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Fallout Fallout New Vegas [Sammelthread]

Kommt es mir nur so vor, oder ist das Spiel seit dem neuen DLC extrem instabil? Bis jetzt ist es mir innerhalb von einer Stunde drei mal abgesoffen.:freak:
 
In LR oder erst danach zurück in der Mojave?
Eigentlich nicht, einmal ist es beim Tunnel verlassen gecrasht in LR, das wars für mich.

Danach sogar einen gewissen neuen Ort mit einer ganzen Horde von RobCo Certified Robotern als Begleiter gestürmt, wenn die wackelige Engine sogar so ein Massengeballer aushält kann sich nichts verschlechtert haben durch LR. :)
Einen neuen Patch gabs mit LR auch nicht.

HisN schrieb:
Level 50 erreicht, und noch so viele Orte auf der Hauptkarte nicht besucht. Bedeutet: Gibt keine XP mehr zu verdienen, und damit "lohnt" sich die Mühe nicht.
Also aufs nächste DLC warten dass den Level-Cap weiter hochschraubt, wobei es nun schon übelst einfach ist auf der Hauptkarte rumzueimern. Strahlung prallt an einem ab. Mit dem Plasma-Defender macht man alles nieder. Meistens braucht man nicht mal ballern weil E-DE und Arcade Gammon alle alleine schaffen

Arcade wer...ahhh war das nicht der Typ den ich Cäsar als Sklaven verkaufte. :evillol:
Natürlich erst nachdem er den Remnants Bunker geöffnet hatte hehe.

Ja aufleveln geht viel zu schnell, war beim ersten mal leider auch lange vor dem Ende schon auf dem höchten Level 30, da hilft eigentlich nur ein Mod für langsamer oder höher leveln.
Jetzt beim zweiten mal und alle DLC gespielt mit nur 50% XP Einstellung auch Level 34, das wäre normal ja 68 huch.
Und im Hauptspiel nicht mal alle Orte besucht und längst nicht alle Quests gemacht.
 
Ist denn das Wrack dort noch gar nicht entdeckt auf der Karte, sonst wäre auch Schnellreise zum Eingang möglich.
Von dem California Sunset Drive In weiter unten sind es sonst auch nur paar Schritte.

Vielleicht wird was falsch geladen wenn im Launcher aktiviert und im FOMM die normale Reihenfolge selber einstellen hilft.

[X] FalloutNV.esm
[X] DeadMoney.esm
[X] HonestHearts.esm
[X] OldWorldBlues.esm
[X] LonesomeRoad.esm
 
holzbursche schrieb:
wenn das so wäre würde da doch stehen "sie können an diesem ort nicht schnellreisen"
und außerdem sieht man auch im bild dass er draußen ist. muss n bug sein, hatte ich auch schon öfters. beim dem spiel aber nicht weiter schlimm, da fallout sowieso im großen und ganzen verbuggt ist

Der Spruch auf dem Bild kommt, wenn man versucht innerhalb von einem Gebäude schnell zu reisen. Nur das "derzeit" hab ich nicht mehr im Kopf, der Rest aber 100%.
 
welch ein strahlendes ende, weis garnicht für welches ende ich mich endscheiden soll^^
 
Empfehle das Ende für maximale Beute: :cool_alt:


Doppelt genuked killt besser und bringt gleich zwei neue, verstrahlte Gebiete im Hauptspiel zum plündern. :evillol:
Wer gut ist bekommt nur die Kiste von Ulysses, wer sehr böse ist haufenweise teure Munition und zwei einmalige Powerrüstungen auch noch, die Welt ist gemein.

Hach wenn der Toaster aus OWB das gesehen hätte, der hätte gleich feuchte Augen bekommen bei dem Anblick. :lol:
 
holdrio schrieb:
Doppelt genuked killt besser und bringt gleich zwei neue, verstrahlte Gebiete im Hauptspiel zum plündern. :evillol:
Wer gut ist bekommt nur die Kiste von Ulysses, wer sehr böse ist haufenweise teure Munition und zwei einmalige Powerrüstungen auch noch, die Welt ist gemein.

Hach wenn der Toaster aus OWB das gesehen hätte, der hätte gleich feuchte Augen bekommen bei dem Anblick. :lol:

findet ihr den LR ED-E dann eigentlich wieder? wenn ihr den Weg des Toasters einschlagt?
ich hatte die verschiedenen Enden ja mal angespielt (wobei es da nicht mal so negative Auswirkungen zu geben scheint) aber das Ed-E bleibt verschwunden - ich habe auch nicht wirklich massiv nach ihm gesucht

apropo Toaster, hat den nach der Nuke-Nummer mal jemand gesprochen? (das OWB-Apartment hat man ja weiterhin)
 
Glaub nicht, hatte auch mehrere Ende probiert aus Neugier.

Beim guten Weg stirbt er beim Raketen entschärfen und beim bösen ging er im Abspann auf die Reise nach Hause und funkte dem anderen ED-E noch seine neuen Fähigkeiten.
Der sollte mit diesen aufgemöbelt jetzt in Primm warten, war noch nicht dort.

Der Toaster ja klar, schon mehrfach dort gewesen zum Bücher und anderes umwandeln, der war noch ganz der alte, meinte was von passt auf Cäsar und NCR denn bald beginnt das Zeitalter des Toasters. :D
Lachte da noch aber so unrecht hatte er gar nicht mal, vielleicht haben die Entwickler bei dem Spruch wirklich schon ans Ende von LR gedacht.
 
bei der Endsequenz
die Bilder von ED-E haben mir in den Abspännen nichts großartiges gesagt ("fliegt" der nicht auch "zerstört" davon?? ich glaub das Bild hatte ich immer), die Erklärung dazu erfolgte ja auch nur in Binärsprache (beep-beep), damit kann ich nix anfangen :D oder hattest du da Untertitel?
 
holdrio schrieb:
Empfehle das Ende für maximale Beute: :cool_alt:

..., wer sehr böse ist haufenweise teure Munition und zwei einmalige Powerrüstungen auch noch, die Welt ist gemein...

hmm scheint als wenn ich was übersehen hab, wo findet man die?
 
Die Rüstungen?

Die werden beide von starken Bosstypen getragen in den Gebieten.
Wenn man vom Mojave Outpost in das Gebiet runter läuft unten nach links rein und dort ganz hinten war der.
Eine Powerrüstung mit Bärenkopf auf der linken Schulter, sieht cool aus.
Beim Legionsgebiet noch nicht gewesen, nur Bild geschaut beim Wiki, ein Centurio Boss trägt sie dort.
So sehen sie aus:
http://images.wikia.com/fallout/images/2/21/Scorched_Sierra_power_armor.png
http://images.wikia.com/fallout/images/0/00/ArmorOfThe87thTribe.png

Findus: Ja allgemeine Untertitel sind Pflicht dort sonst versteht man kein Wort bei seiner "Sprache". :)
 
gibt 2 neue dlc für fnv

das eine ist eine art special weapon house mit neuen waffen, mods, pläne

der andere dlc beinhaltet alle preorder packs bonus waffen und rüstungen die es gab, wohl nur zugänglich für leute die bei steam fnv pre order gemacht hatten???
 
Höchstens für Konsolis wirklich interessant die keine anderen Möglichkeiten haben.
4€ für das bisschen Inhalt, die GRA Dinger sind ja sogar die gleichen nur mit anderen Mods, am PC aber nur billige Geschäftemacherei wenn man z.B. nur mal schaut, was schon ein Project Nevada gratis an Waffen einbaut.

Guns
* 10mm Alloy Steel Pistol
* Alloy Steel Assault Rifle
* Alloy Steel Combat Shotgun
* Assault Rifle
* Chinese Assault Rifle
* Chinese Pistol
* Combat Shotgun
* Dart Gun
* Double-Barrel Shotgun
* Dragoon Assault Rifle
* Dragoon Pistol
* Infiltrator
* Lever-Action Rifle
* Railway Rifle
* Replica Repeater
* Saturday Night Special
* Chinese Sniper Rifle [1]
* The People's Rifle [1]
* 5mm Submachine Gun [1] [2]
* Three Shooter [1] [2]
* European Battle Rifle [1] [2] (Source)
* Liberator Rifle (Source)
* .44 Pistol (Source)
* High Roller [1] [2] (Source)
* Homemade Assault Rifle (Source)
* Homemade Rifle (Source)

Energy Weapons
* Alien Atomizer
* Alien Disintegrator
* Captain's Sidearm
* Microwave Emitter
* Rail Cannon [1] [2]
* AES18 Prototype Tri-Beam Laser Rifle
* Q-41 Prototype MultiPlas Rifle
* Auto-Gauss [1] [2] (Source)
* Cryo Revolver [1] (Source)
* Gauss Minigun [1] (Source)
* Tesla Rifle Prototype [1] [2] (Source)
* Flamer Pistol [1] [2] (Source)
* Wattz Laser Pistol (Source)
* Wattz Laser Rifle (Source)
* Plasma Disruptor [1] [2] (Source)
* Plasma Repeater [1] [2] (Source)
* Homemade Plasma Rifle (Source)
* Auto-Gauss Pistol (Source)

Melee Weapons
* Chinese Officer's Sword
* Deathclaw Gauntlet
* Dragoon Sword
* Shock Baton
* Shishkebab
* Flag Pole
* Crowbar (Source)
* Rising Sun [1] [2] (Source)

Explosives
* Nuka-Grenade
* Remote Frag Mine
* Remote Plasma Mine
* Remote Pulse Mine
* Remote Pipe Bomb
* Cryo Grenade
* Cryo Mine
* Molotov Cocktail (Source)
* Dynamite Charge (Source)

Und die paar Waffenmods?
Da gähnt doch jeder WMX User (oder WME) nur kurz, sogar für Nahkampfwaffen gibts noch jede Menge Waffenmods da...achtung Monsterliste! :freaky:
***Key***

* = Vanilla weapon mod
+ = New weapon mod (or existing one newly applied)


***Handguns***

.223 Pistol / That Gun
+ Laser Sight - Decreases spread, adds laser sight effect.
+ .223 Pistol Long Barrel - Increases damage (+15%).
+ Small Handgun Scope - Adds short-range scope.

.357 Magnum Revolver / Lucky
* .357 Revolver Long Barrel - Increases damage (+10%).
* .357 Revolver HD Cylinder - Increases condition (+50%).
+ .357 Revolver Custom Action - Increases rate of fire.

.44 Magnum Revolver / Mysterious Magnum
* .44 Revolver Heavy Frame - Increases condition (+50%).
* .44 Revolver Scope - Adds a close to mid range scope.
+ .44 Revolver Long Barrel - Increases damage (+10%).

9mm Pistol / Maria
* 9mm Pistol Extended Mags - Increases ammunition capacity (+7).
* Small Handgun Scope - Adds short-range scope.
+ 9mm Silencer - Silences the weapon.

10mm Pistol
* 10mm Pistol Extended Mags - Increases ammunition capacity (+4).
* Laser Sight - Decreases spread, adds laser sight effect.
* 10mm Pistol Silencer - Silences weapon.

12.7mm Pistol
* 12.7mm Pistol Silencer - Silences the weapon.
+ 12.7mm Pistol Extended Mags - Increases ammunition capacity (+3).
+ Laser Sight - Decreases spread, adds laser sight effect.

Hunting Revolver / Ranger Sequoia
+ Hunting Revolver HD Cylinder - Increases condition (+50%).
+ Hunting Revolver Long Barrel - Increases damage (+10%).
+ Hunting Revolver Scope - Adds a close to mid range scope.

Silenced .22 Pistol
+ Sil. .22 Pistol Ext. Mags - Increases ammunition capacity (+8).
+ Laser Sight - Decreases spread, adds laser sight effect.
+ Sil. .22 Pistol Long Barrel - Increases damage (+20%).


***SMGs***

9mm SMG / Vance's 9mm SMG
* 9mm SMG Drums - Increases ammunition capacity (+30).
* 9mm SMG Light Bolt - Increases rate of fire.
+ 9mm Silencer - Silences the weapon.

10mm SMG
* 10mm SMG Extended Mags - Increases ammunition capacity (+10).
* 10mm SMG Recoil Comp. - Decreases spread.
+ 10mm SMG Light Bolt - Increases rate of fire.

12.7mm SMG
* 12.7mm SMG Silencer - Silences the weapon.
+ Laser Sight - Decreases spread, adds laser sight effect.
+ 12.7mm SMG Light Bolt - Increases rate of fire.

Silenced .22 SMG
* Sil. .22 SMG Exp. Drums - Increases ammunition capacity (+60).
+ Laser Sight - Decreases spread, adds laser sight effect.
+ Sil. .22 SMG Long Barrel - Increases damage (+20%).


***Shotguns***

Caravan Shotgun
+ 20 Gauge Shotgun Choke - Decreases spread.
+ Caravan Shotgun Improved Parts - Increases condition (+50%).
+ 20 Gauge Sawn-off Stock - Decreases weight (C.S. -1, S.S. -3).

Hunting shotgun / Dinner Bell
* 12 Gauge Shotgun Choke - Decreases spread.
* Hunting Shotgun Long Tube - Increases ammunition capacity (+3).
+ Hunting Shotgun Composite Stock - Decreases weight (-3.5).

Lever-Action Shotgun
+ 20 Gauge Shotgun Choke - Decreases spread.
+ Lever-Action Shotgun Improved Parts - Increases condition (+50%).
+ Lever-Action Shotgun Long Tube - Increases ammunition capacity (+2).

Riot Shotgun
+ 12 Gauge Shotgun Choke - Decreases spread.
+ Riot Shotgun Drums - Increases ammunition capacity (+10).
+ Riot Shotgun Improved Parts - Increases condition (+50%).

Sawed-off Shotgun / Big Boomer
+ 12 Gauge Shotgun Choke - Decreases spread.
+ Sawed-off Shotgun Improved Parts - Increases condition (+50%).
+ Sawed-off Shotgun Maple Stock - Decreases weight (-1.5).

Single Shotgun
+ 20 Gauge Shotgun Choke - Decreases spread.
+ Single Shotgun Improved Parts - Increases condition (+50%).
+ 20 Gauge Sawn-off Stock - Decreases weight (C.S. -1, S.S. -3).


***Rifles***

Anti-materiel Rifle
+ Anti-Mat. Rifle Custom Action - Increases rate of fire.
+ Anti-Mat. Rifle Composite Stock - Decreases weight (-5).
+ Anti-Mat. Rifle Improved Muzzle Brake - Increases damage (+10%).

Assault Carbine
* Assault Carbine Extended Magazines - Increases ammunition capacity (+6).
+ Assault Carbine Light Bolt - Increases rate of fire.
+ Carbine Suppressor - Silences the weapon.

Battle Rifle / This Machine
+ Battle Rifle Composite Stock - Decreases weight (-5).
+ Battle Rifle Long Barrel - Decreases spread.
+ Battle Rifle Scope - Adds long-range scope.

BB Gun / Abilene Kid LE BB Gun
+ BB Gun Custom Mechanism - Increases rate of fire.
+ BB Gun Improved Parts - Increases condition (+50%).
+ BB Gun Increased Pressure - Increases damage (+25%).

Brush Gun
* Brush Gun Forged Receiver - Increases condition (+50%).
+ Brush Gun Long Tube - Increases ammunition capacity (+2).
+ Lever Carbine Scope - Adds mid-range scope.

Cowboy Repeater / La Longue Carabine
* Cby. Rep. Custom Action - Increases rate of fire.
* Cby. Rep. Long Tube - Increases ammunition capacity (+4).
* Cby. Rep. Maple Stock - Decreases weight (-1.5).

Hunting Rifle
* Hunting Rifle Custom Action - Increases rate of fire.
* Hunting Rifle Extended Mag - Increases ammunition capacity (+5).
* Hunting Rifle Scope - Adds long-range scope.

Light Machine Gun
* Light MG Expanded Drums - Increases ammunition capacity (+110).
+ Light MG Improved Rifling - Increases damage (+15%).
+ Light MG Recoil Comp. - Decreases spread.

Marksman Carbine / All-American
+ 5.56mm Carbine Extended Mags - Increases ammunition capacity (+6).
+ Marksman Carbine Improved Rifling - Increases damage (+12.5%).
+ Carbine Suppressor - Silences the weapon.

Service Rifle
* Svc. Rifle Forged Receiver - Increases condition (+50%).
* Svc. Rifle Upgraded Springs - Increases rate of fire.
+ 5.56mm Carbine Extended Mags - Increases ammunition capacity (+6).

Sniper Rifle / Gobi Campaign Scout Rifle
* Sniper Rifle Carbon Fiber Parts - Decreases weight (-5).
* Sniper Rifle Suppressor - Reduces weapon noise.
+ Sniper Rifle Extended Mags - Increases ammunition capacity (+5).

Trail Carbine
* Lever Carbine Scope - Adds mid-range scope.
+ Trail Carbine Custom Action - Increases rate of fire.
+ Trail Carbine Laminate Stock - Decreases weight (-2).

Varmint Rifle / Ratslayer
* Varmint Rifle Extended Mags - Increases ammunition capacity (+3).
* Varmint Rifle Night Scope - Adds long-range night scope.
* Varmint Rifle Silencer - Silences the weapon.


***Energy Weapons - Pistols***

Alien Blaster
+ Alien Blaster Experimental Mag. Accel. - Increases speed of alien projectile.
+ Extended Alien Power Cells - Increases ammunition capacity (+5).
+ AEP/AER Laser Scope - Adds scope.

Plasma Defender
+ Plasma Defender External Heatsink - Increases condition (+50%).
+ Plasma Defender Inline Mag. Accel. - Increases speed of plasma projectile.
+ Plasma Defender Scope - Adds short-range scope.

Plasma Pistol
+ Plasma Pistol Added Injector Cylinders - Increases rate of fire.
+ Plasma Pistol Thickened Chamber Casing - Increases condition (+50%).
+ Plasma Weapon Mag. Accelerator - Increases speed of plasma projectile.

Laser Pistol / Pew Pew
+ AEP/AER Laser Beam Splitter - Creates two beams that together do increased damage (+30%).
+ AEP/AER Laser Focus Optics - Increases damage (+15%).
+ AEP/AER Laser Scope - Adds scope.

Pulse Gun
+ Pulse Gun Extra Battery Socket - Doubles ammunition capacity.
+ Pulse Gun Extra Bulbs - Increases condition (+50%).
+ Pulse Gun Recycler Core - Replenishes ammunition (1/4 shots).

Recharger Pistol
* Laser Recycler - Laser RCW: replenishes ammo (1/4 shots). Rechargers: increases ammo regen. rate.
+ Recharger Experimental Core - Increases ammunition capacity (+5).
+ Recharger Supercharger Coil - Increases damage (+15%).


***Energy Weapons - Rifles***

Gauss Rifle / YCS/186
+ Gauss Rifle Composite Stock - Decreases weight (-2).
+ Gauss Rifle Exp. Cell Assembly - Doubles ammunition capacity.
+ Gauss Rifle Improved Mag. Shielding - Increases condition (+50%).

Laser RCW
* Laser Recycler - Laser RCW: replenishes ammo (1/4 shots). Rechargers: increases ammo regen. rate.
+ Laser RCW Composite Stock - Decreases weight (-1).
+ Laser RCW Scope - Adds medium-range scope.

Laser Rifle / AER14 Prototype
* AEP/AER Laser Beam Splitter - Creates two beams that together do increased damage (+30%).
* AEP/AER Laser Focus Optics - Increases damage (+15%).
* AEP/AER Laser Scope - Adds scope.

Multiplas Rifle
+ Plasma Rifle Dual-Cell Harness - Doubles ammunition capacity.
+ Multiplas Upg. Discharge Init. Capacitors - Increases rate of fire.
+ Multiplas Magnetic Stabiliser - Decreases Spread.

Plasma Rifle / Q-35 Matter Modulator
* Plasma Weapon Mag. Accelerator - Increases speed of plasma projectile.
+ Plasma Rifle Dual-Cell Harness - Doubles ammunition capacity.
+ Plasma Rifle Synchronised Aperture Stabilisers - Increases rate of fire.

Recharger Rifle
+ Laser Recycler - Laser RCW: replenishes ammo (1/4 shots). Rechargers: increases ammo regen. rate.
+ Recharger Experimental Core - Increases ammunition capacity (+5).
+ Recharger Supercharger Coil - Increases damage (+15%).

Tri-beam Laser Rifle
+ Tri-beam Laser Rifle Dual-Cell Harness - Doubles ammunition capacity.
+ Tri-beam Laser Rifle Polished Emitter - Decreases Spread.
+ Tri-beam Laser Rifle Sawn-off Stock - Decreases weight (-3).


***Heavy Weapons***

Flamer
* Flamer Expanded Tanks - Increases ammunition capacity (+60).
+ Flamer High Pressure Fuel System - Increases rate of fire.
+ Reinforced Fuel Hoses - Increases condition (+50%).

Gatling Laser
* Gat. Laser CF Frame: Decreases weight (50%).
* Gat. Laser Focus Optics - Increases damage (+40%).
+ Embedded Laser Sight - Decreases spread, adds laser sight effect.

Incinerator / Heavy Incinerator
+ Incinerator Extra Tanks - Doubles ammunition capacity.
+ Incinerator Stripped Down - Decreases weight (-4).
+ Reinforced Fuel Hoses - Increases condition (+50%).

Minigun / CZ57 Avenger
* Minigun Damped Subframe - Reduces spread.
* Minigun High-Speed Motor - Increases rate of fire.
+ Minigun Chromed Barrels - Increases condition (+50%).

Plasma Caster
* Plasma Caster HS Electrode - Increases rate of fire.
+ Plasma Caster Improved Parts - Increases condition (+50%).
+ Embedded Laser Sight - Decreases spread, adds laser sight effect.

Tesla Cannon / Tesla-Beaton Prototype
+ Tesla Cannon Improved Shielding - Increases condition (+50%).
+ Tesla Cannon Internal Battery - Doubles ammunition capacity.
+ Tesla Cannon Scope - Adds medium-range scope.


***Explosive Weapons***

Fat Man
* Fat Man Little Boy Kit - Decreases weight (50%).
+ Fat Man Increased Pressure - Increases range (+25%).
+ Fat Man Internal Wiring - Increases condition (+50%).

Grenade Launcher
+ 40mm Launcher Chromed Barrel - Increases condition (+50%).
+ 40mm Launcher Long Barrel - Increases range (+100%).
+ Grenade Launcher Maple Stock - Decreases weight (-4).

Grenade Rifle / Thump-Thump
* 40mm Launcher Long Barrel - Increases range (+100%).
+ 40mm Launcher Chromed Barrel - Increases condition (+50%).
+ Grenade Rifle Maple Stock - Decreases weight (-2).

Grenade Machinegun / Mercy
* Grenade MG High-Speed Kit - Increases rate of fire.
+ Grenade MG Internal Stabiliser - Reduces spread.
+ Grenade MG Tempered Barrel - Increases condition (+50%).

Missile Launcher / Annabelle
* Miss. Launcher Guidance Sys. - Decreases spread.
+ Miss. Launcher Aux. Tube - Doubles ammunition capacity.
+ Miss. Launcher Composite Frame - Decreases weight (-5).

===============
3. MELEE WEAPON MODS
===============

Modifying melee weapons is a fairly different business to modifying firearms and energy weapons. Mechanically there isn't as much to differentiate one melee weapon from another; not compared to the myriad potential differences between firearms, at least. With melee weapons, you generally swing at the enemy... and that's about it; so you're going to see a lot of commonality throughout the list of melee weapon mods below.

It would also be very unlikely to just find a custom grip precisely made to fit your makeshift plank with nails, or chunk of rebar and concrete - so with these things in mind, the crafting system becomes very important to melee weapon mods in WMX. For a large number of the weapon mods below, you won't be finding them as-is. You will, however, be finding the parts you need to build the exact weapon mod you want.

For example, finding a hammer and a box of nails would allow you to make a 'Bunch Of Nails' weapon mod to apply to a baseball bat (or a pool cue, or a rolling pin...). It's worth keeping this in mind when browsing the list of melee weapon mods below. Also, check out the Crafting Weapon Mods section for more information on the crafting possibilities in WMX.


***One-Handed Melee***

Cattle Prod
+ Cattle Prod Aluminium Frame - Decreases weight (-1).
+ Cattle Prod Silicone Grip - Increases attack speed.
+ Cattle Prod Surge Protector - Increases condition (+50%).

Cleaver / Chopper
+ Cleaver Silicone Grip - Increases attack speed.
+ Cleaver Tempered Blade - Increases condition (+50%).
+ Universal Sharpener - Increases damage (+10%).

Combat Knife / Chance's Knife
+ Combat Knife Silicone Grip - Increases attack speed.
+ Combat Knife Tempered Blade - Increases condition (+50%).
+ Universal Sharpener - Increases damage (+10%).

Dress Cane
+ Dress Cane Concealed Blade - Increases damage (+10%).
+ Dress Cane Gecko-Skin Grip - Increases attack speed.
+ Dress Cane Hardwood Haft - Increases condition (+50%).

Hatchet
+ Hatchet Hardwood Haft - Increases condition (+50%).
+ Hatchet Silicone Grip - Increases attack speed.
+ Universal Sharpener - Increases damage (+10%).

Knife
+ Knife Silicone Grip - Increases attack speed.
+ Knife Tempered Blade - Increases condition (+50%).
+ Universal Sharpener - Increases damage (+10%).

Lead Pipe / The Humble Cudgel
+ Barbed Wire Bundle - Increases damage (+10%).
+ Lead Pipe Silicone Grip - Increases attack speed.
+ Lead Pipe Solid Core - Increases condition (+50%).

Machete / Liberator
+ Machete Gecko-Skin Grip - Increases attack speed.
+ Machete Tempered Blade - Increases condition (+50%).
+ Universal Sharpener - Increases damage (+10%).

Machete Gladius
+ Machete Gladius Gecko-Skin Grip - Increases attack speed.
+ Machete Gladius Tempered Blade - Increases condition (+50%).
+ Universal Sharpener - Increases damage (+10%).

Police Baton
+ Police Baton Alloy Shafts - Increases condition (+50%).
+ Police Baton Lead Core - Increases damage (+10%).
+ Police Baton Silicone Grip - Increases attack speed.

Ripper
+ Ripper High-Speed Motor - Increases attack speed.
+ Tungsten Carbide Chainsaw Teeth - Increases condition (+50%).
+ Universal Sharpener Deluxe - Increases damage (+10%).

Rolling Pin
+ Bunch Of Nails - Increases damage (+10%).
+ Rolling Pin Hardwood Haft - Increases condition (+50%).
+ Rolling Pin Silicone Grip - Increases attack speed.

Shishkebab
+ Shishkebab Silicone Grip - Increases attack speed.
+ Shishkebab Tempered Blade - Increases condition (+50%).
+ Universal Sharpener Deluxe - Increases damage (+10%).

Straight Razor / Figaro
+ Straight Razor Gecko-Skin Grip - Increases attack speed.
+ Straight Razor Tempered Blade - Increases condition (+50%).
+ Universal Sharpener - Increases damage (+10%).

Switchblade
+ Switchblade Gecko-Skin Grip - Increases attack speed.
+ Switchblade Tempered Blade - Increases condition (+50%).
+ Universal Sharpener - Increases damage (+10%).

Tire Iron
+ Barbed Wire Bundle - Increases damage (+10%).
+ Tire Iron Galvanisation - Increases condition (+50%).
+ Tire Iron Silicone Grip - Increases attack speed.


***Two-Handed Melee***

9 Iron / Nephi's Golf Driver
+ Barbed Wire Bundle - Increases damage (+10%).
+ Golf Club Galvanisation - Increases condition (+50%).
+ Golf Club Gecko-Skin Grip - Increases attack speed.

Baseball Bat
+ Baseball Bat Gecko-Skin Grip - Increases attack speed.
+ Baseball Bat Hardwood Haft - Increases condition (+50%).
+ Bunch Of Nails - Increases damage (+10%).

Bumper Sword / Blade Of The East
+ Bumper Sword Gecko-Skin Grip - Increases attack speed.
+ Chrome Bumper - Increases condition (+50%).
+ Universal Sharpener - Increases damage (+10%).

Chainsaw
+ Chainsaw High-Speed Motor - Increases attack speed.
+ Tungsten Carbide Chainsaw Teeth - Increases condition (+50%).
+ Universal Sharpener Deluxe - Increases damage (+10%).

Fire Axe / Knock Knock
+ Fire Axe Hardwood Haft - Increases condition (+50%).
+ Fire Axe Silicone Grip - Increases attack speed.
+ Universal Sharpener Deluxe - Increases damage (+10%).

Nail Board
+ Barbed Wire Bundle - Increases damage (+10%).
+ Nail Board Hardwood Haft - Increases condition (+50%).
+ Nail Board Silicone Grip - Increases attack speed.

Pool Cue
+ Bunch Of Nails - Increases damage (+10%).
+ Pool Cue Hardwood Haft - Increases condition (+50%).
+ Pool Cue Silicone Grip - Increases attack speed.

Rebar Club
+ Barbed Wire Bundle - Increases damage (+10%).
+ Rebar Club Silicone Grip - Increases attack speed.
+ Rebar Club Reinforcing Rods - Increases condition (+50%).

Shovel
+ Shovel Hardwood Haft - Increases condition (+50%).
+ Shovel Silicone Grip - Increases attack speed.
+ Universal Sharpener - Increases damage (+10%).

Sledgehammer
+ Sledgehammer Hardwood Haft - Increases condition (+50%).
+ Sledgehammer Silicone Grip - Increases attack speed.
+ Sledgehammer Spiked Head - Increases damage (+12.5%).

Super Sledge / Oh, Baby!
+ Super Sledge Silicone Grip - Increases attack speed.
+ Super Sledge Nanofluid Coolant - Increases condition (+50%).
+ Super Sledge Tenderiser Plates - Increases damage (+10%).

Thermic Lance
+ Thermic Lance High-Pressure Oxygen Feed - Increases attack speed.
+ Thermic Lance Magnesium Rods - Increases damage (+10%).
+ Thermic Lance Titanium Frame - Decreases weight (-5).


***Hand-To-Hand***

Ballistic Fist
+ Ballistic Fist Chromed Barrels - Increases condition (+50%).
+ Ballistic Fist 'Hydra' Config. - Increases damage (+10%).
+ Padded Glove Insert - Increases attack speed.

Bladed Gauntlet / Cram Opener
+ Bladed Gauntlet Tempered Blades - Increases condition (+50%).
+ Padded Glove Insert - Increases attack speed.
+ Universal Sharpener - Increases damage (+10%).

Boxing Gloves / Golden Gloves
+ Boxing Glove Lightweight Filling - Decreases weight (-3).
+ Boxing Glove Oil - Increases condition (+50%).
+ Padded Glove Insert - Increases attack speed.

Boxing Tape
+ Extra Boxing Tape - Increases damage (+10%).
+ HD Boxing Tape - Increases condition (+50%).
+ Padded Glove Insert - Increases attack speed.

Brass Knuckles
+ Knuckle Duster Padding - Increases attack speed.
+ Steel Knuckles - Increases condition (+50%).
+ Weighted Knuckles - Increases damage (+10%).

Displacer Glove / Pushy
+ Displacer Glove High-Power Speaker - Increases damage (+10%).
+ Electro-Glove Surge Protector - Increases condition (+50%).
+ Padded Glove Insert - Increases attack speed.

Dog Tag Fist / Recompense of the Fallen
+ Dog Tag HD Chains - Increases condition (+50%).
+ Dog Tag Silicone Silencers - Increases attack speed.
+ Universal Sharpener - Increases damage (+10%).

Mantis Gauntlet
+ Mantis Gauntlet Laminated Carapace - Increases condition (+50%).
+ Padded Glove Insert - Increases attack speed.
+ Universal Sharpener - Increases damage (+10%).

Power Fist
+ Padded Glove Insert - Increases attack speed.
+ Power Fist Tenderiser Plate - Increases damage (+10%).
+ Power-Glove Surge Protector - Increases condition (+50%).

Spiked Knuckles / Love and Hate
+ Knuckle Duster Padding - Increases attack speed.
+ Steel Knuckles - Increases condition (+50%).
+ Weighted Knuckles - Increases damage (+10%).

Zap Glove / Paladin Toaster
+ Electro-Glove Surge Protector - Increases condition (+50%).
+ Padded Glove Insert - Increases attack speed.
+ Zap Glove Supercharged Plate - Increases damage (+10%).

===============
4. CRAFTING WEAPON MODS
===============

WMX adds a number of new crafting recipes to the workbench crafting menu, as well as several new items (listed below) to be used as parts in these recipes. Most of these recipes are for melee weapon mods, but a couple are for ranged weapon mods. All of them fall under a new crafting menu category: "Weapon Mods".

These are the new items added by WMX to be used as crafting parts. They can be bought from merchants or scavenged from the Wasteland:
- Blade Blank
- Box of Nails
- Hardwood Log
- Silicone Rubber Block
- Small Spring


***Crafting Recipes (Workbench)***

20 Gauge Sawn-off Stock
- Requires: 20 Repair
- Ingredients:
---- Bonesaw (1)
---- Whet Stone (1)

Bunch Of Nails
- Requires: 15 Repair
- Ingredients:
---- Box of Nails (1)
---- Hammer (1)

[Weapon] Galvanisation*
- Requires: [30-50] Repair
---- Forceps (1)
---- Hot Plate (1)
---- Metal Cooking Pot (1)
---- Pilot Light (1)
---- Scrap Metal (2)

[Weapon] Gecko-Skin Grip*
- Requires: [20-50] Repair
- Ingredients:
---- Scissors (1)
---- Tanned Gecko Hide (1)
---- Wonderglue (1)

[Weapon] Hardwood Haft*
- Requires: [15-60] Repair
- Ingredients:
---- Bonesaw (1)
---- Hardwood Log (1)
---- Whet Stone (1)

Lead Pipe Solid Core
- Requires: 30 Repair
- Ingredients:
---- Hot Plate (1)
---- Lead (150)
---- Metal Cooking Pot (1)
---- Pilot Light (1)

Police Baton Lead Core
- Requires: 35 Repair
- Ingredients:
---- Hot Plate (1)
---- Lead (150)
---- Metal Cooking Pot (1)
---- Pilot Light (1)

Svc. Rifle Upgraded Springs
- Requires: 75 Repair
- Ingredients:
---- Scrap Metal (1)
---- Small Spring (2)

[Weapon] Silicone Grip*
- Requires: [15-65] Repair
- Ingredients:
---- Scalpel (1)
---- Scissors (1)
---- Silicone Rubber Block (1)
---- Wonderglue (1)

[Weapon] Tempered Blade*
- Requires: [20-70] Repair
- Ingredients:
---- Blade Blank (1)
---- Forceps (1)
---- Hot Plate (1)
---- Pilot Light (1)
---- Whet Stone (1)

Universal Sharpener**
- Requires: 50 Repair
- Ingredients:
---- Duct Tape (1)
---- Scrap Metal (1)
---- Whet Stone (2)

Universal Sharpener Deluxe**
- Requires: 75 Repair
- Ingredients:
---- Duct Tape (1)
---- Scrap Metal (1)
---- Small Spring (1)
---- Whet Stone (2)

Ne danke, die vier richtigen DLC mit neuen Gebieten, Quests usw waren ok aber diese Abzocke unterstütze ich sicher nicht noch mit 4€ bezahlen, fällt auch gar nicht schwer wenn es gratis eh längst mehr gibt. :D
 
@Iceman346
klar ist es nicht viel Geld, aber am Gegenwert betrachtet ist es zu viel
wenn man beides für 50ct angeboten kriegt kann man es sicher mal mitnehmen (der Vollständigkeit halber) - mehr ist mir das aber nicht Wert, da wie Holdrio schon ausgeführt hat man mehr und sicher auch nicht weniger gute Mods bekommt
 
holdrio schrieb:
Höchstens für Konsolis wirklich interessant die keine anderen Möglichkeiten haben.
4€ für das bisschen Inhalt, die GRA Dinger sind ja sogar die gleichen nur mit anderen Mods, am PC aber nur billige Geschäftemacherei wenn man z.B. nur mal schaut, was schon ein Project Nevada gratis an Waffen einbaut.

Ich bin ja ein Freund von Mods und nutze auch so einige. Allerdings vor allem optische Verbesserungen die auch thematisch ins Spiel passen.

Bei Mods die Einfluss auf das Gameplay nehmen bin ich persönlich immer skeptisch. So gut manche Modder sein mögen, ich unterstelle/hoffe einfach, dass die Entwickler was das Balancing ihres Spiels angeht insgesamt mehr Ahnung haben. Und bevor ich mit Mods eventuell irgendwelche Überwaffen ins Spiel bekomme verzichte ich lieber darauf.

Das muss aber jeder für sich entscheiden, ich bin ein Freund von "Vanilla" Spielen in dieser Hinsicht.
 
Hm eigentlich genau umgekehrt erlebt bei FO3 und FNV gleichermassen, wo ist da Balancing oder gar Herausforderung bei den Vanillaspielen.
Höchstens ganz am Anfang kurz so schnell wie man auflevelt und starke Waffen findet die es auch ohne Mods genug gibt, danach läuft sehr bald alles auf Überchar raus, FNV Vanilla mit allen DLC und Level 50 ist erst recht nur noch ein Witz was das angeht.

FO3 wurde für mich erst mit FWE spannend und bei FNV ist es ähnlich mit PN, ohne HP beim Levelup und nur halbem Leveltempo blieb es beim zweiten Durchgang mit PN deutlich länger spannend.
Alberne Cheatmods gibts schon viele klar aber PN und WMX sind ne andere Liga und sehr gut gemacht.
 
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