Hallo zusammen
Mich interessiert, wie AMD die FP64 also doppelte Genauigkeit erreicht. Ist es wie bei Nvidia mit speziellen Shaders oder einfach zwei Durchläufe?
Der Cell Prozessor der PS3 ist doch auch nur FP32 und kann mit guter Optimierung das nicht ganz die Hälfte bei doppelter Genauigkeit erreichen wie in einfacher.
Geht AMD den gleichen Weg?
Danke und Grüsschen
Mich interessiert, wie AMD die FP64 also doppelte Genauigkeit erreicht. Ist es wie bei Nvidia mit speziellen Shaders oder einfach zwei Durchläufe?
Der Cell Prozessor der PS3 ist doch auch nur FP32 und kann mit guter Optimierung das nicht ganz die Hälfte bei doppelter Genauigkeit erreichen wie in einfacher.
Geht AMD den gleichen Weg?
Danke und Grüsschen