Vsync = Vertical Synchronisation
VSync gleicht den Bildabbau mit dem Monitor ab (heißt, die Grafikkarte sendet kein neues Bild an den Monitor, wenn dieser das aktuelle noch nicht vollständig aufgebaut hat). Die Karte schickt nie mehr Bilder an den Monitor, als seine eingestellte Bildwiederholrate (60Hz und 75Hz sind bei TFTs die Regel). Sofern die Grafikkarte genug Leistung hat, um also in jedem Moment des Spiels mindestens 60 Bilder pro Sekunde an den Monitor zu liefern, erhält man das optimaltste Spielerlebnis (es sei denn, man ist "Pro-Gamer" ^^), da halt alles "synchron" läuft, sich weich anfühlt.
Ist VSync
ausgeschaltet, schickt die Grafikkarte soviele Bilder sie berechnen kann (und auch so schnell, wie möglich) an den Monitor. Selbst, wenn er diese gar nicht alle darstellen kann (aufgrund seiner niedrigeren Wiederholrate). Das kann zu Verzerrungen in der Grafikdarstellung führen (horizontal wandernde Linien), auch "Tearing" genannt.
Ist VSync
eingeschaltet, aber die Grafikkarte ist nicht leistungstark genug, und liefert weniger als 60fps, werden aus technischen Gründen nur noch vom Vorredner besagte "20-30" Fps angezeigt. (Rechenzeit und Anzeigezeit der Bilder ist nicht mehr synchron, Monitor und Grafikkarte müssen gegenseitig auf sich warten, Bilder gehen verloren, werden abgeschnitten usw.)
Wer genau wissen möchte warum, darf sich gern diesen tollen Artikel von 3DCenter durchlesen
http://www.3dcenter.org/artikel/2004/03-12_a.php
Ähm ja..mir war langweilig
Fazit: Vsync nur verwenden, wenn man sicherstellen kann, das die Grafikkarte in gewählter Auflösung und Qualität mindestens soviele Bilder berechnen und liefern kann, wie die Bildwiederholrate des Monitors beträgt - sonst bekommt man eher einen negativen Effekt