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Notiz CB-Funk-Podcast #164: Komm', wir deepdiven spontan Raytracing mit Pragmata!

Top Folge! Ich hab viel gelernt und viel gelacht! 😃
 
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Danke euch fĂŒr den Podcast. Den Tracing DeepDive fand ich besonders gut und freue mich auf mehr.
 
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Jan schrieb:
Dann ging es dieses Mal sogar schnell. ^^

An alle: Gebt uns doch bitte mal ein paar Sternchen oder sogar Rezensionen auf den Plattformen. Ja, das hilft wirklich, dass auch mal außerhalb unserer Bubble jemand den Podcast vorgeworfen bekommt!

(und ich freue mich jedes Mal tierisch!)
Ist mein Kommentar bei Spotify neulich angekommen?

Vielen Dank fĂŒr die beiden neuen Folgen!
 
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Super Deepdive zum Raytracing. Mein Wissen war auch noch im Bereich Schulbuchraytracing. Sind schon spannende Tricks die da gemacht werden fĂŒr mehr Speed.

Daniel Pohl war der Raytracing Nerd der bei Intel angefangen hat.
https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/bericht-raytracing-in-spielen.635/
https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/bericht-raytracing-in-spielen-2-0.759/
https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/bericht-quake-wars-mit-raytracing.916/

Damals noch alles ĂŒber die CPU und Multihreading. 640x480 Quake 3. Ich glaube vor euren Artikeln kam ein Jahr vorher noch ein Artikel in der Gamestar. Also im Heft, damals....😅

Was macht der jetzt eigentlich? Vielleicht kann er ja mal einen neuen Artikel hier schreiben @Jan
 
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