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News Cinder City: PvE-Shooter verlangt 32 GB RAM, 64 GB empfohlen

Endlich ein PvP wo man nicht vom gemeinen Pöbel belästigt wird. :D
 
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@Schwachkopp 1 Player online: Elon (waits in lobby...) ;)
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Der Kaufpreis vom Spiel wird bei 64 GB RAM dann schnell zur Nebensache :D
 
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Eine Konsole explizit für ein Spiel zu kaufen, erscheint im Vergleich hier günstig.
 
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Die Entwicklung war abzusehen.
Mehr RAM = Weniger Fragmentierung.

Persönlich begrüße ich das aufs herzlichste.
 
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Zu Zeiten wie diesen sollten Entwickler lieber mal wieder ein paar Schritte zurückgehen und Ressourcenschonend programmieren. 64GB Ram empfohlen...lel!
 
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Ist genau die richtige Zeit um ein Spiel mit solchem RAM Hunger auf den Markt zu bringen. Schwöre!
 
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Tschakob schrieb:
Zu Zeiten wie diesen sollten Entwickler lieber mal wieder ein paar Schritte zurückgehen und Ressourcenschonend programmieren. 64GB Ram empfohlen...lel!
Dann wird das Spiel halt kategorisch ausgeschlossen.
Schlechte Werbung für den Entwickler in diesen Zeiten.
 
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Wieso nicht gleich 512GB Ram. Dann kann das ganze Game geladen werden. Optimierung des Speicher Managements komplett unnötig. Zack!
 
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Hätte man über das Spiel berichtet bei weniger hohen RAM Angaben? Möglicherweise ein kluger Marketing-Schachzug.
 
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Kompletter Unsinn. Das Spiel kommt auch für Konsolen. Und die haben bekanntlich nur 16 GB Gesamtspeicher für die Daten die sonst im RAM und VRAM landen würden.

Das wird doch wieder nur gemacht, um Aufmerksamkeit zu generieren.

https://about.ncsoft.com/en/news/article/cc_update_250818?pubDate=20251221
Currently in development by NCSOFT’s studio BigFire Games, CINDER CITY is an MMO tactical shooter set to launch in the second half of 2026 for both PC and consoles.


EDIT: Und falls das Spiel für Konsolen und damit auch für die Xbox Series X kommt, müssen die Entwickler auch die Series S bedienen. Und die hat nur 10 GB Gesamtspeicher für alle flüchtigen Daten.
 
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00Julius schrieb:
Was soll ich sagen, ist immer noch warm hier in der Wohnung und ich dachte wenigstens einmal im Leben irgendwo Erster sein.
 
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Morgen kommt dann das Update, dass das natürlich ein kleiner Fehler war und 16 GB reichen.
 
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Also packen sie einfach das ganze Spiel ins RAM?
 
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Ist ja noch nicht fertig, also auch noch nicht optimiert.
Dass die Betaversion möglicherweise den ram benötigt, kann ja sein... ist halt Schwachsinn, solche Specs zu veröffentlichen, wenn noch nix final ist.
 
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HisN schrieb:
Die Entwicklung war abzusehen.
Mehr RAM = Weniger Fragmentierung.

Persönlich begrüße ich das aufs herzlichste.
Vor 2 Jahren hätte ich dir recht gegeben, aber in der aktuellen RAM Krise eher fragwürdig.
 
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DOA.
 
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64 GB ist man ja schon von Tarkov gewohnt, somit nichts neues :D
Ich lese aber zum ersten mal von solch einem Spiel, sieht aber sehr interessant aus. Ich habe es mal in der Steam Wishlist ergänzt.

Ist es ein reiner PvE Shooter oder doch PvPvE wie Arc Raiders?
 
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