So, ich hab jetzt mal ne weitere "Teststudie" abgeschlossen, die mich seit heute Vormittag interessiert hat:
Wenn ich die 8K-X auf "upscaling" statt nativ umschalte, reduziert sich dann der Rechenaufwand soweit, daß ich von höheren FPS profitieren kann? Theoretisch wären bis 114 Hz statt nur 75 denkbar.
Antwort: Leider nicht.
Ich bin jetzt eben 40 Minuten Truck Sim in "upscaling" gefahren, hab mir in den letzten zwei Tagen quasi eine Teststrecke zwischen Salt Lake City und Idaho Falls rausgesucht, auf der ich im Moment meine Aufträge abfahre. Auf die Weise hab ich abgesehen von der Tageszeit und dem Wetter eine gewissen Grad an Reproduktionsfähigkeit.
Das Ergebnis "upscaling" vs "nativ" ist wie folgt:
| 8K-X "upscaling", FOV "normal", 100% SS, PiTool 1.0 | 8K-X "nativ", FOV "normal", 100% SS, PiTool 1.0 |
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Wie man sieht, ändern sich die FPS im Mittel praktisch nicht. Soweit ich das während des Fahrens im fpsVR-Fensterchen mitlesen konnte, bedeutet "im Mittel" konkret:
Im Hauptmenü und im Auftragsmenü läuft die Brille locker mit 100-114 FPS, also praktisch am Anschlag. Über Land kommen die FPS durchaus immer mal wieder auf 70-75, ein zwei Mal konnte ich sogar 77 lesen. Innerorts jedoch liegen sie mehr oder minder auf dem gleichen Niveau wie im nativen Modus. Ich vermute, daß das primär an der höheren Verkehrsdichte liegt, die noch dazu wegen einer Vielzahl von Abzweigungen und Ampelkreuzungen komplexer ist - da wird dann womöglich die CPU mitlimitieren. Die GPU hingegen träumt im "Upscaling"-Modus nur noch zwischen 40-60% herum, der höchste Peak lag laut Afterburner einmalig bei 86:
Nicht, daß ich jetzt rein von der Auslastungs-Anzeige des fpsVR während des Spielens den Eindruck hatte, daß die CPU plötzlich bei 100% ins Schwitzen kommen würde... 😅
Weiterer Wehmutstropfen des "Upscalings": Die Bildschärfe der 8K-X nimmt drastisch ab! Hatte ich ja grundsätzlich auch erwartet, aber das Testergebnis jetzt war doch sehr eklatant. Da in dem Spiel ja wirklich auch ne Menge Textelemente zu sehen sind - Instrumententafel, Navi, Straßenschilder, Werbetafeln, Firmennamen; von den Menüs ganz zu schweigen -, fällt einem das sofort auf: Die ganze Welt wird bis zum Horizont spürbar zu unscharf. Kann ich nativ Werbeschriftzüge auf geschätzt 200m Entfernung lesen, schrumpft die Distanz per Upscaling locker auf <100m zusammen, eher weniger (ich kann's natürlich schlecht exakt messen

, soll nur die Größenordnung verdeutlichen).
Vor ein paar Jahren hätte ich wahrscheinlich trotzdem noch drüber gejubelt: Riesen-FOV, kein SDE, 60 FPS - Mensch genial! Quasi ne 5K+/8K ohne SDE

Aber wenn man erstmal ne 5K+ (oder wahrscheinlich auch ne 8K) mit 150% SS gewohnt ist oder insbesondere die 8K-X jetzt "nativ" und zu 99,9% ohne SDE gesehen hat, ist der Upscaling-Modus mindestens für solche Spiele mit etlichen Textelementen und Fernsicht keine Alternative. Was man im Mittel evtl. an FPS und damit Immersion gewinnt, verliert man an der Bildschärfe - und das killt die evtl. hinzugewonnene Immersion sofort wieder, zumindest für mich.
Interessant wäre jetzt höchstens noch:
Bis Brillen mit so hoher Auflösung und FOV rauskommen, die auch mehr als 75 Hz können, den Upscaling-Modus der 8K-X mit SuperSampling, bspw. meinen 150% aus meiner 5K+-Zeit, zu verwenden. Das wiederum dürfte aber wieder deutlich die Grafiklast erhöhen und könnte damit die FPS unter das native Niveau senken... 🤔 Und da ich mit meiner 2080 Ti im laufenden Spielbetrieb auch im Upscaling @ nur 100% SS doch ein ganzes Stück von den limitierenden 75 Hz des nativen Modus entfernt bin, macht das Experiment ohne eine deutlich stärkere Grafikkarte, die die Power für mehr als 100 FPS in solchen Einstellungen hat, wenig Sinn, glaube ich - 58 FPS "nativ" vs. ~58 FPS "Upscaling @150% SS" (wenn überhaupt) macht unter'm Strich keinen Unterschied, und nativ wird noch dazu qualitativ immer mindestens nen Hauch besser aussehen.
Ich taste mich also nach und nach an meine optimale Einstellung heran

Ich denke auf jeden Fall schonmal, bis ich nicht ne 3080 Super/Ti oder gar 3090 habe, bleibe ich für's Erste beim "normal" FOV - das "large" FOV frißt dann doch sogar für mich (!

) einfach ein paar FPS zuviel 😂