@Enyac Da ignorierst du aber einen ganzen Teil der Grafikkartenentwicklung und die höheren Ansprüche.
Früher waren 60Hz das Maß der Dinge, weniger sollten es nicht sein, mehr waren aber auch nicht nötig.
Nun haben wir 4K, die idealerweise bei 144Hz erreicht werden sollen oder gerne auch 500Hz bei etwas niedrigerer Auflösung. Ein großer Teil der Mehrleistung neuer GPUs geht allein für diese höheren Ansprüche drauf, nun aber eben abgefedert durch solche Technologien wie eben Frame Generation.
Und solche Technologien sind jetzt auch keine Neuheuten - klar, Frame Generation selbst ist neu, aber das dient einfach dazu bei gleicher Leistung höhere Frameraten zu erreichen indem man etwas trickst.
Früher gab es andere Engstellen, die mit Tricks umgangen wurden - wie beispielsweise der immer höhere Detailgrad von Objekten, erst durch Bumpmaps, dann durch Normalmaps und Tessellation. Wenn man niemals auf "Tricks" gesetzt hätte wären auch solche Sachen etwas was man heutzutage noch versuchen würde sie mit mehr Rohleistung zu bewältigen - stattdessen hat man aber neue Technologien entwickelt, was viel effektiver ist.
Die sehen vielleicht nicht so toll aus als würde man dasselbe Ergebnis ohne diese Tricks erreichen (siehe die Vergleichsbilder damals von Doom 3 mit dem originalen Highpoly-Modell und dem Lowpoly-Modell mit Normalmap drauf). Aber sie haben die benötigte Leistung stark reduziert und ermöglichen so Grafik, die nur mit reiner Rohleistung nicht möglich wäre.