Also wenn ein guter Kühler drauf ist, verkürzt sich die Lebensdauer mit Sicherheit nicht. Und Übertakten verkürzt diese ebenfalls nicht. Es ist nunmal so, dass die Grafikchips so wie Autos überall auf der Welt, auch in Afrika, wo's heiß ist oder im Himalaya laufen sollen und deshalb sind da gewisse Toleranzbereiche drin. Das ist auch deshalb wichtig, dass ATI/wer auch immer nicht so viele Chips wegwerfen muss, die zu langsam sind. Beim Übertakten versucht man nun diese Grenzen auszuloten, aber trotzdem darunter zu bleiben, damit das ganze stabil läuft und gerade da braucht man dann den FurMark.
Beim Undervolting tust du ja genau das selbe wie bei OC: Grenzen ausloten. Solche Stresstools sind hauptsächlich dazu da, damit man nicht selbst 5 Stunden lang GTA zocken muss, in der Hoffnung, dass es stabil ist und der Gefahr, man könnte seinen zwischenzeitlich erreichten Spielfortschritt verlieren obwohl sich das durch Autosave in Grenzen hält. Und angenommen, ein Spiel läuft tatsächlich 10 Stunden am Stück durch, dann gehst du davon aus, dass alles in Ordnung ist und kommst niemals auf die Idee, dass das andere Spiel nur deshalb abstürzt, weil du zu weit Undervoltet/Übertaktet hast. Dazu ist dann der Worst-Case-Test wichtig.