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NewsEpic-CEO Sweeney: Entwickler sind für UE5-Performance verantwortlich
Genau das soll ja mit Version 5.4 gelöst worden sein. Das würde sie vermutlich nicht machen, wenn es gar kein Problem gäbe und in Wahrheit nur die Spiele-Entwickler gefragt sind.
Also Jusant hat nicht soo den typischen Unreal Standard look oder?
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Andere Beispiele wären noch Borderlands, Frostpunk 2, Commandos: Origins oder Palia. Eigentlich gibt es noch haufenweise Spiele (sowohl frühere als auch aktuelle, die die Unreal Engine nutzen und nicht nach Unreal Engine aussehen.
Ganz sicher wird er das. Entwicklerstunden die du kontinuierlich verprasst oder Deadlines die du verpasst weil deine Ausstattung Müll ist kosten bedeutend mehr als 1-2k€ mehr in einen teureren Rechner zu stecken der dann wieder 3-4 Jahre hält. 🤣
Welches Studio gibt seinen Entwicklern Zeit ein Game ordentlich auf der UE5 zu optimieren?
Wie können sie dann Erfahrung sammeln wenn man das nie macht?
Nur über die Zeit und viele mässig laufende Spiele.
Ich würde mal behaupten, vor 10 Jahren hatten Entwickler noch viel mehr Zeit ein Game in der UE4
etwas zu optimieren als heute. Heutzutage muss man ja vor allem verkaufen, wie es dann läuft ist Nebensache und es kann dann ja wie CP2077 ein Jahr danach gepatcht immer noch gespielt werden.
Wenn man sich danach überhaupt die Zeit nimmt es hin zu patchen.
Die Probleme die CP2077 hatte, waren weniger Probleme mit der Engine. Die hatten einfach noch ne menge Bugs und ein unfertiges Spiel welches sie auf den Markt geworfen haben.
Die UE5.X Titel, die ich spiele, kann man an einer Hand mit zwei amputierten Fingern abzählen.
Wenn es denn überhaupt so viele sind.....
Hab gerade nachgesehen, es ist sogar nur eins, Stalker 2.
Und bei diesem Spiel scheinen die Dev`s zumindest sehr lernfreudig zu sein, die hauen regelmäßig Unmengen an Gigabytes mit Updates raus.