die CPU liefert bei low und high gleich viel fps.
Tut sie nicht, weil Einstellungen, die die Objektanzahl beeinflussen (Sichtweite, ...) auch ganz massiv auf die CPU gehen. Klar, weil Sichtbarkeitstests gemacht werden, die Daten irgendwie in Richtung VRAM geschoben werden und schließlich irgendjemand auch die ganzen Draw Calls ausführen muss.
Ab davon - ich glaube nicht, dass irgendjemand mit dem Anspruch, konstante 120 oder 144 FPS zu erreichen, eine Low Budget-CPU in Erwägung ziehen würde, und der Pentium scheint durchaus für
60+ FPS mehr als genug Leistung zu haben, solange die GPU nicht bremst.
Aber der Punkt war ja, dass Leute meinen, ein i5 wäre nicht zukunftssicher genug - da Multicore-Optimierung aber lediglich bei Cryengine- und Frostbite 3-Spielen stattfindet, diese aber trotzdem auf jedem Toaster mit genug GPU-Power laufen, halte ich es für etwas absurd, da ausgerechnet mit Hyperthreading für den Xeon zu argumentieren. Dann doch eher K-Modell.
Also ob ich das jetzt unterschreiben würde .... nein glaub nicht ....
War vielleicht etwas überspitzt ausgedrückt, aber wenn ein i3 in
manchen Spielen schon nen i7-3970X schlägt, dann wohl auch ein übertakteter Pentium.