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Crysis [Crysis] Patch 1.2 released

Damit ich mich nicht ärgern muss, habe ich von vorneherein Crysis
neuinstalliert. Hatte wie zu erwarten keine Probleme, die Festplatten
ratterten auch bei mir.

@ TheNameless thx für die Info
Ich fahre immer noch den 169.32 damit läuft bei mir Crysis am Besten. Auch mit anderen Games
läuft er Stabil und schnell. Den 169.44 und 174.16 mal außen vor, die habe ich noch nicht
mit meinen Sys getestet.
 
ähm ist der MOD button im Hauptmenü neu oder hab ich ihn bisjetzt immer übersehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
behebt das Ding auch den größten Fehler von Allen (ausm 1.1er) oderr wiederholt es ihn zumindest nicht:

die immerlänger werdenden ladezeiten der missionen bis hin zum Freeze!!!

das hat mich schon derbst angegast...
 
jo, das sollte raus sein.. patchlog lesen
 
ich glaub hier list keiner des changelog oder probiert es mal selber aus...lieber posten...die anderen suchens dann schon für mich...
 
hab ma ne frage:
hat noch jemand nen soundbug, also nen endlos lloop eines waffensounds??
der kommt bei mir jede map, nach nen paar minuten und macht das spiel für mich ungenießbar... (suchfunktion hab ich bemüht....)
 
ich muss wohl meine signatur mal um den Zusatz "ja, ich habe die Suchfunktion benutzt / habe jenes um das es sich hier dreht gelesen" :mad::mad::mad:

Optimizations and Stability

*Corrected a number of memory leaks with FSAA modes.
*Optimized Object Motion Blur for DX10 Very High Spec
*Destroying objects will now properly remove their decals from the world under DX10.
*Fixed a number of memory leaks with some procedural vegetation and destroyable objects physicalization.
*Fixed issue in windowed mode where the map or weapon attachment UI cursor can leave the game window.
*Fixed potential server exploit that could cause servers to crash
*Fixed crash with AI triangulation in the editor


General Fixes/tweaks

*Added new effects for vehicle shattering after being frozen
*Player movement will now be cancelled if the player is shooting while moving in prone mode.
*Fixed issue where player will exit VTOL from closed rear hatch irrespective of seat.
*Continuously firing the VTOL machine gun in 3rd person mode no longer causes the VTOL to descend.
*Fixed an issue where vehicle 3rd person camera could break when switching the player “ControlledTurret” flag while using the gun.
*Fixed identical swimming sounds being used on surface, underwater and swimming in different directions.
*Frogs will no longer block the player’s view after being picked up
*Fixed an issue where in unarmed mode, the character's arms will suddenly reappear and disappear when picking up and dropping an object.
*Fixed health recharge rate when computing drowning damage.
*If climbing a ladder while cloaked, energy no longer depletes at the same rate as if player were standing still.
*Mouse cursor will no longer be permanently removed on attaching gamepad.
*Fixed issue where resetting gamepad control with Default button doesn't enable Force Feedback.
*Fixed issue where the Clear All and Back Keys do not function properly when creating a profile on the gamepad.
*Fixed the "Back" key in the on-screen keypad not deleting the first character in the keypad text box.
*Fixed the "Clear All" key not functioning for text input in the on-screen Keypad.
*Waterfalls can now be viewed from underwater.
*Virtual keyboard now functions correctly when a game pad is connected
*Fixed an issue where users can lose the ability to look around with the Right Stick.
*Player no longer continues to move forward when prone on roof of bunker after letting go of button.
*Mouse cursor now hidden when virtual keyboard is enabled
*Fixed an issue where key bindings were not saved until the player resumed the game
*Fixed a number of chainlink fences/barbwire that could not be shot through.
*Fixed a broken LOD1 on electricity pylon object
*Fixed player receiving damage from ragdolls.
*Decoupled basic speed-mode movement speed from current suit energy level. Sprinting still takes up energy.
*Fixed bolting/pumping sound not playing when firing shotgun, precision rifle and gauss rifle in scope view.
*Fixed issue with vehicle mounted MOAR reload sound being audible for all players.
*Added mouse wheel scrolling support for server browser

SinglePlayer

*Fixed an issue with "Escort Prophet out of sphere" objective failure causing reloading issues.
*Player will now be prone if loading a level that was saved while they were prone.
*Fixed an issue with troopers missing shield fx if the player was holding them when the level was saved and loaded.
*Fixed issue where after saving the game manually while in the shell, the save will not immediately appear in the save list.
*Player no longer has grenade controls during cutscenes
*Player is no longer able to carry enemies into cut scenes.
*Fixed issue where player weapon loses shadow on loading save game.
*Fixed player view aligning to horizon on loading.
*Helmets on the Navy personnel on the flight deck now fit their heads.
*Added a missing texture at the base of doorway leading to schoolhouse roof from staircase in village.
*The paper on all of the clipboards through out fleet no longer appears to be upside down.
*Improved AI machinegun handling (both stationary and mounted machineguns on vehicles.)
*Increased player melee damage and decreased AI melee damage
*Increased damage of most player-fired weapons and decreased damage of most AI-fired weapons.
*Helmets will never deflect shots when the player hits them while using weapon sights.
*Halved suit energy required for punching in strength mode.
*Adjusted AI vehicle coax gun pitch limits

Wenn jemand geschickter umgehen kann mit der englischen Sprache und hier irgendwo erwähntes Problem als ausdrücklich behoben bezeichnet wird, dann bitte zeig mir wo!!! :grr::mad::skull_alt::stock:

Die in Frage kommenden Bereiche der Patchinfo hab ich euch sogar hier reingeschrieben, bequemer kann ichs keinem machen.
 
AHHH hilfe meine arme raptor man die geht ab beim patch installen. Haben die auch die Performance von Crossfire X verbessert?
 
also wenn ich das richtig verstanden hab kann man Mods über das Hauptmenü starten? hat das einer schon gemacht/rausgefunden wie?
 
Ich habe den Patch vor ein paar Tagen installiert und man kann wirklich bei mir einen Leistungsunterschied spüren und das Spiel läuft dadaurch auch viel besser und macht mehr Spaß dadurch.

mfg
 
Seit Patch läuft SPiel bei mir nur minimal schneller, aber besser paar frames als keine ...

Seit dem neuen Patch daucht bei mir ein anderer fehler auf.. Das Spiel startet bei mir ausschlieslich nur mehr im Fenstermodus und wenn ich versuch in Vollbildmodus zu wechseln stürzt Crysis ab und schreibt "Crysis reagiert nicht mehr..."
Neuinstalation hat leider nichts gebracht. Im bin64 Ordner die Crysis64.exe datei geht auch nicht, stürtzt sofort ab.

Benutz Windows Vista Ultimate 64bit
 
@zodd1982: da hilft wahrscheinl. bloß die Neuinstallation....
 
Immer wenn ich ein Präzisionsgewehr auswähle, sind total arge Grafikfehler!!!:freak:
 
Crouser schrieb:
@zodd1982: da hilft wahrscheinl. bloß die Neuinstallation....

Crysis hab ich jetzt schon 3x Neu Installiert.... und befor ich das dumme sche** Windows wieda neu aufsetz Spiel ich Crysis nicht mehr -__- .. Aber vieleicht gehts wieder wenn neuer ATI treiber kommt ...
 
Crysis Patch 1.2: Hotfix kommt bald

Im letzte Woche veröffentlichten Crysis Patch 1.2 gibt es eine Sicherheitslücke.

Crysis hat darüber informiert, dass es ein Sicherheitsloch gibt, welches es nötig macht, den Crysis Patch 1.2 nochmal zu verbessern. Ein sogenannter Hotfix wird erscheinen.

"As for the security hole that may lead to clients and the server crashing we got an update for you. Due to the critical status of that issue we decided to release a hotfix patch for Crysis. We already figured out the origin of that problem and where able to resolve it. Crytek’s and EA’s QA departments are currently verifying that the fix was successful.

From what we can tell you is that the hotfix requires patch 1.2 to be installed and should be applied to both clients and servers. Release will be right after we received the approval from the QA departments."

Ein Termin steht also noch nicht fest, da die Q&A-Abteilung das Update derzeit noch testet.

Quelle: TweakPC
 
hi...da ja das installfenster am ende abschmiert wollt ich mal fragen ob der patch trotzdem drauf ist, denn in dem menü steht immer noch version 1.1.1.6115, wie darf ich das verstehen?
 
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