Geschwindigkeitsmesser

PW240384

Lt. Junior Grade
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Dez. 2002
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Hi!

Wir wollen ein Azubi-Projekt durchführen und brauchen eine Möglichkeit, um die Geschwindigkeit eines Balles zu messen und am PC einzulesen.

Hintergrund: Wir wollen eine Geschwindigkeoitsmessung in einen Fussballkicker installieren und je nachdem, wie hoch diese ist, einen bestimmten Sound abspielen oder ähnliches.

Erste Überlgungen gehen in Richtung Lasermessung. Also 2 Laser in bestimmter Entfernung und bei Kontakt senden diese ein Signal an den Computer. Dieser berechnet dann aus dem Zeitabstand der Signale die passende Geschwindigkeit.

So weit so gut. Nur wissen wir noch nicht so genau, wie wir jetzt anfangen sollen...
Bräuchten da ein wenig Hilfe ;)

Wie fangen wir am Besten an?

vg
Philipp
 
billiger wäre das wahrscheinlich mit infrarot, ist auch einfacher zu erzeugen als laser.
einfach wird das aber nicht, da musst du zuerst mal ein programm schreiben oder auftreiben, das dir die geschwindigkeiten berechnet, und natürlich musst du die lichtschranken aufbauen und so konfigurieren, dass sie ein signal an den pc schickt.
naja, wie auch immer.. viel glück dabei :)
mfg
IRID1UM
 
Wir haben mal eine Zeitmessung für ein Modellauto-Rennen gemacht.
Auch mit einer Lichtschranke. Diese hatte einen Schließkontakt der eben immer geschlossen wurde wenn etwas durch den Lichtstrahl bewegt wurde.
Den Schließkontakt hatten wir dann an den seriellen Anschluss gepackt. Zur Zeitmessung hatten wir eine fertige Software benutzt.
Allerdings hatten wir zwei Probleme weniger als ihr haben werdet.
Zum einen die größe des zu messenden Objekts, ein Ball dieser Größe wird nicht leicht zu erfassen sein und zum anderen die Zeit, man müsste einfach ausprobieren ob die serielle Schnittstelle nicht zu langsam dafür ist.
Die Software kann man aber auch recht schnell selber bauen, VB6 z.B. hat schon alles was man braucht um eine serielle Schnittstelle anzusprechen.
Was für eine Ausbildung machst Du denn?

Grüße
$ui
 
Von der Theorie:

Die Geschwindigkeit eines Objektes lässt sich durch Ultraschall, Licht und andere Wellenförmigen "Signale", die auf Oberflächen reflektieren. Von daher bietet sich auch ein Mikrowellensender an. Das Problem ist wahrscheinlich, dass der Ball auf dem gesamten Spielfeld rollen kann, was eine "gerade" Messung erschwert, da eine exakte messung nur dann machbar ist, wenn sich das objekt genau auf die "Wellenquelle" zubewegt oder sich davon entfern. Für alles andere müssen Koeffizienten erzeugt werden, die aufschluss über Winkelgeschwindigkeit und Winkelbeschleunigung geben. Von daher nehmen wir mal die einfache Variante:

Der Ball fliegt genau auf den Sensor zu!

Ihr müsst eine Software schreiben, die über eine Schnittstelle (USB/LAN/RS232 (COM)/Parallel) einem Modul sagen, dass es in regelmäßigen Abständen (z.B. 50mal/s (50Hz)) Ein Impuls erzeugen soll (Infrarot/Ultraschall/oder der Gleichen). Nun braucht ihr ein Empfänger, der das zurückgeworfene Signal wieder interpretieren kann.
- Man sollte dabei beachten, dass alles in der Umgebung auch die Wellen reflektiert. Eventuell muss man da noch Feineinstellungen treffen, in Puncto wohin der Sender genau strahlt und in welchem Winkel der Empfänger genau empfängt (evtl. Empfänger mit geringerem Einlasswinkel)
Jetzt muss dieses Signal über eure Schnittstelle zurück an das Programm gegeben werden, sodass das Programm nun über die Wellenlänge (Lambda = Schallgeschwindigkeit(m/s) / Frequenz (Hz) ) und über die Tatsache, dass sich Schall idealisert mit 340m/s bewegt berechnen, wie weit der Ball entfernt ist. Aber eine Entfernungsbestimmung gibt euch noch keine Geschwindigkeit. Um eine Geschwindigkeit zu ermitteln braucht ihr mehre Messpunkte. Darum 50Hz. So werden 50 Messungen pro Sekunde angestellt, sodass sich aus pro Sekunde 50 Abstandswerte ergeben. Diese Abstandswerte lassen sich dann im zeitlichen Verlauf als "Geschwindigkeit" interpretieren. Da Geschwindigkeit(v) = Strecke(s) / Zeit(t).

Ich denke das müsste so klappen - wenn es hier jmd. genauer weiß, soll er mich bitte korrigieren! ;D

MfG GuaRdiaN
 
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