Bericht Multi Frame Generation: So werden DLSS MFG 6× und Dynamic MFG aktiviert

Jan

Chefredakteur
Teammitglied
Registriert
Apr. 2001
Beiträge
17.851
  • Gefällt mir
Reaktionen: 12nebur27 und IrontigerX
Wer hat es schon ausprobiert? Gerne Erfahrungsbericht - mir persönlich ist das zu viel Beta.... aber neugierig!
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: DaBo87
Würde mal die Tests abwarten, bisher habe ich mich aber nicht mit DLSS richtig beschäftigt. Aber generell für alle die mit NVDIA unter Linux Zocken, wie schaut es da mit den Möglichkeiten aus? Ich verwende eine Geforce 5070Ti Mobile mit CachyOS Linux und bin bisher beim zocken zufrieden. Wenn Zeit besteht, würde ich aber auch mal was Neues testen und DLSS MFG 6x ausprobieren aber nur mit quelloffener Software bzw. Hardwaretreiber.
 
Um die Artefakte bei FG auf ein Minimum zu reduzieren oder komplett loszuwerden müssen die Basis-FPS idealerweise um die 50 FPS betragen. Ansonsten sind Artefakte bei niedrigeren Basis-FPS quasi schon vorprogrammiert. Vor allem bei FG ab x3 wie in vielen Tests zu sehen. Klar gibt es Leute die das nicht stört, mich allerdings stört es. Da kann man sich denken was bei FG x6 abgeht.

Für mich kommt wenn überhaupt aktuell daher nur x2 FG in Frage und auch nur dann wenn die Basis-FPS 50 FPS+ betragen. Damit erzielt man noch immer das beste Ergebnis. Bespielsweise in Resident Evil 9 ist FG extrem gut implemtiert und man kann zusammen mit Path Tracing und DLAA locker im dreistelligem FPS Bereich zocken ohne erkennbare Artefakte.
 
Die Beschreibung der notwendigen Settings ist sehr gut beschrieben. Zeigt zudem, das 95% der User damit niemals konfrontiert werden.
 
Ziemlicher Richtungswechsel von Nvidia in den letzten Jahren, dass man heute so viel selbst einstellen kann. Früher war der Nvidia-Inspector (sprich ein Drittanbietertool) ja Pflicht, um auf alle wichtigen Funktionen zurückgreifen zu können.
 
TopAce888 schrieb:
Wo kann ich denn im Spiel dann sehen, welchen Faktor bei DynMFG grad anliegt?
Habs herausgefunden...eigentlich ganz einfach. In den Nvidia Overlays wird es in der Statistik-Anzeige "DLSS" angezeigt.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: -MK und Jan
Weswegen können das die RTX4000 Karten nicht? Mit lsfg-vk kann ich MFG auch mit anderen Karten nutzen.
 
Nutze die Nvidia App nicht, nur den Treiber.
MFG nutzte ich (bisher) eh nie...
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: m4c1990
Vokans schrieb:
Weswegen können das die RTX4000 Karten nicht? Mit lsfg-vk kann ich MFG auch mit anderen Karten nutzen.
Upselling, wenn die RTX5080 schon nur 10% schneller als die RTX4080 ist, hilft man halt meim Featureset nach.
 
@flying_ass oder die RT und KI Kerne der neuen Generation können doch etwas mehr..

Dafür müsste man sich aber Spezifikationen anschauen und nicht nur was mutmaßen.

NVIDIA's 5th Generation Tensor Cores, introduced with the Blackwell architecture, represent a significant leap over the 4th Generation Cores found in the Hopper (H100) and Ada Lovelace (RTX 40-series) architectures, specifically designed to handle massive AI models and faster inference. While 4th Gen introduced FP8 support and specialized transformer engines, 5th Gen enhances this with support for even narrower precisions like FP4, enabling greater speed and efficiency
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: fetzie und -MK
TopAce888 schrieb:
Wo kann ich denn im Spiel dann sehen, welchen Faktor bei DynMFG grad anliegt?
Mit Nvidias FrameView-Tool .
Es erzeugt ein Overlay, wo man im Game die relvanten Werte der GPU (z.B. FPS, Latenz, MFG-Faktor, Temperatur) angezeigt bekommt.


Ich habe dynamic MFG gestern Mal ausprobiert. Kurzum: ich bin begeistert.

In manchen Games funktioniert es semi (ich habe dazu in Cyberpunk alles auf Max eingestellt - DLSS Quality).
Mit meiner auf 800 mv undervolteten RTX 5080 (über Afterburner) kam ich immer auf meine Zielframerate (120FPS) in 4K Auflösung !
Dafür wurde aber dauerhaft MFG Faktor 6 genutzt. Eine Objekte flimmerten dabei deutlich sichtbar
(z.B. sich bewegende Entfernungsangaben zum nächsten Ziel). Grundsätzlich lies sich Cyberpunk aber trotzdem mit maximaler Grafik gut spielen.

Ich konnte nur staunen, wieviel Leistung damit die 5080 auch mit Pathtracing generiert.

Bei "The last of us II" (auch alles auf max) funktionierte dynamic MFG dagegen hervorragend (es wurde maximal der MFG Faktor 4 genutzt). Da nahm ich keinen Unterschied zum Spielen ohne MFG wahr.

Ich habe in der Vergangenheit immer mal wieder zur RTX 5090 geschielt (und mir tatsächlich überlegt, ob ich upgraden sollte).

Dies kann ich mir nun sparen (wortwörtlich) und muss Mr. "Lederjacke" für die Technik loben:

Good Job, NVIDIA !
Bin gespannt, was da die Zukunft noch bringt.

Für mich ist dies die Entwicklung im GPU-Bereich der letzten Jahre.

NVIDIA hat in dem Bereich so viel Know-How, da wird es für AMD in Zukunft echt eng werden.

Leider steht diese Technik (noch) nicht unter Linux zur Verfügung, weshalb ich nun wieder bei Windows bin.....

 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: TopAce888
Zurück
Oben