Rückkehr der Dual-GPU Systeme scheint in greifbarer Nähe.

Ein klassisches Nebenprodukt um Gamer irgendwie bei Laune zu halten, während man sie weiter mit Füßen tritt um die AI Blase bis zum letzen Zucken auszunehmen. Wer dem Saftladen sein Geld immer noch gibt ist selbst Schuld...
 
Hallo

Erst einmal es sieht SCH....e aus. Die Leute wirken alt. Siehe zum Beispiel den Harry Potter Schüler.
Das ist kein Schüler mehr sondern ein Erwachsener in den 30 ern.
Von Grace ganz zu schweigen. Sie sieht schon fast wie ein Zombie um die Augen aus.

Die Frage ist da bei DLSS 5 auch , sind die Spieleentwickler dann überhaupt noch gewillt die Spiele zu optimieren.

Was geschieht dann mit den Spielern welche ältere Grafikarten als die 50 Serie habe wenn diese kein DLSS 5 unterstützen ?

Nvidia denkt schon weiter wenn die KI Blase platzt.

Die älteren Grafikarten ,sprich 40 Serie abwärts , so wie es aussieht keine Unterstützung von DLSS 5.

Also was müssen wir machen um ein vernünftiges Bild und Performance zu bekommen ????

Wir müssen uns alle eine Grafikkarte 50 er aufwärts kaufen.

Der Rubel rollt.

Die Grafikkarten brauchen dann 1,5 kw und Starkstrom Anschluss.
Bei dem was sie gezeigt haben war der Verbrauch durch zwei 5090 Grafikarten sicherlich auch so bei 1,5 kW.
Der Rest noch nicht mal mitgerechnet.

Das ist doch langsam Wahnsinn nur um ein gutes Bild oder wie im Fall DLSS 5 ein SCH...... Bild zu haben.

Spiele sollten von den Entwicklern optimiert (auch für Ältere Grafikkarten) und sie sollten sich nicht auf DLSS 5 verlassen.


Ich lasse das mal so stehen.
 
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in den Beispielen der Demo wurde sich ja explizit auf Gesichter konzentriert..

aber im Artikel heißt es auch, dass die Entwickler steuern können worauf es angewendet wird..
z.b. Wasser, Pflanzen etc. etc.

könnte also z.b. auch was für Flightsimmer dann sein, wurde die Hoffnung so in einem Artikel ausgedrückt..

Details am Boden in feinen Strukturen dazu-erfinden, die vielleicht so gar nicht da sind/wären ohne die Performance total in die Knie zu zwingen..
für eine besser wirkende Fernsicht

wenn ich mir z.b. FlightsimGuy anschaue:

der nutzt seine Pimax Crystal mit einer Rendreauflösung von 12.480 x 6280

also roundabout 78 Millionen Pixel pro Frame
bissal mehr als z.b. die 8 Millionen Pixel die ein physisches 4k-Monitor hat (oder den nur 32 Millionen eines 8k Fernsehers)

also auch da könnt da was tolles sein...
ohne diesen ganzen uncanny valley - probleme zu betreten

(idealerweise in Kombi mit Eyetracking natürlich auf renderpipeline-level)
 
Schon lustig wie jetzt welche schreiben... hätten die Hater mal gelesen. Ich hab von keinem ne Aussage oder nen Link dazu gelesen. Hinterher nach blubbern ist noch mieser als über das gemecker zu meckern!
 
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bickid schrieb:
Es ist keine Beleidigung, wenn jemand, der Idiotisches behauptet, Idiot genannt wird. Das ist als würdest du dich beschweren, wenn ich jemanden, der "1+1 ist 3" behauptet, Idiot nenne.
wenn man kein Idiot ist, kommt man in solchen Fällen wohl mit einer Beschreibung aus ohne das Wort "Idiot" benutzen zu müssen
 
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@Supermax2004
Genau daran arbeiten ja die KI´s in Rechenzentren, sie rechnen dieses derzeitige Riesenmodell auf die 50MB DLSS Bibliothek herunter.
Die Giga-Rechenzentren sind ja nicht dafür da den Slop auszuspucken, das ist lediglich das Abfallprodukt das uns flutet.

@TausendWatt
Daher lässt sich ja sowas ganz einfach klären 😉 Gibt allein hier schon mehr als genug Mistverständnisse. Geht alles deutlich friedlicher.
 
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