Greater Fiend schrieb:
Meint ihr das die PS3 Grafikkarte weit überlegen als XBOX360 Grafikkarte ist?
Lässt sich schwer sagen. Wenn der RSX einem G71 entspricht, dürfte er von der theoretischen Rohleistung her überlegen sein (24TMU, 48 Fragment- Units und 8 Vertexpipelines @ 550 MHz vs. 16 TMUs und 48 US mit je der Rechenleistung einer Vertexpipeline @ 500 MHz). Der RSX dürfte aber auch ähnliche Flaschenhälse aufweisen wie der G7x, sodass er as in der Praxis nicht zwingend umsetzen können muss. Über den R500 ist eigentlich zu wenig bekannt, um die Architektur wirklich einzuschätzen. Es gab da mal einen guten Artikel auf B3D, aber ohne mehr als Marketinggeblubber können die auch nicht zaubern.
US bringt für die Performance bei reiner 3D- Berechnung wohl nicht so wahnsinnig viel, wenn man nicht gerade extrem viele Polygone im Verhältnis zu Shading- Operationen berechnen muss, sondern gibt eher den Entwicklern mehr Freiheiten (nämlich eben sehr viel mehr Polygone flüssig darstellen zu können, wenn sie dafür auf einige Shadereffekte verzichten. Umgekehrt lässt sich die Shadingleistung aber durch Verringerung der Geometriekomplexität nur geringfügig erhöhen.). Es gibt glaube ich auch noch eine Besonderheit dabei, wie der R500 die Einheiten verteilen kann. M.E. sind die in drei 16er- Blocks eingeteilt, deren Einheiten zu jedem Zeitpunkt dieselbe Fkt. ausüben müssen. Also Fragment:Vertex 48:0 v 32:16 v 16:32 v 0: 48. Dabei glaube ich kaum, dass das Umschalten ohne Taktverlust möglich ist - Wenn man die US wirklich flexibel nutzen möchte, wird das also nicht ohne einen gewissen Leistungsverflust möglich sein.
Insgesamt halte ich US für sinnvoll, dass die Performance dadurch wirklich zu steigern ist, bezweifle ich aber (natürlich sind z.B. 48 US besser als 40 Fragment und 8 Vertex mit je der gleichen Rechenleistung, aber man braucht dafür auch mehr Transistoren, weil alle Einheiten alle Schaltungen beinalten müssen). Wenn es darum geht, GPUs zu allgemeiner nutzbaren arithmetischen Co- Prozessoren auszubauen, ist das aber sehr nützlich.
Ich denke nein! weil die RSX hat nur 300 millionen transistoren und die XBOX360 hat 337 millionen transistoren basiert noch sogar auf unified shader architekture.
Beim R500 zählst du jetzt den eDRAM mit, ohne wären es wohl etwa 250 Mio (und ohne AA wie fast alle bisherigen 360- Spiele wird dieser RAM kaum genutzt). Wenn du so zählst, sieht es für die 360 ganz duster aus: 300 Mio @ 550 MHz vs. 250 @ 500. Aber weißt du, was: Ein Presler hat 376 Mio. Transistoren und ein Manchester nur 154. Der taktet außerdem noch viel niedriger
.
Irgendwo im R500 muss ATI jedenfalls enorm Transistoren gespart haben (Man vergleiche den R580 mit etwas höher klingengen Eckdaten, aber 380 Mio). Wenn das nicht bei etwas für die Performance Wichtigem getan wurde, sondern z.B. bei der Fähigkeit der TMUs,
überhaupt noch anisotrop zu filtern, würde ich die beiden insgesamt etwa ebenbürtig einschätzen. Soweit sich bisher Entwickler dazu geäußert haben, hieß es auch meist, graphisch würden sich 360- und PS3- Version nicht oder nur marginal unterscheiden. Die Leistungsfähigkeit der Archiekturen lässt sich aber nur spekulativ vergleichen, weil einfach zu wenig über beide bekannt gegeben wird.
Die EA Sport entwickler haben gesagt das die Cell prozzi schwer zu programmieren ist.
Naja, das PPE dürfte sich einfach programmieren lassen, nur ist das halt krücklangsam. Und die SPEs müssten für bestimmte simple Aufgaben noch gehen, aber komplexere Sachen wie KI dürften darauf kaum möglich sein.