Schokolade schrieb:
Ich dachte lediglich der Dualsense Controller hat bisher überhaupt Force Feedback?
Dualsense Controller haben im Gegensatz zu den Dualshock Controllern ein "Force Feedback" in den Triggern spendiert bekommen. Entsprechende asymmetrische Motoren in den Griffen hatten auch schon die "alten" Controller.
Mit den Motoren in den Griffen lassen sich bei guter Implementierung diverse Effekte erzeugen, von einem langhubigen "wobble" bis hin zu kurzen Stößen, es hängt davon ab welcher Motor für wie lange und mit welcher Geschwindigkeit angesteuert wird.
Das gilt natürlich auch für die Motoren in den Triggern, es sind keine "Vibrationsmotoren" auch wenn es fälschlicherweise immer wieder so genannt wird. Es sind Motoren mit einer Unwucht, die sich unterschiedlich ansteuern lässt. Steuert man die Motoren mit einer hohen Geschwindigkeit an, wird die Reaktion träge aufgrund der Zentrifugalkraft, nutzt man nur kurze Impulse wird ein Rückstoß erzielt, daher auch der Name.
Sony ging mit den adaptiven Triggern einen anderen Weg, hier steuert man praktisch direkt einen Feedback. Das kann Vorteile, aber auch Nachteile ergeben, je nach gewünschten Effekt. Allgemein gilt Sonys Lösung als die bessere Variante, Microsoft bietet die Impulse Trigger aber bereits seit der Xbox One an.
Hier die Lösung von Sony:
https://de.ifixit.com/Teardown/PlayStation+5+Teardown/138280
Das nützt aber natürlich alles nichts, wenn ein Spiel nur Vibration an/aus kennt, wie es leider bei vielen Titeln der Fall ist, das kann man sich natürlich völlig sparen. Wer jedoch mal ein Baller- oder Rennspiel mit "echten" Force Feedback Effekten gespielt hat, der will eigentlich nie wieder zurück zu einem "toten" Eingabegerät.
Die Drittanbietercontroller "sparen" diese Funktion oft komplett ein, vor allem wenn sie Trigger mit einem manuell verstellbaren Schaltpunkt haben. Das mag gut für kompetitive Ballerspiele sein, schadet aber natürlich der Immersion bei Einzelspielertiteln.
Man muss sich zum Beispiel nur einen Bogen vorstellen, je stärker man den spannt desto mehr Kraft muss man auf dem Trigger aufwenden (Drehzahl des Motors wird konstant erhöht). Sobald man den Bogen dann ein paar Sekunden gespannt hält, wird der Trigger dann "unruhig" (man unterbricht die Drehung regelmäßig) wie bei einem echten Bogen. Das lässt sich wunderbar mit Force Feedback darstellen, ohne FF fehlt die Rückmeldung hingegen komplett.