truthseeker
Newbie
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- Aug. 2026
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Ich finde die Kommentare bezüglich des leistunghungers so lustig. Oder wie man etwas prinzipiell gegen dlss 5 haben kann.
Man kann das Spiel auch auf low auf dem steam deck spielen.
Man muss dlss 5 nicht verwenden. Es ist ein optionales Feature. Immer her damit. Wie kann man etwas dagegen haben?
Deswegen hätte ich mir auch dlss 5 in zwei Leistungsstufen gewünscht. Einmal in der damals präsentierten und in der jetzigen. Oder mit einem schieberegler (wenn das nicht zu viele probleme verursacht) Es ist doch geil wenn pc Systeme von Spielen komplett ausgereizt werden. . Und mitlerweile ist doch nahezu jedes Spiel auf aktuellen office laptops mit ryzen ai oder intel ultra spielbar.. Die Prozessoren der letzten 5 Jahre besitzen echt gute grafikeinheiten.
Und die max settings können gerne so utopisch angesetzt sein dass sie erst in Zukunft erfüllt werden können.
Schraubt man die settings einfach runter und gut ist. Durch detaillierte hochauflösende Texturen sehen die meisten aktuellen Spiele auch auf low settings gut aus.
Und ja detaillierte Texturen benötigen Speicherplatz. Über den such gerne gemeckert wird.
Viele Details könnte man auch mit ai in Echtzeit einfügen in nicht so detaillierte Texturen einfüllen. Aber da geht ja erstrecht die künstlerische Note verloren. Obwohl ich den Ansatz ganz interessant finde. Sozusagen Comic anime style Texturen und Details per ki zu füllen.(entweder generiert oder aus einem texturenkatalog zusammengelegt). spart Rechenleistung und Speicherplatz wenn manche Details erst post processing hinzugefügt werden.
Man kann das Spiel auch auf low auf dem steam deck spielen.
Man muss dlss 5 nicht verwenden. Es ist ein optionales Feature. Immer her damit. Wie kann man etwas dagegen haben?
Deswegen hätte ich mir auch dlss 5 in zwei Leistungsstufen gewünscht. Einmal in der damals präsentierten und in der jetzigen. Oder mit einem schieberegler (wenn das nicht zu viele probleme verursacht) Es ist doch geil wenn pc Systeme von Spielen komplett ausgereizt werden. . Und mitlerweile ist doch nahezu jedes Spiel auf aktuellen office laptops mit ryzen ai oder intel ultra spielbar.. Die Prozessoren der letzten 5 Jahre besitzen echt gute grafikeinheiten.
Und die max settings können gerne so utopisch angesetzt sein dass sie erst in Zukunft erfüllt werden können.
Schraubt man die settings einfach runter und gut ist. Durch detaillierte hochauflösende Texturen sehen die meisten aktuellen Spiele auch auf low settings gut aus.
Und ja detaillierte Texturen benötigen Speicherplatz. Über den such gerne gemeckert wird.
Viele Details könnte man auch mit ai in Echtzeit einfügen in nicht so detaillierte Texturen einfüllen. Aber da geht ja erstrecht die künstlerische Note verloren. Obwohl ich den Ansatz ganz interessant finde. Sozusagen Comic anime style Texturen und Details per ki zu füllen.(entweder generiert oder aus einem texturenkatalog zusammengelegt). spart Rechenleistung und Speicherplatz wenn manche Details erst post processing hinzugefügt werden.
