Das ne Spannweite
spiele diablo von 1 keine last bis 4 hohe Last
Wobei 3 und 4 online gebunden sidn ud ein fixe fps wichtig wird.
Dann aoe von1 keine last und 4 mittler last hier reicht neaktuelle amd igp der 860m völlig aus.
Dann klassiker bis 2010 darüber nhinaus sind es nur noch indi spiele leichte last da reicht auch die igp eines 8600g aus. 512alu 2,9ghz rdna3,5 +-3,4tf alkä gtx1650 Es braucht dafür aber ddr5 7600 den man aktuell gar nicht bekommt.
neueres ist nur noch strategie mit krieg Fokus da braucht es grob mittlere last wofür erste dpu nötig werden etwa ne rtx3050 6gb oder mit risiko b580
das bringt uns in eine Zwickmühle der Kompromiss gib es als Pc gar nicht sondern nur als soc mit ryzen ai max laptops. 40cu 2560alu rdha3,5 2,2ghz +-13,1tf an 256bit ddr5 6000
Miniforum hat solche als mini pc drin aber teuer bzw vergriffen
geekom ist auch komplett weg bleiben notebooks und die sind auch kaum verfügbar. weit über 4000€
Lösung derzeit am5 apu system ab 2000€ dank ram Krise
12cu mit dem 780m igp eines r7 8700g die nur knapp an einer gtx 1650 rankommt. dank ram limit.
alternative
am4 + rtx3050 6gb pc um die 1200€
r5 5600xt 140€
b4550 eagle 90€
16gb ddr4 2666 150€ patriod sind samsung chips
lukü 30€/ artic fr 36co
rtx3050 6gb 250€ egal
case 70€ tg3
Netzteil 60€ adata xpg probe 650q
512gb ssd 80€ patriod p220 ja ist sata
os 160€ win 11 pro als schule einrichten
1130€
pc perf. von 2014 nebenbei
upgrade
32gb statt 16gb +100€
rx9070 +500€
dazwischen gibt es nix weder nvidia dgpu was ne rtx5050 wäre oder amd rx9060xt 8gb sind jenseits der 400€ und wegen 8gb keine Empfehlung wert
Alle gpu über 12gb vram sind explodiert im preis. dank lokaler ai
SSd preise sind jenseits der Vernunft P/l sind ausgerechnet die teuersten mit 2tb ab 250€ das ist in anwendungsfall unlogisch. ne dicke dgpu lohnt sich hier nicht
gpu Differenzen
amd 760m grob 3,3tf depends on dram clock
amd 780m grob 4,0tf depends on dram clock
gtx1650 3,3tf nur gebr. 90w tbp
rtx3050 6gb 5,0tf beu ab 250€ 100w tbp
rtx5050 9,0tf 140w tbp wie rtx3060/170w tbp
b580 8tff-10tf
rtx5060 13-15,5tf 160w tbp
rx9060xt 16tf 150w tbp
rtx5060ti 15,5-18,5tf 150w tbp
rx9070 28,5tf 230w tbp
Als display rate ich zu
fast va bis 180hz bester P/L
10bit ist es
hva +mini led 180hz
beides nur über displayport, hdmi hat 144hz
hier mal ein Ausblick welche fps das sind Rechnung fps durch 9,2 mal jeweilige tf der igp dgpu
760m = 48fps
780m = 55fps
gtx1650 60fps
rtx3050 6gb = 70fps
rtx5050 = 128fps
b580 Treiber abhängig 70-150fps
rtx5060 =150fps cpu limited
rx9060 xt = 150fps cpu limited
Das war 1080p maxed
1440p exakt -25%
2160p -60%
arpg verhalten sich ähnlich diablo4 hat ein fps cap ebenso wie diablo 3 (60)
grim dawn keins aber das spiel läuft jenseits der 60fps ab ner dgpu
torchlight ist ähnlich
andere Titel sind antik etwa legend (2006) oder titan quest (2007) da rennt am in cpu limits bevor man unter 60fps fällt.
Ein skyrim hat ein fps lock dank havok physik an fps Bindung 60fps. Auch beliebt sind mmo aber auch da ist man vom server abhängig. Und dessen tickrate fixed fps sind die Lösung oft 60 manchmal 120
Zur Steuerung vs fps die sind in modernen engines nicht gekoppelt das ist eine reine Optik Sache.
Min sind 30 fps konstant nötig der rest ist design Sache von dev des Spiels.
Online shooter insbesondere da diese sich an die server tickrate orientiert da interessiert die lokale fps nicht sieht nur besser aus.
Alle devs haben sich auf fixe 60hz oder 144hz geeinigt egal wie, mit dynamische Auflösung
Die folge ein vergleich ist kaum bis gar nicht möglich
rts sind eher cpu limitiert als gpu
je mehr 3rd person first person genutzt wird desto stärker muss die gpu sein aber auch da gibt es berge an unterschieden. Da vieles indi spiele sind.