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Cyberpunk 2077 Cyberpunk: FSR-Framegen -> Abstürze

Darkwater

Lieutenant
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Jan. 2022
Beiträge
719
Ich hatte jetzt zum neuen Dualwild-Update mal wider Cyberpunk rausgeholt und nachdem ich es nach langem hin und her zum Laufen bekam (war ein unwichtiger Mod für den Fotomode der aber mit RED4ex Probleme machte - aber bei fast 200 Mods aufwändig zu finden).

Das Problem ist, dass das Speil mit AMD Framegen (FSR4) immer noch regelmäßig abstürzt (teilweise mit Systemneustart) - ohne muss ich aber die Einstellungen unnötig runter stellen oder komme nicht auf vernünftige FPS

Es dritt oft beim Waffenziehen oder so auf - also nichts was ich gemoddet hätte (was nicht ausschließt dass es nicht an einem solchen liegen kann...

Ist das Problem bekannt? gibt es eine Lösung?
 
Darkwater schrieb:
Ist das Problem bekannt? gibt es eine Lösung?

Warten und lesen oder selbst herausfinden. Ohne Mods testen, dann so lange Mods hinzufügen, bis es kaputt geht.
 
Mods durchgehen ist schwierig da es ja nicht sofort crashed.

Im crashbericht steht:
"Device Removed Reason: 0x887a0006 : Die GPU antwortet auf keine weiteren Befehle mehr. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass von der aufrufenden Anwendung ein ung・tiger Befehl ・ergeben wurde.
GPU Crash Reason: Unknown"

und weiter unten :

"Dumping DRED
DRED: Checking DRED 1.2 output
DRED: Failed to get D3D12_DRED_AUTO_BREADCRUMBS_OUTPUT1. HR=0x887a0004 Die angegebene Ger舩eschnittstelle oder Featureebene wird auf dem System nicht unterst・zt.
DRED: Failed to get D3D12_DRED_AUTO_BREADCRUMBS_OUTPUT. HR=0x887a0004 Die angegebene Ger舩eschnittstelle oder Featureebene wird auf dem System nicht unterst・zt."

Die GPU ist eine 9070 und müsste auch aktuelle sein (Adrenalin-Driver 26.10.1 )
Ergänzung ()

Google-KI sagt:
Der DRED-Fehler (Failed to get D3D12_DRED_AUTO_BREADCRUMBS_OUTPUT1) in Cyberpunk 2077 deutet darauf hin, dass sich der AMD-Grafiktreiber unerwartet zurückgesetzt hat (Driver Timeout / GPU Crash), woraufhin das Spiel die DRED-Diagnosedaten nicht mehr korrekt auslesen konnte. [1, 2, 3]
Bei der Radeon RX 9070 (RDNA 4) liegt dies in Cyberpunk fast immer an bekannten Treiber- und Engine-Konflikten bezüglich der Raytracing-Pipeline und der FSR-Skalierung

Allerdings helfen die Lösungsvorschläge nicht weiter, da sie darauf hinauslaufen Raytracing zu deaktivieren (dann brauche dich die Framegen nicht) oder die Framegen zu deaktivieren (dann habe ich mit Raygen keine vernünftigen FPS mehr)
 
Zuletzt bearbeitet:
Exakt selbes Problem.

Pathtracing, UWQD, Customized Settings (eher mittlere Settings) FSR4 & FG.

Habe eine 9070 und egal ob ich OC, UV oder unverändert im Standard spiele, nahezu immer crashed das Spiel irgendwann, mit dem Hinweis, dass es einen Treiber Timeout gibt.

Es ist nicht reproduzierbar um die Ursache einzukreisen.

Nach etwas Recherche komme ich für mich zu dem Schluss, dass die aktuelle RX Serie mit CP2077 so nicht klar kommt.

In den AMD Releasenotes ist seit Monaten beschrieben, dass es dieses Phänomen gibt. Wohl aber noch keine Lösung...

BTW: ohne Pathtracing klappt es, aber dafür "fühlt" sich das Spiel dann auch einfach anders an
 
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@Slainer Bei mir klappt es gar nicht (stürzt also sogar ohne RT ab wenn ich Framegen an habe) kann theoretisch an einem Mod liegen, da ich gelesen habe, dass Codware usw. bisweilen Probleme machen, die aber zugleich so essentiell für viele Mods sind, dass ich sie nicht deaktivieren will (und der Mod der das verhindern soll hilft halt auch nicht)

Das ganze ist halt super ärgerlich, da ich mit Framegen ausreichend FPS für alles gut habe, abber alle paar Minuten abstürze, ohne nur Upscalling, was nicht gut aussieht udn auch keine stabilen FPS liefert...
 
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Hast du schon einmal versucht in Cyberpunk 2077 selbst FSR3 FrameGen auszuwählen und dies dann per Treiber mit FSR4 FrameGen zu überschreiben?
Meine Konfiguration ist zwar nicht vergleichbar, das ich CP 2077 mittels Proton unter Linux nutze. Aber ich hatte mit der FSR4 FrameGen Option im Spiel auch nur Probleme. Erst als ich das dann wieder auf FSR3 FrameGen gestellt und per dll-Override dann doch FSR4 FrameGen nutze, seitdem läuft es ohne Probleme.
 
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schwer hemdsärmelig, aber ich versuche das mal.
Danke für den Tipp
 
Restart001 schrieb:
Mein erster Gedanke war irgendwie beim Netzteil

9070er-Klassiker, aber das Rabbit Hole habe ich (bedauerlicherweise/glücklicherweise) schon durch; guckst Du hier => https://www.computerbase.de/forum/t...er-netzteil-ausreichend.2258400/post-31094290

digdib schrieb:
Hast du schon einmal versucht in Cyberpunk 2077 selbst FSR3 FrameGen auszuwählen und dies dann per Treiber mit FSR4 FrameGen zu überschreiben?
Das hat leider nicht geholfen, trotzdem Danke dafür.
Allerdings habe ich mit meinen –grob mittleren– Settings (ohne FSR FG) nun gut spielbare 60fps mit Pathtracing bei UWQHD und FSR4 Ultra Performance.


Letztlich ist es –bei mir!– tatsächlich FSR Frame Generation gewesen, welche bei CP2077 reproduzierbar Freezes erzeugte. Ohne diese Feature läuft es streifenfrei
 
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Das ist prima. Ich muss leider meine verwendeten Mods neu einpflegen. Ne Weile nicht gespielt, großes Update und die Nexus Mod App wird nicht mehr gepflegt, also zurück zu Mod Manager 2 Beta und wieder von vorn.
 
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digdib schrieb:
Hast du schon einmal versucht in Cyberpunk 2077 selbst FSR3 FrameGen auszuwählen und dies dann per Treiber mit FSR4 FrameGen zu überschreiben?

geht auch damit nicht

Restart001 schrieb:
Mein erster Gedanke war irgendwie beim Netzteil, wie alt ist das und welches Modell?

XP650R9 von Xilenec - Ist tatsächlich alt macht aber sonst eher keine Probleme 650W sollten bei einer 9070 ohne XT in Kombination mit einem 13600KF an sich auch reichen.
 
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