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News Cinder City: PvE-Shooter verlangt 32 GB RAM, 64 GB empfohlen

lmfaktor schrieb:
Megabyte, nicht Gigabyte. Ich habe WinXP in 7 Sekunden neu gestartet hinbekommen, natürlich mit einer Festplatte (IBM 120 GB 7.200 upm). Zu der Zeit, 2002-2005 gab es meistens 256-512 MB Ram. 1 GB nur in Ausnahmen.
Das waren noch Zeiten: Boot-Logo deaktivieren. Im Autostart alles unwichtige raus. In der Registry Werte ändern. Und alles nur, um möglichst schnell auf dem Desktop zu sein.

Ist schon krass, wie der Speicherbedarf von Spielen seitdem gewachsen ist, wobei das ja jetzt schon länger auch mit 16 GB bei dem Meisten ganz gut läuft.
 
die frage die sich mir stellt: welches feature des game braucht den so viel ram? texturen werden es wohl kaum sein?
oder ist das game schlicht mies optimiert/implementiert?
 
Das Spiel sieht schon wieder total uninteressant aus, dass es wohl bald kaum jemand spielen würde, schon gar nicht wenn es ab 32 GB RAM gefordert wird. Gibt genügend PvE Shooter, wozu wieder ein neues...

Hab keinen Interesse an Onlineshooter 😄
 
Bei dem RAM Anforderungen keine SSD ist schon fast logisch, da kannste einfach alles direkt in den RAM laden :evillol:
 
theGucky schrieb:
Es gibt auch vereinzelt andere Gründe. Bei AM4 gab es am Anfang auch nur PCIe 3.0
Aber ist PCIe 3.0 überhaupt ein Flaschenhals? Mal von maximal 9070xt bzw 5070ti mit 16 GB VRAM ausgegangen, eine 5090 wird man eher nicht damit kombinieren. Bei einer x16 Anbindung dauert es nur eine Sekunde um die 16 GB VRAM einmal komplett zu füllen. Oder liege ich falsch?
 
Fatal3ty schrieb:
Das Spiel sieht schon wieder total uninteressant aus, dass es wohl bald kaum jemand spielen würde, schon gar nicht wenn es ab 32 GB RAM gefordert wird. Gibt genügend PvE Shooter, wozu wieder ein neues...

Hab keinen Interesse an Onlineshooter 😄

Ich hab zwar Interesse an Onlineshooter, aber das Spiel sieht trotzdem uninteressant aus. 😄Das Szenario ist nicht neu, alles sieht zwar gut aber charakterlos aus, Potential für viele Mikrotransaktionen... Ich kann's nicht mehr sehen und nicht mehr hören. Da interessieren mich die 64 GB dann auch nicht mehr...
 
Fika schrieb:
Aber ist PCIe 3.0 überhaupt ein Flaschenhals? Mal von maximal 9070xt bzw 5070ti mit 16 GB VRAM ausgegangen.
PCIe 3.0 ist bei einer 9070XT schon ein Flaschenhals. Das geht schon ab einer 9060XT los.
Mehr VRAM (also 16GB statt 8GB) kann es ein wenig abfangen, aber nicht immer.
Es kommt aber auch aufs Spiel an, z.b. wenn ein Spiel viele Daten in den VRAM streamt.
Aber viel Leistungsverlust bei einer 16GB Karte ist es oft nicht.
PCIe 4.0 ist aber ausreichend und PCIe 5.0 vielleicht nur nötig bei einer 5090 und später.

Schlimmer sieht es aber bei der 5060 und 50560Ti aus, weil die nur PCIe x8 Lanes haben statt x16.
Da gibt es Fälle bei denen PCIe 4.0x8 bremst.
Das ist auch der Grund, warum ich mir nie eine 5060Ti 16GB für mein Zweit-PC kaufen würde. Der ist auch nur AM4 mit PCIe 4.0, hat aber einen 3.0 Riser.

PCie 3.0 mit einer 5070 würde ich auch nicht empfehlen.
 
lmfaktor schrieb:
Käme das Spiel von vornherein fertig raus und die Entwickler, über Jahre hinweg, das Spiel optimieren würden, wäre das super.
Ich kann deinen Frust absolut nachvollziehen, geht mir so ähnlich seit „day one patches“ irgendwie normal geworden sind.
Letztendlich muss jeder selbst entscheiden was noch im akzeptablen Rahmen ist, Hype-Trains aus der Ferne zu beobachten und abzuwarten ist bei Spielen inzwischen eine gute Idee.
Natürlich kann auch einiges an Manor Lords kritisiert werden, dann aber vielleicht eher im passenden Thread. Mich hat es nach vielen Runden Banished einfach abgeholt und ich freue mich ehrlich über jeden Patch. 😅
 
ev4x schrieb:
…. 32 GB sind heutzutage einfach zu wenig in einem Spielerechner und reichen in vielen Spielen geradeso aus. Das die Ramkriese es aktuell teuer macht ist unschön aber so ist das numal. Ich bin froh bei mir 96 GB drin zu haben das wird noch lange reichen.

Das ist doch Quatsch. 64 oder mehr GB RAM werden nahezu nirgendwo vorausgesetzt. In diesem Fall ist es einfach eine gewürfelte Systemvoraussetzung.

Es gibt einzelne Spiele die mit Mods die Anforderungen in diese Richtung schieben. Aber das ist Specialinterest.

Achtung Auto-Vergleich: Das ist als als würde man sagen, „nur zwei angetriebene Räder ist einfach zu wenig..“.
Ja das stimmt. Aber halt nur in sehr spezifischen Settings.


Und ja mein aktuelles Notebook hat 64GB, aber nur weil es zum Kaufzeitpunkt preislich fast keinen Unterschied gemacht hat.
 
Ich habe für 128GiB DDR5 Speicher noch 200Euro gezahlt. Also alles super.

Ich habe vor kurzen auch 3x 2x16GiB DDR4 3200 Speicher für jeweils 140Euro verkauft. Damit habe ich ein 9600 System finanziert. Also mam bekommt auch halbwegs günstigen Speicher.
 
sedot schrieb:
Natürlich kann auch einiges an Manor Lords kritisiert werden, dann aber vielleicht eher im passenden Thread. Mich hat es nach vielen Runden Banished einfach abgeholt und ich freue mich ehrlich über jeden Patch. 😅
Das möchte ich persönlich nicht, weil dann hätte ich das Spiel auswendig gelernt und irgendwelche Patches würden mich dazu nicht mehr bringen können, es nochmal zu spielen.
JanJ schrieb:
Achtung Auto-Vergleich: Das ist als als würde man sagen, „nur zwei angetriebene Räder ist einfach zu wenig..“.
Was zwar stimmt, aber 1 Rad vorn und 1 hinten würde auch reichen.
 
Wenn das stimmt und die Angabe bzgl. 64 GB ein Fehler war, dann können ja alle erstmal runterfahren.

Die Spiele werden in den nächsten Jahren hinsichtlich ihrer Leistung und Hardwareanforderung wohl stagnieren. Oder die Entwickler setzen mehr auf Effizienz.
 
wenn ich schon wieder dieses player movement ohne jegliche Tragheit sehe, krieg ich 0815 shooter vibes.
Das gameplay im trailer sieht sowas von generisch aus und die sounds könnten eins zu eins aus einem call of duty "geklaut" sein.
 
War wohl nur ein Fehler!
1783006749524.png
 
theGucky schrieb:
PCIe 3.0 ist bei einer 9070XT schon ein Flaschenhals
Ist mir bisher aber nicht wirklich aufgefallen. Laut Gemini soll das auch recht minimal sein. Im schlimmsten Fall mit aggressivem Asset streaming 8%. Sind dann halt zwischendurch 106 statt 116 FPS.
 
n0sk schrieb:

Sie haben aber nur den empfohlenen RAM von 64 auf 32 GB reduziert.

Die Minimalanforderung sind weiterhin 32 GB! Empfohlen und minimal also 32.

Ich denke daher nicht, dass es ein Fehler war. Sie haben sich wahrscheinlich nur eingestanden, dass sie 64 GB nicht fordern können, entsprechend wird man vielleicht ein paar Grafiksettings zurückfahren oder ähnliches.

Und mit weniger als 32 kommen sie halt dann trotzdem nicht aus, was trotzdem auf einen Speicherfresser hindeutet, was aber weiterhin sehr seltsam ist, wenn das Spiel auch auf Konsolen erscheinen soll.

Für mich sieht das klar nach Schadensbegrenzung aus. Das war vermutlich kein Fehler.



Fika schrieb:
Ist mir bisher aber nicht wirklich aufgefallen. Laut Gemini soll das auch recht minimal sein. Im schlimmsten Fall mit aggressivem Asset streaming 8%. Sind dann halt zwischendurch 106 statt 116 FPS.

Prozentangaben sind bei solchen dingen sinnfrei. Genauso wie die Aussagen von wegen DLSS4.5 kostet x% mehr Leistung als DLSS4. Oder FSR4 kostet auf RDNA3 x% mehr leistung als FSR3.

So funktioniert das nicht. Jeder Performanceverlust bezieht sich auf eine gewisse Frametime, bzw. Berechnungszeit. Wenn FSR4 statt FSR3 auf meiner GPU 2 Millisekunden länger zur Berechnung braucht, dann bleiben das 2 Millisekunden, egal ob ich 30 FPS habe oder 200 FPS.

Nur kosten 2 ms zusätzliche Renderzeit bei 200 FPS enorm viele FPS:
200 FPS = 5ms
5 ms + 2 ms = 7 ms
7 ms = 142 FPS
200 FPS vs 142 FPS = -29%

wohingegen 2 ms mehr Renderzeit bei 30 FPS fast keinen Unterschied machen:
30 FPS = 33,3 ms
33,3 + 2 ms = 35,3 ms
35,3 ms = 28,3 FPS
30 FPS vs 28,3 FPS = -5,6%


Heißt also, wenn du bei z.B. 60 FPS durch PCIe3 bereits 8% an FPS verlieren solltest, könnten es bei 100 oder 200 FPS bereits sehr viel mehr sein.
 
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