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News Durchschnitts-FPS: Valve zeigt Performance des Steam Deck vor dem Spielekauf

Frank

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Ob ein Spiel überhaupt auf dem Steam Deck läuft, lässt sich bislang anhand von Valves Kompatibilitätskennzeichnung einschätzen. Sie sagt jedoch nicht aus, wie flüssig ein Titel auf dem Handheld läuft. Ab heute können Nutzer deshalb im Steam Store zusätzlich durchschnittliche FPS anderer Steam-Deck-Nutzer einsehen.

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Macht auch Sinn. Mittlerweile wird ja sogar teils die Hardware bei den Bewertungen mitangezeigt. Wenn sich da jemand über ein schlecht laufendes Game beschwert und versucht auf der iGPU zu zocken, weiß man zumindest was los ist^^
 
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Da werden noch weitere Infos nötig sein, allein mit FPS bzw FPS-Verteilung können nur wenige was anfangen. Probleme und Einschränkungen sollten klar Kommuniziert sein.
 
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Ichieve schrieb:
Ohne das heutige Steam wären alle PC Spieler so am Arsch

Wir alle müssen hoffen, dass Gabe noch lange lebt und dass das Unternehmen, wenn er verstirbt, weiterhin privat bleibt. Valve darf niemals an die Börse gehen.
 
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Völlig unnötig und irreführend: ein Spiel kann angespielt werden und man sieht wieviel FPS auf "seinem" Steamdeck erreicht werden und ob das sowieso egla ist und das Spiel "gut läuft" nach subjektivem Empfinden. Wenn nicht: Spiel einfach zurückgeben gemäß den Richtlinien (< 2 h Spielzeit innerhlab n Tage).
 
@MHCB warum so negativ? Wozu macht CB (und auch die ein oder andere Redaktion) dann regelmäßige Benchmarks?
 
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Ichieve schrieb:
Ohne das heutige Steam wären alle PC Spieler so am Arsch
Ja, wahrscheinlich. Es gab und gibt ein paar andere Dienste die in die gleiche Richtung gingen, aber die Marktanteile von Steam sind es, die so manchen Publisher in Schach halten, ob die anderen ohne Steam groß geworden wären? Vielleicht, aber vielleicht auch nicht.
Ergänzung ()

Hylou schrieb:
Wir alle müssen hoffen, dass Gabe noch lange lebt und dass das Unternehmen, wenn er verstirbt, weiterhin privat bleibt. Valve darf niemals an die Börse gehen.
Ja, ich würde viel Geld dafür bezahlen das Valve niemals börsennotiert wird.
 
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Hylou schrieb:
Valve darf niemals an die Börse gehen.
Solange die Valve-Aktien überwiegend im Spielerbesitz wären, könnte man das schon unterstützen. (Also wirklich überwiegend, ich meine Valve + Spieler müssten weit über 50% der Anteile halten.)
Aber das kann Valve über die 'normale' Börse leider nicht regeln. Und selbst dann muss man in Amerika ja leider als AG mehr gewinnorientiert agieren, als nur für die Anleger.
Eine Kapitalgesellschaft ist in erster Linie für den Gewinn der Aktionäre organisiert und tätig.
(Wikipedia)

Also, ja: Valve darf niemals an die Börse.
 
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MHCB schrieb:
Völlig unnötig und irreführend: ein Spiel kann angespielt werden und man sieht wieviel FPS auf "seinem" Steamdeck erreicht werden und ob das sowieso egla ist und das Spiel "gut läuft" nach subjektivem Empfinden. Wenn nicht: Spiel einfach zurückgeben gemäß den Richtlinien (< 2 h Spielzeit innerhlab n Tage).
geht aber nur begrenzt. du kannst nicht ständig refunden. irgendwann kommt eine mail von steam mit einer warnung.
ist ähnlich mit den retouren bei amazon.
alles wird registriert, und wenn die meinen, du bist kein guter kunde mehr, fliegst du ruckzuck raus und kannst dir einen anderen anbieter suchen.
 
Zuletzt bearbeitet:
MHCB schrieb:
Spiel einfach zurückgeben gemäß den Richtlinien (< 2 h Spielzeit innerhlab n Tage).
Steam-Keys können nicht nur auf Steam erworben werden (z.B. Humble Store) und dann greift dieser Mechanismus von Steam nicht mehr.
 
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MHCB schrieb:
Völlig unnötig und irreführend:
Nicht alle Steamdeck Besitzer sind so allwissend wie du.
Ich wunder mich aber warum dir nicht klar ist, dass das Steamdeck mittlerweile hart am unteren Ende der Leistungsskala kratzt wenn es um aktuelle AAA Spiele geht. Da ist also ne Info ob man 10, 30 oder 60fps erwarten kann schon sehr wertvoll auf den ersten Blick.
 
MHCB schrieb:
Völlig unnötig und irreführend: ein Spiel kann angespielt werden und man sieht wieviel FPS auf "seinem" Steamdeck erreicht werden
"Völlig unnötig" sind eher Kauf, Download, Installation, Ausprobieren, Settings anpassen, nochmals Ausprobieren, Transaktion im Steam-Client aufrufen, Kaufrückabwicklung beantragen, wenn man der Steam-Info schon vorab entnehmen kann, dass die "Wunsch-fps" eh nicht erreicht werden.
 
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Fujiyama schrieb:
Da werden noch weitere Infos nötig sein, allein mit FPS bzw FPS-Verteilung können nur wenige was anfangen. Probleme und Einschränkungen sollten klar Kommuniziert sein.
Ja teilweise gibts spiele die voll grün ohne Einschränkung haben, aber dann Mausemulation brauchen, für mich ist das bullshit. denke da an Griftlands z.B. aber auch Oxygen Included ist verifiziert, aber komplett unspielbar.

Against the Storm ist zwar nicht verifiziert aber Spielbar und das einzige Manko das angezeigt wird ist "einige Texte schwer lesbar/klein" dabei ist die Steuerung auch unbenutzbar.
 
Wäre sehr zu begrüßen mit dem Steamindex, aber für alle möglichen Metriken. Auch Spielzeiten, Abbruchraten usw.
 
Die Einführung der Funktion ist Inordnung. Besser als nichts!

Habe eben mal einen Blick auf Elden Ring und Expedition 33 geworfen. Die FPS erscheinen mir etwas niedrig aber das ist dann wenigstens ein guter Hinweis, ob es potentiell problematisch laufen wird und eigenes Eingreifen beim Optimieren benötigt.
 
Ich bin zu blöde, um dieses Diagramm zu lesen. Was soll mir das sagen? Die meisten Leute spielen in 30 Fps, ein paar Verrückte in 45 und ein paar haben ihr Deck an einen Kernreaktor angeschlossen und spielen in 90 (faktisch unmöglich bei diesem Titel)?

1000001612.png


Für mich sieht das so aus, als ob die Metrik durch Frame Generation (per Optiscaler oder so) verfälscht wird. Darüber hinaus sackt die Performance bei diesem Spiel aufgrund von Traversal-Rucklern alle paar Meter noch deutlich unter 30, was hier wohl durch die kleinen Balken angedeutet ist. Aber das ist doch viel wichtiger für ein flüssiges Spielerlebnis als die durchschnittliche Framerate. Es wäre also wesentlich hilfreicher, diese so darzustellen wie in einem Benchmark-Diagramm, in dem die durchschnittlichen Minimalwerte separat angegeben werden.

Unterm Strich sieht das in diesem Beispiel mit einem Durchschnittswert von 49 FPS mehr als spielbar aus, während ich es aus der Praxis selbst mit einem 30-FPS Limit nahezu unspielbar finde, da diese nicht annähernd durchgehend gehalten werden.
 
Ripcord schrieb:
Waren ja nur die Ersten die den Onlinezwang durchgesetzt haben...
Ja, davor hatte man halt diverse Kopierschutzmaßnahnem (Securom, Safedisc, ...), die gerne mal rumgezickt und/oder sich rootkit-artig tief ins System eingegraben haben. Oder jeder Hersteller hatte sein eigenes DRM mit Aktivierungslimits (die auch eine Reinstallation als neue Aktivierung gezählt haben).

War also auch vor Steam nicht das Gelbe vom Ei und tendentiell sogar nerviger/unzuverlässiger als ein ausgereifter Onlinemechanismus.
 
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