MSFS war ja letztendlich nur ein genanntes Spiel, deshalb also relevant, drum habe ich das raus gepickt.
Setzt man die FPS in % um sind es eben statt jeweils 10 FPS mehr 20%, denn 50 FPS + 20% = 60 FPS, 5700x3D ist also 20% schneller als 5800x/5900x, 5800x3D ist 40% schneller. Natürlich kann man die Details runter stellen damit die CPU weniger berechnen muss, oder auf die FPS schauen wenn unter einem keine Stadt ist etc., die % Differenz bleibt, bei 100 FPS mit 5800x und niedrigeren Details sind es dann eben 140 FPS mit 5800x3D.
Ich spiele größtenteils Shooter und da ist der Unterschied brutal, bei COD und Pubg allein sind es 50-80 FPS, mal abgesehen von den low FPS/Drops die dann weg sind.
Liegt daran, dass bei Shootern viel auf die CPU geht, weil die anderen Spieler von der CPU berechnet werden.
Ebenso bei Grafikintensiven Spielen, weil die Details gehen auf die CPU, weshalb CPU Benchmarks auch immer bei Max Details gemacht werden.
Ein Haufen Leute (die selbst gewechselt haben und aus Erfahrung sprechen) schreiben das es sich gelohnt hat selbst von 5000 non 3D auf 3D, es gibt einen Link wo man die Unterschiede zwischen allen 5000ern sieht und trotzdem kommt wieder einer der garkeine solche CPU hat und sagt es ist Quatsch. Immer das selbe^^
Und klar kann man mit einem non 3D auch spielen, man kann auch mit einem 3600 spielen und auch mit einem 1700, alles nur eine Frage der GPU, der Auflösung, der Spiele und gewünschten FPS. Was sollen Konsolenspieler sagen, die müssen Low FPS Gaming leben, man kann alles ertragen.