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News Cinder City: PvE-Shooter verlangt 32 GB RAM, 64 GB empfohlen

Mimir schrieb:
Kompletter Unsinn. Das Spiel kommt auch für Konsolen. Und die haben bekanntlich nur 16 GB Gesamtspeicher für die Daten die sonst im RAM und VRAM landen würden.

Das wird doch wieder nur gemacht, um Aufmerksamkeit zu generieren.

https://about.ncsoft.com/en/news/article/cc_update_250818?pubDate=20251221



EDIT: Und falls das Spiel für Konsolen und damit auch für die Xbox Series X kommt, müssen die Entwickler auch die Series S bedienen. Und die hat nur 10 GB Gesamtspeicher für alle flüchtigen Daten.
Denk dran. Das ist unified memory, also inklusive gpu. Realistisch eher zwischen 6 und 10 nur für das game verfügbar.
 
Hey, cool, dann läuft es bei mir :)
 
Mimir schrieb:
Das wird doch wieder nur gemacht, um Aufmerksamkeit zu generieren.

Funktioniert ja auch.

Vermutlich werden es dank der ANforderungen jetzt mehr Leute spielen, also es ohne dem Statement gemacht hätten...:evillol: :evillol: :evillol:

Einfach um zu beweisen das die Devs unrecht haben, "Haha, Gamedevs, habt mir extra das Spiel gekauft, und es läuft mit 16gb absolöut flüssig! Ihr habt ja keine Ahnung!:freak: " :daumen:
 
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Ich weiss jetzt nedd was 2026 an 64 GB so viel sein soll? Sogar mein Büro-Rechner hat schon so viel drin :o Und der is auch schon 2 Jahre oder so...
Is halt blöd dass jetzt aktuell grad die Preise steigen, aber so ne Entwicklung fängt ja nedd 2 Wochen vor Release an... uns bis Anfang Jahr konnte man ja verschwenden was ging, das hat doch niemanden gestört. Und optimieren musste man die letzten Jahre ja auch nie irgendwas.
 
Mimir schrieb:
Heißt also, wenn du bei z.B. 60 FPS durch PCIe3 bereits 8% an FPS verlieren solltest, könnten es bei 100 oder 200 FPS bereits sehr viel mehr sein.
Ja, das klingt logisch. Das man mit älterer Hardware etwas Performance Einbußen hat, dürfte den meisten klar sein. Aber es scheint sich halt wirklich in Grenzen zu halten, was PCIe ausmacht.

5700x3D 9070xt, PCIe 3.0 vs 4.0

9800x3D 9070xt, PCIe 3.0 vs 4.0 vs 5.0
 
Crizzo schrieb:
Der Kaufpreis vom Spiel wird bei 64 GB RAM dann schnell zur Nebensache :D
So sieht es leider aus. Die Programmierer von heute haben es verlernt, knappe Ressourcen bestmöglich auszunutzen, (wie damals beim NES (2kByte RAM und 2 kByte Video-RAM) oder SNES (128 kByte RAM und 64 kByte Video-RAM). Vermutlich ist die KI schuld, die weniger gut mit knappen Ressourcen hantieren kann.
 
Schwachkopp schrieb:
Endlich ein PvP wo man nicht vom gemeinen Pöbel belästigt wird. :D
Wirksame anti cheat Maßnahmen wenn nach nem Hardware Ban direkt 1000€ nur für den ram fällig werden
 
@MichaG Laut Steam wurden die Anforderungen korrigiert:

1783075852934.png
 
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64GB RAM ist unrealistisch und überzogen. Zudem ist die Marktkrise dafür viel zu entscheidend. Die meisten Spieler dürften 32GB nutzen. Man sollte und kann viel aus wenig erreichen, wenn es so hergerichtet wird. Also viel Spiel, wenig Ressourcenverbrauch. Was Konsolen betrifft, ist das eine andere Liga. Da dürften Details um einiges geringer ausfallen um das Spiel flüssig darzustellen.
 
Mimir schrieb:
Sieh doch einfach ein, dass es eine beschissene Situation ist. Du sagtest du kannst die Aufregung nicht nachvollziehen. Ich hab dir jetzt mehr als genug Gründe gezeigt.
Ich kann die Aufregung trotzdem nicht nachvollziehen.
Du kannst ein Spiel mit deiner aktuellen Hardware nicht spielen. Und jetzt - geht die Welt unter?
Dann einfach nicht spielen statt sich darüber ärgern. Ich verstehe das Problem nicht.
Ergänzung ()

St3ppenWoLF schrieb:
Es wird mehr RAM empfohlen als das Spiel im Endeffekt Platz auf der Platte belegt?
Starker Move :D
Interessanter Gedanke. Komisch auch mit einem Programm das nur 1k auf der Platte belegt kann ich problemlos x GB RAM benutzen.
Es beginnt schon mal damit das die Ressourcen auf dem Speichermedium komprimiert sind und im RAM dann mehr Speicher belegen.
Von der Größe einer App auf der Disk eine Korrelation zum Speicherbedarf während der Laufzeit herzustellen ist... gewagt 😀
 
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