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News Gigantische Entwicklungs­kosten: Star Citizen bewegt sich in Richtung einer Milliarde

DerAnnoSiedler schrieb:
Ansonsten, Argumente wie "man muss ja kein Geld ausgeben" oder "auch die Base-Champion / Schiffe / whatever können stark sein und man kann Spaß damit haben" kennt man doch aus jedem f2p Spiel.
Du hast halt keine Ahnung. Wie so viele auch.

Nenn mir ein einziges F2P Spiel wo du die "kostenpflichtigen" Inhalte für lau ingame hinterher geschmissen bekommst.

Irgendwelche Schiffe aus dem Store zu kaufen um seinen Fortschritt zu pushen ist wirklich das dümmste was man tun kann. Erstens weil SC so nicht funktioniert und zweitens weil man sie ingame sehr schnell erspielen kann. Viele denken wohl das wäre ein Hellgrind wie man es halt so kennt.

Hinzu kommt, das die verbauten Komponenten alle Standard sind. Wenn man also wirklich "besser" sein will, dann geht das nur über hochwertige Komponenten die nur ingame erhältlich sind. Und die sind so richtig teuer.
 
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therealcola schrieb:
Das Game ist viel zu Komplex macht gar kein Spaß. Habs paar mal installiert man checkt nichts und selbst das Tutorial ist so verbuggt gewesen das ich nicht weiter gekommen bin.
Ja, SC ist aktuell nicht besonders Einsteigerfreundlich, aber:
  • Es ist eine Alpha und kein fertiges Spiel mit ausgereiften Tutorial
  • Es gibt gute Einsteiger Videos wo man sich mal 15-20min das wichtigste angucken kann
  • Am besten einfach auf nen Discord hüpfen (z.B. auch auf dem CB Discord) und nett nach Einsteigerhilfe fragen. Viele Spieler sind sehr hilfsbereit und dann kann man sich mal für 1-2h Frage/Antworten und gemeinsame Session verabreden.
 
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Außerdem stell ich mir die Frage wie die überhaupt gegen Cheater vorgehen wollen. Da das Game soviel Echtgeld hat und die Leute Echtgeld für Schiffe kaufen und wat nich alles, wird es lustig sein wenn diese von Cheatern zerstört werden.

Das Game wird wahrscheinlich auch nur Easy Anti Cheat oder so nen Müll haben es sei denn Sie entwickeln ne Haus eigene Valorant Anti Cheat Engine aber das wird eh nix.

Einzig positive war , dass sie endlich Vulkan oder DX12 eingeführt haben und die Performance merklich besser ist auch die CPU Auslastung mit mehr Kernen.

Aber von den damaligen Test hat sich meine GPU Leistung auch verdoppelt, naja.
 
sverebom schrieb:
Man darf den Funding-Tracker nicht als Produktionsbudget für Star Citizen verstehen, den zum einen werden zwei Spiele entwickelt, zum anderen hat Star Citizen einen laufenden Live-Betrieb (Marketing wird aus den frewilligen Community-Subcriptions gefüttert). Und natürlich legt CIG einen Teil der Einnahmen als strategische Rücklage zur Seite. Es ist also nicht so, dass die Produktion bisher 929 Millionen USD gekostet hat.

Ich persönlich bin ohnehin der Meinung, dass man hier nicht mehr von Crowdfunding sprechen sollte. Es ist ein lupenreines und ausgewachsenes auf einem Item-Shop basierendes Live-Service Geschäftsmodell rund um ein Early-Access-Produkt. Nichts was hier geschieht hat noch irgendwas damit zu tun, eine Produktion in Gang zu kriegen (der eigentliche Sinn und Zweck von Crowdfunding) oder diese abzuschließen. Das Thema ist durch. Selbst wenn alle Geldströme morgen abreißen würden, könnte CIG die letzten Meter der Produktion aus den finanziellen Rücklagen bewältigen.

Man sollte Star Citizen einfach als Early Access-Produkt verstehen, zu dem jeder für sich selbst entscheiden muss, ob das, was da ist, den Kauf eines Game Package und möglicherweise weiterer Schiffe rechtfertigt.

Was Star Citizen letzten Endes zum Release der Version 1.0 gekostet haben wird, wird man aber nicht am Fuding-Tracker nicht ablesen können. Irgendwann werden wir viellleicht in die Geschäftsberichte schauen überschlagen können, was CIG über zwischen Beginn der Produktion und dem Release für Produktionspersonal und -Werkzeuge ausgegeben hat. Dies wird aber eine Zahl für die Produktion beider Spiele sein. Welche Anteile dieser Zahl dem einen oder dem anderen spiel zuzuschreiben sind, wird unmöglich sein.


Macht es auch. Mittelweile auch recht stabil, Server Meshing sei Dank. Stürzt ein game-Server ab, bleibt das Spiel für einige zehn Sekunden stehen bis ein neuer Game-Server in die Bresche springt, sich die nötigen Spielweltdaten aus der sogenannten "Replication Layer" gezogen hat und nahtlos übernimmt. Das Gleiche bei einem Client-Crash , nur dass sich hier der client einen Schnappschuss der Spielt vom zeitpunkt des crash zieht und von dort weiter macht.

Wenn es Probleme mit Spielsystemen gibt (Fahrzüge fahren nicht, Schiffe werden nicht gespawnt, Quests und Quest-Events triggern nicht), dann meistens weil Legacy-Systeme, die CIG über die Jahre um die Server-Meshing-Baustellle heraum gebaut hat, in die Jahre gekommen sind. Zur Zeit löst CIG diesen Flickenteppich nach und nach auf und ersetzt diese Legacy-Systeme durch Systeme, die sauber in die Server-Architektur integriert sind.

Selbst die performance soll dem Vernehmen nach damit dem letzten Update, das ein Update der Vulkan-Implementierung enthielt, besser geworden sein. Kann ich aber nicht beurteilen, da Vulkan bis zu diesem Update für mich gar nicht lief, und ich in den vergangenen Monaten meinen PC aufgerüstet habe (ich kann also keine fundierte Vorher/Nachher-Einschätzung abgeben). Das Spiel frisst dennoch - je nachdem, wo man sich aufhält - weiterhin CPUs zum Frühstück.
Bezüglich der Framerate kann ich das nur bestätigen (den Rest auch…)! Ich hatte mit meinem Setup immer um die 20 bis 40 FPS, nun habe ich so um die 60 bis 80 FPS.
 
GUN2504 schrieb:
Ja, SC ist aktuell nicht besonders Einsteigerfreundlich, aber:
  • Es ist eine Alpha und kein fertiges Spiel mit ausgereiften Tutorial
  • Es gibt gute Einsteiger Videos wo man sich mal 15-20min das wichtigste angucken kann
  • Am besten einfach auf nen Discord hüpfen (z.B. auch auf dem CB Discord) und nett nach Einsteigerhilfe fragen. Viele Spieler sind sehr hilfsbereit und dann kann man sich mal für 1-2h Frage/Antworten und gemeinsame Session verabreden.

Naja nen guten Eindruck von den Free Fly Events tun Sie sich so nicht schaffen von neuen Spielern. Es ist essenziell wichtig selbst für eine Alpha das wenigstens das Tutorial gut verständlich und vor allem fehlerfrei funktioniert.

30 Minuten nen Video Guide gucken bringt auch nichts, wenn das Tutorial aufgrund von einem Bug nicht fortgesetzt werden kann.

Und diese Discord 1-2h Fragen stellen um die Basics im Spiel zu lernen und etc. ist nicht für jedermann Spaß, da ist auch jeder unterschiedlich.


Ich sag mal so, das Game wird von Cheatern sowas von zerstört werden, Wallhacks, Aimbots, dann noch Exploit und Gangs, Server Disconnects, DDOS attacked und wat nich alles, das wird wenn man mit seinem 2500 Euro Schiff durch die Gegend fliegt im Universum doch niemals gut gehen... kann ich mir persönlich nicht vorstellen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Serandi.87 schrieb:
Na ja, sollen die mal. Ich bin seit frühester Jugend beim X-Universum und das bleibt wohl für immer so.😊
Dann hat deine Jugend in einem späten Jahr begonnen.

Wir alten haben Wing Commander gespielt und geliebt.
 
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oiisamiio schrieb:
Man kann sehr schnell ein Schiff im Wert von 2+ Millionen kaufen ohne Echtgeld zu investieren.
Ganz ehrlich, du musst nicht mal groß spielen um schnell zu Kohle zu kommen. Schreib in den Chat du bist Neuling und danach bist du Multimillionär.

Viele haben eine völlig falsche Vorstellung von SC. Die wissen nicht wie es sich ingame verhält. Weder was es mit dem PTU auf sich hat, noch wie alles ingame überhaupt abläuft.

Die meisten hier wollen doch eh nur trollen.

Was ich seit 2014 auf dieser Reise alles erlebt habe war jeden Cent wert. Von einer reinen Idee und einem Renderschnipsel, über das erste Hangarmodul,... bis hin zu unterschiedlichen Sternensystemen...
 
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therealcola schrieb:
(...) Das Game wird wahrscheinlich auch nur Easy Anti Cheat oder so nen Müll haben es sei denn Sie entwickeln ne Haus eigene Valorant Anti Cheat Engine aber das wird eh nix. (...)
Bislang nutzen sie auf jeden Fall EAC.
 
Creeping.Death schrieb:
Wäre wirklich schön, wenn Squadron 42 tatsächlich noch zu meinen Lebzeiten erscheinen würde.
Indeed, ich habe vor meinem Studium ein paar € für ein Schiff ausgegeben. Dachte das kann ich dann nach der Abschlussarbeit, zur Belohnung, zocken ...
... den Abschluss hab ich jetzt auch seit ein paar Jahren ...
CastorTransport schrieb:
Aber mir ist es nix allein zu spielen und kenne sonst kaum jemanden, mit dem ich das zusammen spielen würde - WEIL ich keine 10h am Tag reinstecken will.
So geht es mir auch. Generell ist Zeit inzwischen ein Problem. Denke ich werde mich mit SQ42 begnügen, sollte es jemals released werden.
CastorTransport schrieb:
habe mein Schiff abgerufen und es bewundert
Am Anfang, als es ging bin ich sogar ein paar von den "Notrufbeacon Missionen" geflogen. Seitdem habe ich keine Lust mich immer wieder "ein zu arbeiten" und warte auf ein v1.0 Release.:schaf:
 
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Immer wieder faszinierend, wie Leute von „Betrug“, „Scam“ und „Bereicherung“ (sinngemäß) schreiben, wenn es mehr als genug belastbare Fakten (u.a. Bilanzen der britischen Niederlassung) gibt, dass das Geld für Personal ausgegeben wird. Die tausenden Stunden an Videomaterial, die detailiert auf die Entwicklung und ihre Hürden eingehen, lassen keinen Zweifel an der Legitimität des Ganzen. Z.B.:


Das Rückzugsgefecht der „Kritiker“ ist das schlechte Projektmanagement und der „Feature Creep“. Einerseits gibt es da viel berechtigte Kritik in diese Richtung, andererseits lässt es aber unter den Tisch fallen, dass die wenigsten Softwareentwicklungen da draußen wesentlich besser laufen. Auch lange Entwicklungszeiten von 10+ Jahren sind bei großen Spielen keine Neuheit mehr und die kommen dann trotzdem als Bugfest raus — haben hier etwa schon alle das Release von Cyberpunk 2077 vergessen, das ein Jahr lang nachgepatcht werden musste bis es halbwegs rund lief? Das Spiel hat dennoch manche geplanten Features nie erhalten und das obwohl der Entwickler ein erfahrenes Studio war das einen reinen Singleplayer-Titel mit Open World „auf der Erde“ entwickelt hat. Und dann wäre da noch Starfield …

JohnVienna schrieb:
02. Wann ist mit der Veröffentlichung von Star Citizen für Konsolen zu rechnen?
Ursprünglich war das gar nicht geplant, um sich nicht unnötig durch deren Hardwarefähigkeiten beschränken lassen zu müssen. Nachdem aktuelle Konsolen deutlich näher an relativ leistungsstarker PC-Hardware sind, wäre es wohl eher denkabr.
JohnVienna schrieb:
03. Eine Realisierung von Star Citizen auf der Steam-Maschine wäre wünschenswert, doch dies dürfte eine reine Spekulation darstellen, da dieser „Mini-PC“ von Valve zunächst auf den Markt gebracht werden muss. 😉
CIG hat sich u.a. wegen Linux explizit für Vulkan entschieden, läuft aber bereits seit Jahren relativ problemlos über Wine. Die Linux User Group hat dafür auch Hilfswerkzeuge, die das meiste wegautomatisieren. Easy Anti-Cheat wurde auch mit Wine-Unterstützung konfiguriert.

https://wiki.starcitizen-lug.org
JohnVienna schrieb:
Ich freue mich darauf, zu sehen, wie das fertige Spiel aussieht und ob es etwas bringt.
Singleplayer Teil ist interessant, aber noch mehr würde ich gerne den Multiplayer Teil zocken.
Klar ist es noch nicht fertig, aber es gibt regelmäßig Free-Play-Events bei denen man den Multiplayer ohne Kosten ausprobieren kann. Gibt jetzt schon jede Menge zu tun, wenn man denn möchte.
 
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GUN2504 schrieb:
Es ist eine Alpha und kein fertiges Spiel mit ausgereiften Tutorial
Seit 8 Jahren in der Alpha. In 10 Jahren ist es in der Beta und vielleicht, nur vielleicht, ist es in weiteren 10 Jahren ein fertiges Spiel? Einnahmen von fast 1 Milliarde? Das Ding ist nichts weiter als eine Cash Cow und die Medien, Influencer ect. tragen auch noch schön mit dazu bei, dass die Leute verarscht werden.
 
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Bei den priesen brauchen sie ja bloß ein paar 10.000 spielern für die summe. 🤣

eigentlich echt schade das spiel scheint ja echt cool zu sein. aber so ein mist fang ich gar nicht erst an.
 
Haldi schrieb:
Wieso veraltet?
Die Technik wird jederzeit weiterentwickelt.
Guck dir doch mal par Videos dazu an wo sie die neusten features der Engine erklären.
Besonders die Wasser simulationen wenn raumschiffe drüber fliegen war ziemlich beeindruckend.

Von der ursprünglichen "Cry Engine" ist da nicht mehr viel übrig.

Ehrlich? Das sieht schlecht aus für ein Spiel aus 2025 oder neuer. Der Schaum sieht einfach nur wie eine flache Textur auf dem Wasser aus. Auch das Wasser an sich sieht schlecht aus. Bei der "Surface Simulation" sieht nur die horizontale OK aus und ich denke auch nur, weil der Effekt so schnell ist, dass man ihn nicht richtig sieht. Kommt ein Schiff von oben herab, sieht es aber erneut sehr matschig/verschwommen aus.

Sorry, aber mich hat es nicht überzeugt. Da sieht selbst Subnautica, Batman: Arkham City oder Sea of Thieves Wasser besser aus und die Spiele haben schon ein paar Jahre auf dem Buckel. Gerade die Grafik ist etwas, bei dem Star Citizen niemals top sein wird, da das Spiel einfach zu lange in der Entwicklung war und ist. Vieles, was Star Citizen gebaut hat, kann die Unreal Engine von Haus aus oder kann (mittlerweile) "relativ" einfach umgesetzt werden.

Ich denke, bei CIG hat man schon mehr als einmal überlegt, auf die UE5 zu setzen, aber das würde das Projekt noch weiter verspäten und ich denke, so wichtig ist Grafik in Star Citizen nicht. Da geht es eher um Planeten, Weltall usw. und ich denke, da ist die CIG-Engine bzw. CryEngine deutlich besser.
 
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Tja diese Optionskäufe auf zukünftige Funktionen... glaub die ersten Teslas die mit Future Full Self Driving Upgrade verkauft wurden sind schon EOL.

Muss jeder selbst wissen was er glaubt und was nicht.
 
Vor gut 10 Jahren hab ich mir ein Hotas-Setup extra für SC/SQ42 zugelegt. Ob ich es dieses Jahr mal wieder aus der Kiste hole und aufbaue? Hm. Wir werden sehen.

D708 schrieb:
Es wurde jetzt mehrfach nachgewiesen, dass sich niemand massiv bereichert hat an dem Projekt. Die Ausgaben durch CIG matchen ungefähr die Einnahmen, d.h. Ist der Geldhahn der Backer weg, ist die Bude innerhalb von ein paar Monaten pleite.

Also wenn ich das richtig sehe, entwickeln sie ja durchaus neue Technologien und generieren auch ordentlich Patente. Für zukünftige Spiele wie bspws. MMOs könnte deren Server Meshing ja durchaus interessant sein. Auch das ganze Instantiieren, was ja auch in Starfield so massiv kritisiert wurde - also davon generell im Gaming mal loszukommen, wäre ein massiver Sprung. Das würde ich gern sehen.

Was ich sagen will, ist dass sie nicht nur auf ihren revenue-stream angewiesen sind, sondern durchaus andere Standbeine aufbauen könnten. Ob sie das tun, weiß ich nicht. Ich bin bei SC eher Randbetrachter.

Anyway, gerade in Hinsicht auf was mit der Engine los war, sollten sie auch im rechtlichen Bereich genug Erfahrungen gesammelt haben.

NowandThen schrieb:
Eigentlich haben wir zu viele Spielegötter von damals scheitern sehen (Molyneux, Roberts, Garriot usw) um überhaupt noch Vorschusslorbeeren zu verteilen, aber es scheint ja immer wieder zu funktionieren..

Vielleicht ist Personenkult etwas "menschliches". Ich weiß es nicht. Oft wurden die Leute ja zu recht für ihre Arbeit gefeiert. Spielezeitschriften haben damals definitiv auch gut dazu beigetragen Hoffnungen und Erwartungen hoch zu halten. Ich nehms den Authoren auch nicht übel, wenn sie gehyped auf ein neues Spiel sind. Ist eben menschlich. Nur beim Personenkult sollte wirklich mal innegehalten werden.

Mit dem Idealisieren von Menschen tut man denen nicht wirklich etwas Gutes. Auch ist es mMn durchaus nicht so schwer sich selbst bewusst zu werden, das man dies tut.

Zugegebenermaßen hat wohl dieser Personenkult erst so etwas wie Star Citizen überhaupt ermöglicht.

Betrachte ich mir die Ausmaße so, ist das schon beachtlich, was da auf vielen Ebenen dahintersteht.

therealcola schrieb:
Außerdem stell ich mir die Frage wie die überhaupt gegen Cheater vorgehen wollen.

Ach na darüber machen wir uns Sorgen, wenn es soweit ist ^^

Spaß beiseite. Ich würde tippen, einfach viel serverseitig zu machen. Am Ende des Tages wirst immer noch den Arbeitsspeicher auf dem Client auslesen können. Cheatersoftware ist ja durchaus auch ein Markt und der Bedarf da wird evt. steigen und auch gedeckt werden. Das ist ja leider Normalität.
 
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Würde sowas von lachen wenn das Spiel eingestampft wird und die Chris sagt, das hat doch nicht geklappt, danke für die eine Milliarde und für das Vertrauen 😂
 
Salamimander schrieb:
Naja 60€ für Schiff angucken… Klingt schon nach Scam für mich.
Ist ja meine Entscheidung. Ich hätte auch schon hunderte, tausende Stunden reinstecken können und Missionen etc. machen können. Geht alles im Spiel. Und noch viel mehr.

Nur weil ich es nicht mache, ist das Spiel ja kein Scam. Keine Ahnung was ihr Miesepeterchens euch aus den Ärmeln herbeifaseln müsst, um ein Spiel schlechtzureden, welches ihr nicht mal kennt. Meckern aus Prinzip, toxisch sein, weil man es "allen gezeigt" hat?!

Leute wie Du gehen mir echt auf den Sack. Gut, das ich mich sonst nicht mit social Media vollsabbern lasse und seit 2013 "clean" bin. Probiert es auch mal!
 
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anywish schrieb:
Aber jetzt (Stand 2026) find ich die Grafik immer noch sehr gut, aber eben in Zeiten der Unreal5-Engine bleibt der Wow-Effekt aus.
Die UE5 ist wohl ein ganz schlechter Vergleich mit dem was RSI da baut.

Zeige mir meinen Multiplayer in den Ausmaßen von SC und einer UE5 Grafik. Gibt es nicht? Ach ja richtig.
 
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Supie schrieb:
Nutze doch einfach ein Freeflightevent..... das würde ich eh JEDEM raten, der hier etwas dazu erzählt und es noch nie auch nur einmal auf seinem eigenen Rechner angeschaut hat...

Dann könnt ihr eure Scamthese mal einer Überprüfung unterziehen OHNE KOSTEN = OHNE AUSREDEN, warum ihrs nicht mal angucken könnt=).
Ergänzung ()


Na, dnan hast du aber schon zu Beginn schlechter funktionierende Spiele gesehen=) und die waren als "fertig" verkauft worden=).
Ach überhaupt nicht schlimm. Hat immer Spaß gemacht bisher und die Updates haben immer noch mehr Spaß gemacht. Bei halbwegs guten Games freut man sich umso mehr auf Verbesserungen durch Updates.
Fand das erste großartig und ein Remake mit einem richtigen Ende wäre echt toll.
Ergänzung ()

Alphanerd schrieb:
Dann hat deine Jugend in einem späten Jahr begonnen.

Wir alten haben Wing Commander gespielt und geliebt.
Allerdings. Ich habe erst 1996 mit Atari angefangen und dann kam erst die PS1 und dann erst irgendwann der erste PC. Drakan: Order of the Flame war eins meiner ersten PC Spiele.
 
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