News ATi: Weitere X1900-Version in den Startlöchern

Wahrscheinlich wird die X1900 GT bei Shader lastigen Games wie F.E.A.R. gegenüber der X1800XT 256 MB im Vorteil sein (36 vs. 16 Pixel-Shader) und ansonsten leicht hinter einer X1800XT 256 MB liegen - meine Vermutung aufgrund der 12 Pipelines und den niedrigeren Taktraten der X1900 GT.

PS: X1900 GT nur für OEM´s? Dafür X1900 GTO für Retail-Markt:http://www.hartware.de/news_39764.html
 
Zuletzt bearbeitet:
@40
hat dich das video NICHT überzeugt?
die physX effekte sind bombastisch!
sowas kann kein prozessor so flüssig darstellen

sry wegen off topic
 
Falcon schrieb:
JaniC:
ATi kann HDR + FSAA, was nVidia nicht kann.


Das ist so nicht richtig! Nvidia kann das mittlerweile auch!

Achja und für all diejenigen die hier es nicht verkraften können, dass der AGP doch noch nicht sooo tot ist, wie ihr es gerne hättet. LAut Nvidia kann es sehr wohl sein, dass die 7900 GTX auch für den AGP noch rauskommt!. Nachzulesen in einer der letzten PCGH's, da gibt es ein ganz interessantes Interview. Das mit "...den 75 Prozent haben noch ein AGP System" ist genau der Grund warum Nvidia nach der 6er Reihe doch noch nicht aufgehört hat! Also Ball flach halten.
 
Zuletzt bearbeitet:
nein kann nvidia nur bedingt
bei "richtigem" hdr mit fp-blending kann der g71 keine kantenglättung

nur wenn darauf verzichtet wird(zB source engine) geht auch AA
 
Das war mal so, ist aber mittlerweile behoben. In Far Cry kann man auch HDR und Kantenglättung ohne Problme verwenden
 
Leon schrieb:
Das war mal so, ist aber mittlerweile behoben. In Far Cry kann man auch HDR und Kantenglättung ohne Problme verwenden

Siehe Post 44.

Genauso kann eine Karte mit Sm2.0 HDR + AA darstellen... :D
 
Wie wärs denn mal mit nem NEWS-UPDATE ?

Die X1900 GT wird nur 25000 mal gebaut und zwar für OEM's. Es wird aber eine X1900 GTO geben, die der X1900 GT sehr ähnlich sein soll.

Sorry, hat ja schon einer geschrieben.
 
Wolfenstein 2k2 schrieb:
Wahrscheinlich wird die X1900 GT bei Shader lastigen Games wie F.E.A.R. gegenüber der X1800XT 256 MB im Vorteil sein (36 vs. 16 Pixel-Shader) und ansonsten leicht hinter einer X1800XT 256 MB liegen - meine Vermutung aufgrund der 12 Pipelines und den niedrigeren Taktraten der X1900 GT.

PS: X1900 GT nur für OEM´s? Dafür X1900 GTO für Retail-Markt:http://www.hartware.de/news_39764.html

Hä seit wann hat den bitte schön eine X1900GT 36 Pixel Shader.Du verwechselts grad Pixel Shader mit Pixel ALU's.
 
Der Begriff "Pixelshader" bringt dem Verbraucher sowiso nichts als Verwirrung, da jeder ihn anders gebraucht.
 
DeViLcRy schrieb:
Hä seit wann hat den bitte schön eine X1900GT 36 Pixel Shader.Du verwechselts grad Pixel Shader mit Pixel ALU's.

Richtig, 36 Arithmetic Logical Units ;) bei der X1900 GT wegen der 3 Pixel-Shader Einheiten pro Pipeline gegenüber den nur 16 ALU´s bei der X1800XT, die ja bekanntlich nur 1 Pixel-Shader Einheit pro Pipeline besitzt.

Dennoch benutzen auch viele namhafte Seiten den Begriff Pixel-Shader anstatt ALU, was sich dann so einprägt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vorhin wurden die PhysX Karten angesprochen, dass man sich anstatt ner NVidia Karte oder ner ATI Karte glöeich ne PhysX Karte holen soll. Die das behaupten haben sich selber geschnutten.
Die PhysX ist KEINE Grafikkarte, sie berechnet die Physik, das ist NICHT der Aufgabenbereich der Grafikkarte, sondern des Prozessors gewesen.
Der Physikbeschleuniger bringt bessere Grafik, es sieht halt besser aus und entlastet gleichzeitig die CPU, weshalb es auch flüssiger läuft.

Dies nochmal, weil es an dieser Stelle oft verwirrung gab.
 

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