Fireplace April 2026

Test DLSS 5: Ein durchwachsenes Ergebnis in Hogwarts Legacy

Ich finde die Kommentare bezüglich des leistunghungers so lustig. Oder wie man etwas prinzipiell gegen dlss 5 haben kann.

Man kann das Spiel auch auf low auf dem steam deck spielen.

Man muss dlss 5 nicht verwenden. Es ist ein optionales Feature. Immer her damit. Wie kann man etwas dagegen haben?

Deswegen hätte ich mir auch dlss 5 in zwei Leistungsstufen gewünscht. Einmal in der damals präsentierten und in der jetzigen. Oder mit einem schieberegler (wenn das nicht zu viele probleme verursacht) Es ist doch geil wenn pc Systeme von Spielen komplett ausgereizt werden. . Und mitlerweile ist doch nahezu jedes Spiel auf aktuellen office laptops mit ryzen ai oder intel ultra spielbar.. Die Prozessoren der letzten 5 Jahre besitzen echt gute grafikeinheiten.

Und die max settings können gerne so utopisch angesetzt sein dass sie erst in Zukunft erfüllt werden können.

Schraubt man die settings einfach runter und gut ist. Durch detaillierte hochauflösende Texturen sehen die meisten aktuellen Spiele auch auf low settings gut aus.

Und ja detaillierte Texturen benötigen Speicherplatz. Über den such gerne gemeckert wird.

Viele Details könnte man auch mit ai in Echtzeit einfügen in nicht so detaillierte Texturen einfüllen. Aber da geht ja erstrecht die künstlerische Note verloren. Obwohl ich den Ansatz ganz interessant finde. Sozusagen Comic anime style Texturen und Details per ki zu füllen.(entweder generiert oder aus einem texturenkatalog zusammengelegt). spart Rechenleistung und Speicherplatz wenn manche Details erst post processing hinzugefügt werden.
 
Jagt mal ein paar aufeinander aufbauende ingame Screenshots durch ein Image Edit Modell in ComfyU mit Photorealismus Prompt und danach nur so zum Spass durch das minimax h3 Videomodell mit mindestens 2MP.

Das will ich ingame in Echtzeit haben und zwar ohne nennenswerten Performanceverlust.
Dann bin ich erst beeindruckt. 1793920412493.png


Wär es technisch nicht umsetzbar DLSS5 situationsabhängig automatisch regulieren zu lassen nach optionalen kriterien!? 🤔
Zb: Hol raus was geht wenn die Resourcenlast niedrig ist wenn man zb die Landschaft bewundert und schraub alles runter im Kampfmodus mit dutzenden Gegnern.
 
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Lexor-tm schrieb:
Wie kommst du denn da bloß drauf? In 99,9% der menschlichen Geschichte hatten Spiele immer realistische Grafik, weil sie in der Realität stattgefunden haben.
Soso Monopoly hatte also realistische Grafik weil man das in nem realen Raum statt fand... das Spiel selbst ist aber nicht realistisch, speziell die Grafik.

Selbst modernste Spiele wie Beatsaber von 2018 hat maximal unrealistische Grafik, das hat nichts damit zu tun wie es in nem Büro oder der Straße oder Wohnung aus sieht.

Da brauch ich nicht zu Pong zurück gehen. Oft schrenkt gute Grafik auch die dynamik ein, da man dann vorgefertigte Szenen haben muss teils bis hin zu fotos von realen Personen wenn die was nicht gemacht haben koennen die das im Spiel auch nicht tun.

Erst dynamische K.I. die zur Laufzeit sich reaktionen aus denkt und diese live quasi animiert... so wie wenn man mit dem K.I. zeug ne Maske auf nen Gesicht legt, nur ohne reale Menschen als Schablone dann koennte man mit dieser Grafik irgendwann alles fehlerfrei machen.

Ansonsten denk ich nur ok das Spiel muss also sehr linear sein jeh schöner je linearer.

Was mir zusagt ist Artstyle weil es auch dunklen Humor mit liefern kann, Beispiel Darkest Dungeon. Da ist das Ziel aber nicht Realismus. I guess man könnte es mit "Atmosphere" beschreiben, aber dafür brauch ich kein Realismus, deshalb hast auch am Abend oder das Lagerfeuer da gehts nur ums richtige Licht oft warmes Licht und sowas das ist Atmosphere darf auch so dunkel sein das es fast bisschen schwierig ist was zu erkennen... die Stimmung wird durch Farben und sowas beeinflusst nicht durch schärfe von Bildern.

Es kann schon auch sein das es da 2 Lager gibt die Leute die Spiele nur wegen ner Story toll finden da kann extrem schlechte Grafik schon manchmal schwierig sein.

Aber Story ist mir meist relativ egal. Aber stylistische Grafik wie es so schön heißt finde ich sehr viel besser Pixelart eher weniger aber stylistisch darfs schon sein aber halt den richtigen Style :D

Wars nicht bei dem neuesten Borderlines so das die sogar ne realistische Grafik rendern konnten und dann wurde das so gemacht und dann ein Filter der massiv an Leistung kosten um die Grafik wieder unrealistischer zu machen, ein unrealistisches Cell Shading drüber zu legen. Es wird also Entwicklungszeit und höhere Hardwareanforderungen in Kauf genommen um das Spiel unrealistischer in der Grafik zu machen.
 
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Svennc schrieb:
Ganz nice.

Aber: Läuft das auch auf der WITCHKRAFT 3 2000?


Anhang anzeigen 1774871
Nein du brauchst mindestens eine Schwerkraft 2 GTS, weil die Grafikkarte Hardware Transformation und Beleuchtung können muss (;

BTT: Wie schon erwähnt manche Shots sehen mit und manche ohne besser aus und der Unterschied ist marginal. Der Frameeinbruch fällt dafür aber auch kleiner aus als erwartet... auf einer 5090 xD
Für die 0,1% Der User die eine besitzen. ^^
 
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dermitderATI schrieb:
Ich lag zu fast zu 50% daneben ^^
Dann lagst ja fast zu 50% richtig ... :freaky:
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truthseeker schrieb:
Oder wie man etwas prinzipiell gegen dlss 5 haben kann.

Wie kann man etwas dagegen haben?
Wie kann man nur was dagegen haben, wenn jemand anders was dagegen hat ?!? :stacheln:
Ergänzung ()

Yosup schrieb:
Aber des Künstlers Intent!!!11
Made my Day :daumen:
 
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Ich denke das die DLSS 5 Mods das OG DLSS 5 fast schon etwas gekillt haben bzw. dessen "Zauber".

Jeder der sich etwas reinfuchst und das möchte, kann sich sein Spiel so anpassen wie er es möche.
 
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25Plus schrieb:
Dass die Spielfigur nach AI-Slop aussieht, kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Das Gesicht sieht auf den Bildern etwas schärfer aus und auch das gefällt mir besser als das Original.
Ich verstehe ebenfalls nicht, wie @Wolfgang auf diese Aussage kommt. Was ich sehe: blasser, mehr Schatten, realistischere Haare. Von einem Instagram Filter sehe ich nichts.

DLSS5 - an
1793943071627.png


DLSS5 - aus
1793943086761.png
 
Ragebait schrieb:
DLSS5 sieht top aus. Bitte flächendeckend ausrollen. Wem es nicht gefällt einfach abschalten.
Würde ich auch sagen.
Wären da nicht die Erfahrungen mit DLSS1-4 und FG. Was heute optional ist, ist morgen nötig und übermorgen Pflicht.
 
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@ottoman
Finde schon, dass DLSS5 den Gesichtsausdruck komplett verändert. Aber das müsste man natürlich bei einer großen Menge jetzt abtesten ob die Leute hier andere Emotionen zuschreiben würden. Für mich schaun die jedenfalls unterschiedlich drein, dad mit DLSS5 hat mehr uncanny valley effect und ich kann die Emotion schlechter zuordnen, auch wenn es detaillierter ist. Das untere ist stilisierter, aber klarer.
 
@OldboyX
Für die beiden Screenshots stand das Spiel nicht still, sondern lief weiter. Das sieht man im Rest des Bilds, wie z.B. dem Schwein an der Wand. Ich habe nur das Gesicht ausgeschnitten. Soll heißen: die Spielfigur hat sicherlich eine Idle-Animation und wird während dieser Zeit ihr Gesicht bewegen und den Ausdruck leicht ändern. Das würde ich erstmal nicht direkt DLSS5 zuschreiben.
 
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Manegarm schrieb:
Wenn du das nicht kannst erkennst du den Unterschied zu dlls5 und Standard nicht.
Das ist und bleibt Schwachsinn, sorry. Die Unterschiede sieht man weil man Augen im Kopf hat, nicht weil man sich etwas "vorstellt".
 
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Wem es nicht gefällt der sollte es nicht nutzen.
Es geht wie vorher auch ohne.

Das ist eben der Tribut für halbgare Grafikkarten im Highend Bereich oder astronomische Frame / Hertz Wünsche. Mit jeder neuen Version wird doch alles aber Zug um Zug besser und sieht dann auch aber anders aus, welches man visuell eben auch bemerkt.

Viele mit ihren winzigen 27er Monitoren oder einem direkten Gegenvergleich würden den Unterschied eher wenig bis gar nicht bemerken, zumal man in dem Spiel kaum stillsteht.
 
Wurde auch mal verglichen zwischen Optiscaler 0.20 o.Ä. DLSS 5 Neural Rendering und dem vom Spiel mitgelieferten? Bis man die Regler für Gesichter auf 150 - 200 gedreht und auch andere Einstellungen angepasst hat, passiert da nicht viel. In GTA V sind das Welten!

Ich könnte mir daher vorstellen, dass die Entwickler einfach viel zu vorsichtig waren und die Chance damit vertan haben. Man kann ja Neural Rendering on / off einbauen? Das haben Mods für DLSS 5 ja auch..
 
Pisaro schrieb:
Die Unterschiede sieht man weil man Augen im Kopf hat, nicht weil man sich etwas "vorstellt".
Welches davon ist denn nun mit dlss5?

Manche wissen es nicht. Die sehen nicht was realistischer ist. Weil die Vorstellung fehlt.
 
Mal eine Frage nebenbei, gibt es schon Tools die DLSS Settings für Spiele direkt anbieten? Oder muss ich das immer per Hand einstellen? Ich würde gerne zb. DLSS für WOW Forever nutzen, hab aber keine Lust, da die ganzen Settings auszuprobieren zu müssen.
 
mrzeckzock schrieb:
Wieso implementieren die nicht einfach einen Regler welcher die Intensität ändert?
Ein Regler wäre vielleicht etwas Overkill. Aber wir haben doch schon Quality, Balanced und Performance bei Super Resolution. Warum dann nicht auch bei DLSS 5? Sowas wie strong, normal und low. Das wäre dann immer noch Creators Intent, es würde also nichts super wildes passieren. Man könnte es aber etwas nach den eigenen Wünschen anpassen.
Taxxor schrieb:
Naja aber dann hast du doch die Erklärung warum es „weniger“ Performance kostet, einfach weil die Grund FPS geringer sind, ~3,5-4ms auf 12ms draufpacken führt halt zu einem geringeren FPS Einbruch als ~3,5-4ms auf 8ms drauf zu packen
Die Erklärung schon - da stimme ich mit dir ja überein.
Aber die halte ich nach wie vor für ein eher theoretisches Konstrukt. Ich schaue mir ja Spiel-Leistung ohne --> mit DLSS 5 an und schaue dann, wie der FPS-Verlust ist. Und je nachdem wie er ist, entscheide ich mich dann, ob es das wert ist oder nicht. Ich schaue ja nicht auf die alleine DLSS-5-Renderzeit und entscheide es danach.
 
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Wolfgang schrieb:
Ich schaue mir ja Spiel-Leistung ohne --> mit DLSS 5 an und schaue dann, wie der FPS-Verlust ist. Und je nachdem wie er ist, entscheide ich mich dann, ob es das wert ist oder nicht. Ich schaue ja nicht auf die alleine DLSS-5-Renderzeit und entscheide es danach.
Es ging mir nur um deine im Test erwähnte Aussage

Der Leistungsverlust ist dennoch deutlich geringer als in NBA 2K27 – warum das so ist, bleibt unklar.

Warum das so ist, ist doch klar: Weil DLSS5 eben durch die fixe renderzeit prozentual mehr fps kostet je höher die FPS vorher waren
 
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