Veröffentlicht im Jahre 1996
Grafikchiptakt: 50 Mhz
Grafikspeicher: 2 oder 4 MB
Speichertakt: 50 Mhz
API: DirectX???
Micron: ???
PCI-Grafikkarte
"Mit der Voodoo 1 der ersten wirklich gebrauchbaren 3D Beschleuniger-Karte begann das Zeitalter der 3D Spiele. 3DFX etwickelte einen Chip der erst nur für 3D Beschleungiung zu gebrauchen war, so baute man ihn auf eine Zusatzkarte. Die Voodoo 1 wird einfach zusätzlich zur bestehenden Grafikarte eingebaut und übernimmt ab jetzt den 3D Teil. Mit einem Kabel wird die Voodoo mit der alten Grafikkarte verbunden und das Monitorkabel kommt jetzt am die Voodoo. Die ersten Versionen wurden mit 4MB und später mit 6MB verbaut. Sie benutzt zwei Chips, einen für das Rendering und einen für die Monitorausgabe. Zum ersten mal in der Grafikkartengeschichte konnten auch transparente Stellen auf Texturen Dargestellt werden, so würden Licht und Wassereffekte beflügelt. Groundshading, Alphablending, Mip Mapping, Dithering, Fogging und alles was heute als selbstverständlich ist brachte die Voodoo damals alles mit.
Bahnbrechend war auch der erste einsatzes eines Z-Buffer, es ist ein kleiner Teil auf dem Speicher der die Entfernung von Objekten abspeichert und sie dann in der richtigen Reihenfolge darstellt, so können Objekte und vor allem Überschneidungen ohne Fehler oder Ferpixelungen dargestellt werden.
Weil sie noch eher wenig Speicher haber ging die maximale Auflösung nur bis 800*600 und mit Z-Buffer nur bis 640*480 in 16Bit Farbtiefe. 3DFX wand sehr viele Filter an und konnte so trotzdem eine augenfreundliche Bildqualität bieten.