@No_Toxic_Gamer
Richtig, Intel hat bestätigt, dass sie für ihr XeSS MFG kein Hardware Flip Metering nutzen.
Stellt sich die Frage, wie gut das Frame Pcaing dann im Vergleich zu Nvidias Hardware Lösung ist.
Ich hab immernoch die Vermutung, dass man bei Blackwell das Hardware Flip Metering zu DLSS3 Zeiten entwickelt hat, als man merkte, dass das Frame Pacing noch nicht ganz ideal ist.
Bis DLSS4 MFG dann auf den Markt kam hatte man aber bereits eine stark verbesserte Software Lösung, die aktuell auf RTX40 zum Einsatz kommt und (vermutlich) das Hardware Flip metering mehr oder weniger obsolet macht. Stand jetzt scheint mir das Hardware Flip Metering auf Blackwell daher eher eine Ausrede für die Exklusivität von MFG zu sein und weniger eine Voraussetzung. Ich kann hier natürlich falsch liegen. Überprüfbar ist es nicht.
Mit Frame Generation selbst war das ja das gleiche. Dort hieß es, dass man die Optical Flow Accelerators auf den RTX40 GPUs benötigt, um die Bilder zu erzeugen. Mit DLSS4 FG ist man dann aber auf ein AI Model für Frame Generaiton umgestiegen und nutzt die Hardware Einheiten gar nicht mehr. Das wäre dann auch eine Möglichkeit gewesen, Frame Gen auf RTX30 zu bringen. Hat man aber ebenfalls nicht getan.
Gut, es könnte jetzt sein, dass DLSS Frame Gen ein FP8 Model nutzt, womit das auf RTX30 deutlich langsamer wäre. Wer weiß. Aber ich gehe stark davon aus, dass der fehlende FG support für RTX30 und der fehlende MFG Support für RTX40 mittlerweile reine produktpolitik ist. Das ist schade, aber solange die Lösungen dermaßen gut funktionieren (selbst 2x FG auf Nvidia finde ich allen anderen Lösungen am Markt bis auf DLSS MFG überlegen) kann sich das Nvidia wohl erlauben.
Richtig, Intel hat bestätigt, dass sie für ihr XeSS MFG kein Hardware Flip Metering nutzen.
Stellt sich die Frage, wie gut das Frame Pcaing dann im Vergleich zu Nvidias Hardware Lösung ist.
Ich hab immernoch die Vermutung, dass man bei Blackwell das Hardware Flip Metering zu DLSS3 Zeiten entwickelt hat, als man merkte, dass das Frame Pacing noch nicht ganz ideal ist.
Bis DLSS4 MFG dann auf den Markt kam hatte man aber bereits eine stark verbesserte Software Lösung, die aktuell auf RTX40 zum Einsatz kommt und (vermutlich) das Hardware Flip metering mehr oder weniger obsolet macht. Stand jetzt scheint mir das Hardware Flip Metering auf Blackwell daher eher eine Ausrede für die Exklusivität von MFG zu sein und weniger eine Voraussetzung. Ich kann hier natürlich falsch liegen. Überprüfbar ist es nicht.
Mit Frame Generation selbst war das ja das gleiche. Dort hieß es, dass man die Optical Flow Accelerators auf den RTX40 GPUs benötigt, um die Bilder zu erzeugen. Mit DLSS4 FG ist man dann aber auf ein AI Model für Frame Generaiton umgestiegen und nutzt die Hardware Einheiten gar nicht mehr. Das wäre dann auch eine Möglichkeit gewesen, Frame Gen auf RTX30 zu bringen. Hat man aber ebenfalls nicht getan.
Gut, es könnte jetzt sein, dass DLSS Frame Gen ein FP8 Model nutzt, womit das auf RTX30 deutlich langsamer wäre. Wer weiß. Aber ich gehe stark davon aus, dass der fehlende FG support für RTX30 und der fehlende MFG Support für RTX40 mittlerweile reine produktpolitik ist. Das ist schade, aber solange die Lösungen dermaßen gut funktionieren (selbst 2x FG auf Nvidia finde ich allen anderen Lösungen am Markt bis auf DLSS MFG überlegen) kann sich das Nvidia wohl erlauben.