Der MWD funktioniert übrigens auch nicht bei allen Missionen. In manchen ist die Benutzung verboten.
Von ein paar Ausnahmen abgesehen, kann man sagen, MWD für PvP und AB für PvE.
Der Target Painter wurde hier noch nicht genauer erklärt, also mach ich es mal ^^
Jedes Schiff hat einen Signaturradius. Die Größe der Signatur hängt von dem Schiff und den verwendeten Modulen ab. Jede der Raketen hat einen definierten Explosionsradius, den man durch Skills, Module und Rigs verändern kann. Ist der Signaturradius größer/gleich der Explosionsgeschwindigkeit, so kommt der volle Schaden an. Ist der Signaturradius kleiner, kommt eben dementsprechend weniger Schaden an. Dass für die Schadensberechnung auch noch die Geschwindigkeit des Ziels wichtig ist, lasse ich mal außen vor.
Der Target Painter erhöht die Signatur des Zieles, wodurch du dann einfach mehr Schaden machst. Das lohnt besonders, wenn man mit großen Raketen (zB Heavy Missles) auf kleine Ziele (zB Fregatten) schießt.
Zum Fraktionsruf kann ich nur sagen, egal für wen du die Mission machst, irgendeiner anderen Fraktion geht das quer. Da kann man nur etwas dagegen machen, wenn man abwechselnd für alle Fraktionen mal Missionen macht. Btw, man braucht ziemlich lange, um sich das Standing bei einer anderen Fraktion zu ruinieren, wenn man die Missionen gegen andere Fraktionen immer ablehnt.
Ich fliege seit >1,5 Jahren für Amarr und Gallente liegt gerade mal bei -2.00 und Minmatar bei -1.55.
Man kann allerdings auch auf das Standing zu anderen Fraktionen scheißen und einfach alles wegrotzen
Als Anfänger hat man immer eine riesige want-to-have-, must-have- und nice-to-have-Skillliste. Das ist ganz normal. Mach dir einfach eine Liste, was du alles brauchst und arbeite sie nacheinander ab. Hier empfehle ich persönlich, immer direkt bis Level 4 durch zu skillen. Dauert oft nur ein, zwei Tage, aber danach stolpert man meist für die nächsten Monate nicht mehr darüber.
Es empfiehlt sich hierbei immer erst den Hauptskill (zB Heavy Missles) und erst hinterher die Support-Skills (unter anderem Rapid Launch, Guided Missles Precision, Missles Bombardement usw.) hoch zu ziehen. So kann man das Modul früh nutzen und nach und nach den Schaden ausbauen.
So als Hinweis: So ziemlich alle Rang-1-Skills sind must-have-Skills, d. h. es sind Skills, die man auf 5 bringen sollte.
Persönlich schlecht finde ich, wenn man mal hier zwei Level, mal dort ein Level usw. skillt. Man hat dann irgendwie sehr viele Baustellen, die einen alle stören. Versuche also immer schön geordnet alles nacheinander zu lernen.
Die Arbalest-Launcher würde ich persönlich nicht kaufen. Auch wenn man sie vllt sogar mit Gewinn wieder verkaufen kann, ist das Preis/Leistungsverhältnis doch irgendwie unter aller Sau. Die Limos sind schon i.O. Die nächsten sollten dann die Tech-2-Varianten sein.
Btw, Skillen kann ziemlich doof sein. Ich wollte unbedingt einen Stealth Bomber fliegen können. Also habe ich mit ca. 70k Skillpunkten in Missles angefangen und jetzt nach zwei Monaten bin ich bei 2 Mio angekommen. Endlich sneaky-cloaky jemanden wegbomben. ^^
Das Skillen auf den T2-Lasern der Amarr hat übrigens auch ca. 2 Monate gebraucht. Ohne jetzt nach zu schauen, würde ich behaupten, dass man immer so etwa 2 Monate braucht, um eine Waffenart bis hoch zu Large-Waffen auf T2 zu skillen.