Wen interessiert FSR, wenn Nvidia mit DLSS4 derzeit 94% Marktanteil hat? Eher umgekehrt liegt das eigentliche Problem, auf den Konsolen kann derzeit kein DLSS genutzt werden und Raytracing war genauso schlecht nutzbar, wie auf den bisherigen AMD GPUs.
Eine Konsole ist letztendlich nichts anderes als ein PC, zumindest wenn wir über Playstation/Xbox reden. Man stelle sich vor die Xbox Series X wäre mit Intel/Nvidia, RTX und DLSS3/4 auf dem Markt, da wäre die PS5 und selbst die PS5 Pro, vor der Hardware und Bildqualität weit unterlegen.
FSR ist ein Krampf, denke nur an FSR4 und Vulkan, AMD rennt hier seit Jahren nur noch hinterher. Der Grund wieso AMD Chips in den Konsolen und Handhelds landen, ist primär der Alleinstellung von AMD geschuldet, die "Konkurrenz" konnte bisher keine leistungsfähige x86/GPU Combo aus einem Hause liefern.
Umgekehrt darf man sich natürlich die Frage stellen, wie viel Sony in FSR4 steckt. Möglicherweise würden AMD GPUs ohne Sony noch immer mit minderwertigem FSR herumdümpeln. Was wiederum bedeuten würde, die Konsolenhersteller müssen um die Unzulänglichkeiten der AMD Plattform herumentwickeln, während sie bei Nvidia DLSS4 oder früher RTX IO vom Hersteller bekommen hätten.