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Tom Keller
Lt. Commander
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Gute Frage! Nenn doch mal eine bestimmte aktuelle Shutterbrille (die nicht von NVIDIA stammt
)...
OK... das hier dürfte auch mit ATI-Grafikkarten funktionieren:
https://www.computerbase.de/forum/t...-anaglyph-methode.610136/page-18#post-8715308
... da das VGA-Dongle:
... die Brille hardwareunabhängig anhand des VGA-VSync-Signals triggert. Aber das geht dann halt nur per VGA-Verbindung.
Mit 3D-Fernsehern dürfte es auch klappen, da die praktisch alle Side-by-Side-, Over/Under- und zeilenweise verschachtelte 3D-Bilder entgegennehmen und in 3D ausgeben können. Und der iZ3D-Treiber erlaubt ja schließlich alle diese Ausgabeformate und funktioniert ausgezeichnet mit ATI-Grafikkarten. Die Ausgabe über 3D-DLP-Beamer ist bei ATI-Grafikkarten mit dem iZ3D sogar kostenlos.
OK... das hier dürfte auch mit ATI-Grafikkarten funktionieren:
https://www.computerbase.de/forum/t...-anaglyph-methode.610136/page-18#post-8715308
... da das VGA-Dongle:
... die Brille hardwareunabhängig anhand des VGA-VSync-Signals triggert. Aber das geht dann halt nur per VGA-Verbindung.
Mit 3D-Fernsehern dürfte es auch klappen, da die praktisch alle Side-by-Side-, Over/Under- und zeilenweise verschachtelte 3D-Bilder entgegennehmen und in 3D ausgeben können. Und der iZ3D-Treiber erlaubt ja schließlich alle diese Ausgabeformate und funktioniert ausgezeichnet mit ATI-Grafikkarten. Die Ausgabe über 3D-DLP-Beamer ist bei ATI-Grafikkarten mit dem iZ3D sogar kostenlos.
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McGybrush
Lieutenant
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3D TV's gehen wunderbar. Da braucht man nur den 3D TV die 3D Brille vom TV eine Verbindung (HDMI etc) zum PC und dann XP, Vista, Win7 & ATI, NVidia + IZ3D Treiber.
Hier mein Video dazu. Aber der Dongle geht auch.
Samsung 3D Tv nimmt Side by Side, Over Under, Interlaced Horizontal & Vertikal (alles korrekt nur in Nativer FullHD Auflösung)
Hier mein Video dazu. Aber der Dongle geht auch.
Samsung 3D Tv nimmt Side by Side, Over Under, Interlaced Horizontal & Vertikal (alles korrekt nur in Nativer FullHD Auflösung)
Tom Keller
Lt. Commander
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Farben im Grafiktreiber oder am Monitor korrigieren
!?
Falls du die Frage in Bezug auf den iZ3D-Treiber stellst: da ist mir (bei 120Hz-, Interlaced- und Side-by-Side-Ausgabe) noch nie ein Grünstich aufgefallen. Falls du den iZ3D-Treiber bei anaglypher Ausgabe meinst: könnte das mit der hier beschriebenen "optimierten Ausgabe" zu tun haben(?):
https://www.computerbase.de/forum/t...t-anaglyph-methode.610136/page-9#post-6365154
Falls du die Frage in Bezug auf den iZ3D-Treiber stellst: da ist mir (bei 120Hz-, Interlaced- und Side-by-Side-Ausgabe) noch nie ein Grünstich aufgefallen. Falls du den iZ3D-Treiber bei anaglypher Ausgabe meinst: könnte das mit der hier beschriebenen "optimierten Ausgabe" zu tun haben(?):
https://www.computerbase.de/forum/t...t-anaglyph-methode.610136/page-9#post-6365154
Sunshine_10
Banned
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Also S/W Modus gehört auch noch zum Anaglyph-Modus? Ist ja so nicht angegeben und ließ sich im direkten Betrieb nicht ändern.
Ich finde durch die Brille werden die Farben eh so weit verfälscht das es eig. kaum einen Sinn macht darauf zu bocken.
Ich finde durch die Brille werden die Farben eh so weit verfälscht das es eig. kaum einen Sinn macht darauf zu bocken.
McGybrush
Lieutenant
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Das stimmt. Bei mir hat es aber gewirkt um mich als Käufer zu werben.
Anaglyph ist egtl nur die "kostenlose" variante zum testen was möglich ist, bzw dem PC Spieler zu Zeigen "ja es geht" und wenn es Dir gefällt, kauf Dir richtiges 3D Equipment. Bei mit hats fkt.
Ich sehe das nicht als dauerlösung für Bewegtbilder an. Maximal als einzelbild für Fotos in Zeitschriften etc.
Anaglyph ist egtl nur die "kostenlose" variante zum testen was möglich ist, bzw dem PC Spieler zu Zeigen "ja es geht" und wenn es Dir gefällt, kauf Dir richtiges 3D Equipment. Bei mit hats fkt.
Ich sehe das nicht als dauerlösung für Bewegtbilder an. Maximal als einzelbild für Fotos in Zeitschriften etc.
Sunshine_10
Banned
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Echtes 3D (wenn man davon sprechen kann) ist mir aktuell noch zu teuer bzw. den Aufpreis einfach noch nicht Wert da es letztlich ja "nur" ein nettes Gimmik ist. Da das ganze ja immer mehr für den Endkunden zugänglich wird werden die Preise irgendwann so oder so in aktuell normale Gefilde rutschen.
Ansonsten finde ich - bis auf die Farben eben die anaglyph Methode nicht schlecht. Erfordert aber eben ein wenig Konfiguration (und OpenGL Support
).
Ansonsten finde ich - bis auf die Farben eben die anaglyph Methode nicht schlecht. Erfordert aber eben ein wenig Konfiguration (und OpenGL Support
Tom Keller
Lt. Commander
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Aktuelle Technik ist teuer - weswegen ich mir ja "Last-Generation-Shutter-Technik" zugelegt habe (nach dem, was ich gelesen habe: nicht wirklich schlechter als die aktuelle Technik... nur designmäßig häßlicher
). Für "gigantische" 35 investierte Euro habe ich jetzt eine kabelgebundene (X3D) und zwei kabellose (Elsa) Shutterbrillen zur Verfügung, die alle mit dem iZ3D-Treiber funktionieren. Zwar auch nur mehr eine Spielerei - aber zumindest nicht teuer und besser als die anaglyphe Lösung.
McGybrush
Lieutenant
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Kino verwendet meistens die Leichten Polarisationsbrillen.
Sie fkt auch nicht mit den vielen neuen 3D TV's die mit teuren Shutterbrillen verkauft werden.
Allerdings fkt die bei den wenigen mit Polarisation. Mein 3D Zalman Monitor fkt aber auch mit der Kinobrille. Ebenso der 3D TV von LG (LD950) der die Ausnahme unter den derzeit erhältlichen 3D TV's ist. Die anderen LG's haben auch wieder Schutterbrillen.
Sie fkt auch nicht mit den vielen neuen 3D TV's die mit teuren Shutterbrillen verkauft werden.
Allerdings fkt die bei den wenigen mit Polarisation. Mein 3D Zalman Monitor fkt aber auch mit der Kinobrille. Ebenso der 3D TV von LG (LD950) der die Ausnahme unter den derzeit erhältlichen 3D TV's ist. Die anderen LG's haben auch wieder Schutterbrillen.
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Tom Keller
Lt. Commander
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Aber nur mit der RealD-Brille. Aktuell sind folgende Techniken in dt. 3D-Kinos im Einsatz:Kenneth schrieb:Mein 3D Zalman Monitor fkt aber auch mit der Kinobrille.
http://www.heise.de/ct/artikel/3D-2-0-291654.html
MasterImage fehlt noch in der Auflistung (die Technik dahinter ist aber ähnlich wie bei RealD).
RealD ist dabei übrigens tatsächlich das verbreitetste Verfahren:
http://www.heise.de/ct/artikel/3D-Kinos-in-Deutschland-Oesterreich-und-der-Schweiz-301476.html
Tom Keller
Lt. Commander
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Warum sollte ein Shutterbrillen-geeigneter Monitor mit einer zirkularen Polfilterbrille arbeiten
!?
Schau dir die Signatur von "Kenneth" an: sein Zalman Trimon ist explizit(!) für passive Polfilterbrillen mit zirkularer Polarisation ausgelegt. Dabei ist auf dem Display eine Folie aufgebracht, die das Licht der geraden und ungeraden Bildzeilen unterschiedlich polarisiert. Wird dann das 3D-Bild zeilenweise verschachtelt angezeigt (sprich: alle geraden Zeilen liefern das Bild für's linke Auge und alle ungeraden das Bild für's rechte Auge), kann die Brille es wieder passend für die Augen trennen. Da RealD-Brillen ebenfalls mit zirkularer Polarisation arbeiten, funktionieren sie auch mit diesen Monitoren (laut dem was ich gelesen habe allerdings nicht ganz so gut wie die beiliegenden Brillen). Von Hyundai gibt's zwei Monitore (W220S & W240S) die praktisch genauso funktionieren wie die Zalman Trimons. Bei denen klappt's daher ebenfalls mit den RealD-Brillen.
Der Acer GD245HQbid ist hingegen ein "simpler" 120Hz-tauglicher TFT. Sprich: er ist für Shutterbrillen geeignet, da sich bei denen ja die Wiederholrate je Auge halbiert (denn der Monitor zeigt abwechselnd das Bild für's rechte und linke Auge... die Brille verdunkelt synchron dazu das rechte bzw. linke Auge). 120Hz sind daher mindestens für die flimmerfreie 60Hz-Ausgabe je Auge nötig. In der Beschreibung zum Acer wird auch dementsprechend NUR auf die NVIDIA 3D-Vision Kompatibilität hingewiesen. Passive Polfilterbrillen (wie die RealD-Brille) funktionieren da logischerweise nicht, da hier das 3D-Bild nicht über die Polarisation von Licht getrennt wird.
Schau dir die Signatur von "Kenneth" an: sein Zalman Trimon ist explizit(!) für passive Polfilterbrillen mit zirkularer Polarisation ausgelegt. Dabei ist auf dem Display eine Folie aufgebracht, die das Licht der geraden und ungeraden Bildzeilen unterschiedlich polarisiert. Wird dann das 3D-Bild zeilenweise verschachtelt angezeigt (sprich: alle geraden Zeilen liefern das Bild für's linke Auge und alle ungeraden das Bild für's rechte Auge), kann die Brille es wieder passend für die Augen trennen. Da RealD-Brillen ebenfalls mit zirkularer Polarisation arbeiten, funktionieren sie auch mit diesen Monitoren (laut dem was ich gelesen habe allerdings nicht ganz so gut wie die beiliegenden Brillen). Von Hyundai gibt's zwei Monitore (W220S & W240S) die praktisch genauso funktionieren wie die Zalman Trimons. Bei denen klappt's daher ebenfalls mit den RealD-Brillen.
Der Acer GD245HQbid ist hingegen ein "simpler" 120Hz-tauglicher TFT. Sprich: er ist für Shutterbrillen geeignet, da sich bei denen ja die Wiederholrate je Auge halbiert (denn der Monitor zeigt abwechselnd das Bild für's rechte und linke Auge... die Brille verdunkelt synchron dazu das rechte bzw. linke Auge). 120Hz sind daher mindestens für die flimmerfreie 60Hz-Ausgabe je Auge nötig. In der Beschreibung zum Acer wird auch dementsprechend NUR auf die NVIDIA 3D-Vision Kompatibilität hingewiesen. Passive Polfilterbrillen (wie die RealD-Brille) funktionieren da logischerweise nicht, da hier das 3D-Bild nicht über die Polarisation von Licht getrennt wird.
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McGybrush
Lieutenant
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Genau. Es werden nur die Zalman's, Hyundai's, der eine LG TV und mir unbekannte Exoten mit den Kinobrillen fkt. Das spiegelt sich auch in dem Preis der Bildschirme wieder. Auch wenn sie "nur" ne dumme aber exakt Pixelgenau aufgebrachte Folie haben.
Sowie ein Anzeigegerät mit 120Hz in Verbindung mit 3D wirbt ist dort immer eine "teure" Shutterbrille nötig. Stell Dir vor es wäre anders möglich. Warum sollte Dir das Kino ein Brille hinterherschmeissen wofür NVidia und Co 130,- für haben will. Andersrum sind die Kinobrillen so billig das meinem damals 500Eur teuren Zalman gleich 2 billig "Kino" Brillen Beilagen und für Paar wenig EUR nachbestellbar sind.
Sowie ein Anzeigegerät mit 120Hz in Verbindung mit 3D wirbt ist dort immer eine "teure" Shutterbrille nötig. Stell Dir vor es wäre anders möglich. Warum sollte Dir das Kino ein Brille hinterherschmeissen wofür NVidia und Co 130,- für haben will. Andersrum sind die Kinobrillen so billig das meinem damals 500Eur teuren Zalman gleich 2 billig "Kino" Brillen Beilagen und für Paar wenig EUR nachbestellbar sind.
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Tom Keller
Lt. Commander
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Der Performanceverlust ergibt sich ja zu 99,9% dadurch, dass die 3D-Szenerie zweimal gerendert werden muss. Und da das IMMER geschieht (egal ob anaglyphe, Shutter- oder eine sonstige Ausgabemethode eingestellt ist) ist dieser Einbruch in jedem Fall nahezu identisch.